Peut-être que de nombreuses chaussures pour enfants Monster Hunter ne connaissent toujours pas l'équipement recommandé pour Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield et Axe. Voici les "Recommandations d'équipement Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield et Axe" présentées par l'éditeur de Source Code. com. Les étudiants qui ont ces questions peuvent consulter Jetez un oeil ci-dessous, j'espère que cela vous aidera.
Assemblage
La coiffure de dignité, l'armure dragon d'argile x, l'ensemble de trois pièces dragon à écailles explosives x, les armes et les talismans sont facultatifs.
Compétence
La lame tranchante se concentre pour renforcer la défense continue, 3 compétences d'artillerie, 3 rechargements, 2 défenses challenger, 1 portée spéciale faible.
L'arme doit seulement être la bouteille de grenade du maître et c'est suffisant. J'utilise le R10 Kappa car le talisman n'a besoin que de l'équivalent de deux compétences de deuxième niveau. Il peut remplir le spécial faible et reconstituer la portée d'un niveau. , même si le talisman ne l'a pas, ce n'est pas grave, car il y a une position de challenger et de défense 7 supplémentaire dessus.
Le couvre-chef de dignité doit être déverrouillé après avoir terminé la mission d'allié et obtenu deux tickets Kingdom Knight.
Transformation
Tête de spinosaure, sweat-shirt Sonic (activité), mains Blue Star (activité), taille de costume (activité), jambes Blue Star (activité)
Compétences de remplacement
Spécialisation en contre-attaque, barre oblique d'attribut, percuteur, saut à la hache, tiret aérien,
Méthode de sortie
Il s'agit de remplir directement la bouteille de jaune pour une deuxième charge consécutive, de trouver une opportunité de la vider, et d'essayer de maintenir l'épée dans un état renforcé, mais lorsque le monstre tombe au sol, la priorité sera donnée à la vider. Il existe deux types de vidange, l'une avant l'atterrissage, qui est relativement courte, et l'autre est libérée immédiatement après l'atterrissage, qui est relativement loin. Si le monstre est loin, relâchez-le immédiatement après l'atterrissage pour compenser.
La défense 7 peut être remplacée par autre chose. La défense principale est constituée de quatre trous, ce qui est plus rentable, elle peut donc être directement confiée à la défense de niveau cinq.
Les perles d'armes sont débloquées avec la progression de l'étrangeté et peuvent être remplacées par la technique d'étourdissement. Il est bon qu'un seul joueur étourdit deux fois rapidement. Si vous êtes en équipe, vous ne l'apporterez pas une fois.