Il y a beaucoup de choses auxquelles il faut prêter attention dans "Le courant sous-jacent des voiles de pêche". Faire bon usage de certaines compétences apportera de nombreux avantages aux joueurs. Veuillez voir ci-dessous le joueur "Maggot of the Star Sea" pour partager sa pratique. expérience en terminant le jeu "Le courant sous-jacent des voiles de pêche". J'espère que cela aidera tout le monde.
Matériel
Il y a cinq matériaux de base dans le jeu : des planches de bois, du tissu, des pièces en fer, des plaques de fer avancées et des pièces de recherche.
Ces cinq types peuvent être actualisés à l’infini, vous n’avez donc pas à vous soucier du manque de matériel et des mauvais fichiers.
Les trois premiers types sont infiniment rafraîchis près du Cap de Fer.
Les points de récupération de plaques de fer haut de gamme se trouveront dans des endroits relativement cachés. Ceux qui souhaitent se moderniser pourront directement se rendre chez les marchands de l'île flottante pour les acheter de manière illimitée.
En résumé, les matériaux les plus rares sont les composants de recherche, et souvent les points technologiques ne suffisent pas même si le vaisseau est entièrement amélioré. Les composants de recherche fournis par diverses tâches et points de récupération fixes sont fixes, et le reste est généré par la probabilité de rafraîchissement par les marchands insulaires flottants et la probabilité de récupérer d'autres parties. Si vous souhaitez le brosser, utilisez SL plusieurs fois.
Enfin et surtout, après avoir atteint le niveau complet, les matériaux seront inutiles. Vous pourrez simplement vous rendre au bureau de réparation des navires du marchand de l'île flottante pour les vendre contre de l'argent.
Itinéraire de mise à niveau
(Ajoutez quelques idées avec lesquelles je me sens le plus à l'aise. Cela dépend de la situation réelle. Il n'est pas nécessaire de forcer.)
Il existe quatre types de points technologiques : moteur, canne à pêche, filet et cage.
En termes de moteurs, les petits moteurs monocellulaires sont les plus rentables, et leur vitesse de cellule unique est juste derrière celle du gros moteur final à six cellules. Ils peuvent également empêcher la mise au rebut du moteur entier en raison de cellules défectueuses.
En termes de cannes à pêche, je recommande personnellement de commander d'abord un axe pélagique. Les requins capturés dans l'océan au début seront beaucoup plus chers. À moyen terme, lorsque vous arriverez à la ligne principale de Stellar Bay, économisez au moins quatre matériaux de recherche et remplissez directement la technologie des grands fonds fournie par la ligne principale. Les lignes principales des cannes à pêche mangrove et volcan sont indispensables, mais les cannes à pêche multifonctions et ultimes à six cadres ne sont pas rentables, il n'est donc pas nécessaire de se précipiter pour les commander.
En termes de filets de pêche, il faut en signaler au moins un, indispensable à la mission principale de Stellar Bay. Le dernier filet de pêche en mer consiste à collecter tous les livres illustrés, et le reste n'a pas d'importance.
La technologie du pot à crabe peut être cliquée ou temporairement ignorée. Une certaine mission secondaire vous donnera le meilleur pot à crabe du jeu.
Tablette de pierre et homme en robe de tissu
Les deux types de quêtes secondaires les plus importants du jeu.
La stèle nécessite la présentation du type et de la quantité corrects de poisson, et en cas de succès, elle accordera un équipement de pêche unique.
La quête L’homme en cape nécessite une offrande du bon type de poisson. Notez que la mission de l'Homme en cape est limitée dans le temps. Le temps commence dès le début de la conversation. Si vous ne mangez pas de poisson pendant trop longtemps, vous mourrez de faim et perdrez définitivement la récompense de la mission. Après avoir découvert l'homme vêtu d'une robe en tissu, vous pouvez d'abord explorer et en apprendre davantage sur les espèces de poissons à proximité avant de lui parler et d'accepter la quête. Par rapport aux tablettes de pierre, les récompenses de la mission Man in Cloak ne sont pas très élevées, mais en ce qui concerne les réalisations, peu importe si vous ne les collectez pas toutes et que les joueurs souffrant de troubles obsessionnels compulsifs abandonnent.
explorer
Presque toutes les îles auront des détails. Il y aura des points de récupération de reliques matérielles ou culturelles à proximité, des ports temporaires, des tablettes de pierre ou des apôtres vêtus de tissu, des trésors engloutis prêts à l'emploi, etc. Si possible, ne manquez aucune île, n’ignorez aucun recoin, faites simplement le tour de l’île et revoyez-la.
Capacités (peut contenir des spoilers mineurs)
La plupart des capacités ont des réalisations correspondantes (on dirait que c'est le cas de toutes ?)
La lumière mettra en colère certains êtres hostiles, selon la situation.
Utilisez un télescope pour localiser et attraper directement certaines espèces de poissons. Les collecter toutes est très utile. Si vous voyez un poisson point d'interrogation, allez-y et attrapez-le.
Inutile de vous expliquer les chaluts et les casiers à crabes, n’oubliez pas de les ouvrir et de les poser.
L'accélération et l'affichage TP sont très pratiques, attention au refroidissement et au CD.
La propagation de l'appât générera un lieu de pêche temporaire avec un mélange aléatoire d'espèces de poissons dans la zone maritime actuelle, ce qui augmentera subjectivement la probabilité de trouver des poissons trophées.
Le poisson pêché par flétrissement se détériorera, mais la probabilité de poisson muté est très élevée, il est donc idéal de l'utiliser avec des appâts pour poissons pour ouvrir un livre d'images.
Dispel signifie littéralement qu'après utilisation, cela réduira beaucoup la santé mentale et aura un long CD. Vous pouvez en placer un lorsque votre santé mentale est faible et que vous en avez besoin.
La trompette, la compétence la plus inutile, semble pouvoir chasser les corbeaux ?
parcelle
Pour comprendre l'intrigue du jeu, vous devez effectuer diverses tâches, collecter des bouteilles dérivées et enregistrer des tablettes de pierre. L'équipe de l'intrigue doit explorer soigneusement le chemin.
La pierre d'enregistrement n'apparaîtra que lorsque votre santé mentale sera faible (au moins avec les yeux rouges) et elle enregistrera une partie du contenu de l'intrigue. Il n'y a pas de tablettes de pierre record mais il y a tous les succès de collecte pour les bouteilles à la dérive.
Il n'y a pas lieu de s'inquiéter de la modification de la fin. La fin finale ne conserve pas les fichiers de sauvegarde et ne s'affectera pas les uns les autres, alors choisissez simplement en toute confiance.
quelques divers
Si vous mettez accidentellement une personne clé ou un accessoire clé dans l’eau, SL sera la réponse. Si vous quittez le jeu de force et y entrez à nouveau, vous serez renvoyé à l'état d'entrée dans le port pour éviter des opérations stupides telles que la vente de poisson de mission dans le port.
Le maquereau serpent est en haut à droite, et le point de pêche le plus proche se trouve près de la petite île en haut à droite (un est mort de faim dans le premier stand)
N'oubliez pas de préparer plus d'explosifs avant de vous rendre à Devil's Spine, ils seront utilisés plus tard.
Pour l’illustration finale du poisson pélagique, allez au bord de la carte et cherchez-le.
Certains accessoires uniques et accessoires de mission peuvent être vendus ! Assurez-vous de ne pas être trop imprudent lors du trading.
Garder le chien ne sert à rien, garder la bague ne sert à rien, mais la marque sert à quelque chose.
Heart n'a pas d'autres bonus.
(veuillez me corriger si je me trompe)
SL ne peut actualiser que les points pouvant être obtenus à plusieurs reprises.
Le prix du poisson ne sera enregistré que s’il est vendu, et le prix le plus élevé sera enregistré quel que soit le statut du poisson. Certains poissons ne peuvent être pêchés qu'une seule fois, et si vous ne les vendez pas, le prix indiqué dans le livre illustré sera définitivement perdu. En revanche, les poissons trophées sont enregistrés dès leur capture et n’ont pas besoin d’être vendus.
Le statut d'infection sera contagieux et réduira le prix, mais l'avantage est qu'il restera frais pour toujours et toutes sortes de tâches ne seront pas affectées du tout. Grâce à la méthode de « contagion », le poisson vivant peut être conservé au frais pour toujours dans l'entrepôt sans se soucier de la pourriture.
Si la méduse explose, elle sera infectée. Si les spores explosent, elle pourrira.
Vous ne pouvez pas bouger, et le temps ne bougera pas, mais les entités hostiles bougeront.
White Tornado détruit les navires, mais peut aussi attraper du poisson.