Le recul et le recul font référence au retardement de la barre d'action de la cible ennemie, la faisant agir plus tard que prévu initialement.
Qualité : RSS
Silver Fang utilise principalement des attaques de base pour voir à travers le débuff, puis détermine les conditions dans lesquelles l'adversaire sera renversé en fonction du nombre de couches de visibilité sur l'ennemi. Lorsque vous repoussez l'ennemi, vous devez utiliser un spécial. compétence. Par exemple, les ennemis avec une seule couche de vision seront assommés lorsque leur volume sanguin tombe en dessous de 5 %. Les ennemis avec deux niveaux de vision à travers seront assommés lorsque leur volume de santé tombera en dessous de 10 %. voir à travers sera renversé lorsque leur volume de santé tombe en dessous de 20. % a été renversé. À mesure que le niveau de compétence augmente, vous n'avez plus besoin d'attendre que la santé de l'ennemi soit si faible avant de le faire tomber. Même 100 % de santé sera détruite.
Qualité : SR
La cascade a une probabilité de repousser l'ennemi, mais si la tête de marteau a un AT BONUS sur la barre d'action à gauche pendant le tour en cours lorsque la cascade est utilisée, alors il n'y a aucune chance de repousser l'ennemi, mais le la cible sera définitivement renversée.
Les compétences de blocage bloquent principalement l'utilisation des compétences ennemies, ce qui porte un coup fatal aux personnages qui s'appuient principalement sur les compétences pour infliger des dégâts.
Qualité : SR
Qingyan utilise son passif pour se donner une chance de bloquer l'ennemi lorsqu'il attaque l'ennemi, et en même temps, la résistance de l'ennemi est réduite d'un tour. De plus, après avoir utilisé ses compétences spéciales, la probabilité de pouvoir sceller l'ennemi augmentera, alors ne soyez pas trop heureux si vous ne frappez pas le sceau de Qing Yan une fois, car la probabilité de sceller une deuxième fois sera plus élevée. que la première fois.
L'étourdissement signifie que l'ennemi ne peut rien faire pendant ce tour et ne peut que rester sur place et attendre le tour suivant. Si la vitesse de votre personnage étourdi est toujours en avance sur la vitesse de sortie principale de l'adversaire, il y a une chance que l'adversaire le fasse. être incapable de faire quoi que ce soit.
Qualité : RSS
La compétence spéciale de Jinshu Bat peut infliger plusieurs compétences à l'ennemi, et chaque compétence a une certaine probabilité d'étourdissement. Bien qu'il s'agisse d'un étourdissement probabiliste, puisque l'acrobatie elle-même est également une attaque en plusieurs étapes, la probabilité globale d'étourdissement est en réalité très élevée. De plus, la puissance de contrôle des compétences de la batte en métal est également très élevée et très puissante.
Le but principal des railleries est d'attirer toutes les attaques de l'adversaire sur vous, afin de contrôler la puissance de feu de l'adversaire et d'aider vos coéquipiers à résoudre la crise.
Qualité : R
Après avoir utilisé la cascade, vous pouvez utiliser des provocations pour attirer la haine de l'adversaire, augmenter le coup critique de l'ennemi mais réduire les dégâts de l'ennemi. La provocation du trou noir dans le gilet a une probabilité de réussir à attirer la haine, et son effet passif a pour effet de lui ajouter un bouclier de limite de vie, ce qui peut renforcer sa capacité à résister aux coups dans une certaine mesure.
Remarque : concernant les railleries, en fait, les prisonniers sexy de qualité SSR peuvent également narguer et attirer la haine, mais ce personnage est inclus dans le rôle auxiliaire car il peut restaurer le sang.
Les personnages inclus dans d'autres types ont des moyens plus magiques de contrôler les ennemis, et certains d'entre eux sont plus particuliers, comme l'homme au gros dos.
Qualité : R
Ce personnage est très intéressant. Il détermine son propre buff en fonction de sa propre santé totale et de la santé totale de l'adversaire, puis lorsqu'il dispose de différents buffs, il apportera des effets supplémentaires à lui-même ou à toute l'équipe. Sa compétence de contrôle est la compétence unique "Essayer de persuader". La chose intéressante à propos de cette compétence est qu'en fonction du buff que lui apporte l'homme au gros dos, l'effet de contrôle final sera différent. Si la persuasion échoue, vous ne pourrez pas agir pendant un tour ; si la persuasion réussit, l'autre partie ne pourra pas agir pendant 2 tours. Appartient au succès comme à l'échec ainsi qu'à son rôle magique.
Qualité : RSS
Utilisez des compétences actives et passives pour infliger la peur à l'ennemi, réduisant ainsi les points d'énergie de l'adversaire tout en augmentant la valeur de peur de l'adversaire. Lorsque l'adversaire entre dans un état de peur, la cible effrayée subira des dégâts de santé égaux à 25 % de sa santé maximale, mais pas plus de 350 % de la valeur d'attaque de KING. De plus, chaque point de valeur de peur fera également perdre beaucoup de sang à l'ennemi. Il peut contrôler efficacement les actions des personnages ennemis sans consommer de points d'énergie.