De nombreux joueurs ne savent pas comment faire équipe avec Genshin Impact Nasita. Avez-vous des recommandations d'équipe ? Si vous piochez ce personnage dans la réserve de cartes, comment former une équipe ? Ce qui suit est une introduction détaillée apportée par l'éditeur. J'espère qu'elle sera utile à tout le monde. Jetons un coup d'œil ci-dessous pour voir comment le dieu original Nasida correspond à l'équipe.
1. Système Super Bloom : Nasida + fond d'eau (Xingqiu/Yelan)
Direction 1 : Kuki Ninja (compétence combinée niveau 90) + système tonnerre (Seno/Fischer) ;
Direction 2 : Thunder General (Maîtrise niveau 90) + Survie (Xinhai/Yaoyao/Baishu) ;
Avantages : Le coût de développement est relativement faible. Déclencher le personnage pour faire baisser le niveau 90 et augmenter la maîtrise peut garantir une certaine limite inférieure de dégâts. La difficulté de fonctionnement n'est pas élevée. Super Bloom a une fonction de suivi, l'efficacité de la sortie unique est élevée. et la sortie continue est stable.
Inconvénients : les dégâts super-intensifiés sur les groupes sont faibles et l'équipe manque de capacité explosive. Lorsqu'il n'y a qu'un seul dieu de l'herbe de type herbe, de nouveaux ennemis apparaissent et le dieu de l'herbe doit rentrer sur le terrain pour suspendre l'herbe, ce qui l'interrompra. le rythme de sortie. Il y a une certaine pression lors du chargement avec un seul type d'eau.
2. Système d'intensification : Nasida + Fond Tonnerre (Fischer/Yahe Shenzi/Beidou)
Direction 1 : Herbe C (Tinari/Elhaysen) + Survie (Zhongli/Jiuqishin/Dolly) ;
Direction 2 : Lei C (Seno/Keqing) + Survie (Zhongli/Yaoyao/Baishu) ;
Avantages : Seul l'élément mine d'herbe, la réaction d'excitation est plus stable, la difficulté de fonctionnement est relativement faible et la pression du cycle de charge des deux herbes et des deux mines est relativement faible ;
Inconvénients : Les trois personnages sauf la position de survie, notamment le C principal, nécessitent un haut niveau d'entraînement, et le temps de formation de l'équipe n'est pas aussi rapide que le système super-explosif.
3. Système Nilu : Nasida + Nilu
Direction 1 : Lait d'eau (Xinhai/Barbara) + Type d'herbe (Elhaysen/Grass Master/Ke Lai)
Direction 2 : Lait d'herbe (Atractylodes/Yao Yao) + Système d'eau (Kamizato Ayato/Xing Qiu/Ye Lan/Mona)
Avantages : Le développement dépend principalement du niveau du personnage, les exigences en matière de talents et de reliques sacrées sont faibles, la difficulté de fonctionnement est faible, la capacité de dégâts de groupe est forte, la sortie continue est stable et la pression du cycle de charge de double herbe et double l'eau est relativement petite.
Inconvénients : la limite de talent de Nilu lui permet de n'avoir que des personnages aquatiques dans son équipe. Elle a une faible flexibilité pour gérer différents environnements. Sa performance contre un groupe n'est pas aussi forte que contre un groupe. faibles capacités de sortie en rafale.
4. Système de combustion et de fonte : Nasida + Bennett + Ice C (Ganyu/Kamizato Ayaka) + Feu continu (Manye/Sugar/Dishya)
Avantages : L'accessoire stable pour herbe du revers de Nacida peut maintenir la combustion, ce qui facilite la fonte des personnages de glace, et a une forte capacité de sortie d'éclatement.
Inconvénients : Cela nécessite un haut niveau de formation pour le C principal, l'opération est également difficile et il y a beaucoup de pression sur le cycle de charge de l'équipe.