Comment attraper les fauteurs de troubles dans Eggman's Party ? Il s'agit d'un nouveau gameplay introduit par Eggman's Party, et il y a un seuil qui oblige les joueurs à répondre correctement à 18 des 20 questions pour participer. L'éditeur vous propose un guide sur la façon d'attraper les fauteurs de troubles. dans Eggman's Party, avec des réponses avancées incluses.
Introduction à la fête d'Eggman pour découvrir les fauteurs de troubles
Personnages joueurs : 6 bons œufs + 2 mauvais œufs + 2 œufs neutres, soit un total de dix joueurs.
Règles du jeu :
1. Dans le jeu, les joueurs auront deux étapes différentes : l'étape normale et l'étape de discussion.
2. Les joueurs doivent éliminer les autres joueurs et gagner en accomplissant des tâches, en utilisant leurs propres compétences et en se déguisant.
3. Dans la phase normale, le discours des joueurs peut être entendu par Danzi dans une certaine plage. Dans la phase de discussion, il est recommandé de jouer avec le microphone et le son activés autant que possible pour une meilleure expérience. .
4. Le discours du joueur éliminé ne sera pas vu par les joueurs qui n'ont pas été éliminés.
Règles gagnantes et perdantes :
1. Lorsque la progression de la tâche est terminée ou que tous les méchants sont éliminés, le bon œuf gagne.
2. Lorsque le nombre de méchants est supérieur ou égal au nombre de bons œufs, ou lorsque personne n'achève la tâche limitée dans le temps initiée, les méchants gagnent.
3. Les œufs neutres ont leur propre façon de gagner.
Étape de discussion :
1. Les joueurs peuvent démarrer la phase de discussion en signalant le joueur abattu ou en lançant une discussion d'urgence dans la zone désignée.
2. La phase de discussion est divisée en une phase de parole et une phase de vote. Dans la phase de parole, les joueurs doivent parler à tour de rôle. Lors de la phase de vote, vous devez choisir un joueur pour voter ou rejeter le joueur avec le vote. la plupart des votes seront expulsés et éliminés.
Bon camp d'œufs
1. Le bon œuf doit accomplir la tâche autant que possible ou trouver le vrai méchant dès que possible.
2. Certains appareils de la scène peuvent interagir pour aider Eggman à trouver des indices. Veuillez essayer davantage de ces appareils, qui ont des effets de lumière bleue devant eux.
Introduction au suivi des œufs : vous pouvez sélectionner un œuf non marqué à côté de vous. Après l'avoir relâché, vous pouvez voir la direction de l'œuf à travers le mur et l'emplacement de l'œuf sera affiché sur la mini-carte en temps réel. Si la compétence est relâchée à nouveau pour suivre une nouvelle cible, la marque sur la cible d'origine Eggman disparaîtra automatiquement.
Introduction à l'œuf des forces de l'ordre : vous pouvez sélectionner et renverser n'importe quel œuf garçon autour de vous. Si le garçon œuf renversé est dans le camp des bons œufs, le bon œuf ne sera pas éliminé, mais vous serez éliminé.
Introduction à l'œuf lâche : lorsque l'œuf lâche est renversé, après un court délai, l'œuf qui a renversé l'œuf lâche lancera automatiquement un rapport.
Introduction à l'œuf invincible : vous pouvez être immunisé avec succès contre un renversement à chaque partie. Pendant la phase de discussion, vous pouvez vérifier si votre capacité a été déclenchée.
Introduction à Lonely Egg : Chaque jeu a la possibilité de sélectionner et de renverser un Egg Boy à côté de vous.
Introduction de Director Egg : Chaque fois qu'un joueur vote pour un joueur dans une discussion, cela sera compté comme deux votes lors du décompte.
Camp des méchants
1. Les méchants peuvent détruire via la mini-carte, lancer des tâches spéciales et interférer avec les bons œufs. Veuillez en essayer davantage.
2. Les méchants peuvent se déplacer rapidement dans plusieurs pièces à travers des tuyaux, et les entrées des tuyaux ont des effets de lumière rouge.
Introduction à l'œuf furtif : après avoir libéré la compétence, il entrera dans l'état invisible. La vitesse de déplacement sera augmentée lorsqu'elle sera dans l'état invisible et se révélera une fois la durée écoulée.
Introduction à l'œuf intrigant : après avoir renversé d'autres Eggboys, l'Eggboy renversé sera caché pendant un certain temps et ne pourra pas être découvert ou signalé.
Camp d’œufs neutre
Chaque œuf neutre est unique et possède sa propre façon de gagner.
Introduction aux œufs en sac : vous pouvez mettre les œufs en sac autour de vous dans votre propre sac. Lorsqu'il ne reste plus que des œufs en sac sur le terrain, vous gagnez. Chaque fois que la discussion est lancée, les œufs en sac mis dans le sac seront éliminés.
Introduction à Fool : Les imbéciles ont la chance d'avoir des imbéciles. Lorsque le garçon aux œufs est éliminé, le jeu se termine et le joueur gagne.
Introduction à l'inspection de la qualité des œufs : utilisez vos compétences pour tamponner les œufs autour de vous, mais l'ouverture d'une discussion effacera automatiquement l'effet d'estampage du tour précédent. Tamponnez tous les gars aux œufs avant chaque discussion pour gagner.
Jouer au jeu
Après le début du jeu « Catch the Troublemaker », chaque Eggboy se verra attribuer une tâche au hasard. Les bons œufs peuvent gagner en accomplissant continuellement des tâches et en remplissant la barre de progression des tâches.
Les méchants peuvent utiliser la mini-carte pour fermer les portes dans des zones spécifiques, détruire des équipements pour bloquer la route des bons œufs et augmenter les conditions de leur propre défaite. En même temps, les méchants peuvent également déclencher manuellement le temps. missions d'urgence limitées et missions illimitées à durée limitée sur la mini-carte Tâches spéciales, si le bon œuf ne parvient pas à terminer la tâche d'urgence dans le délai spécifié, le camp des méchants gagnera directement en plus, le méchant peut également limiter le nombre de missions d'urgence limitées. vision des autres Egg Boys en détruisant l'interrupteur électrique, augmentant ainsi l'espace de fonctionnement de leur propre côté.
Discussion intense, défense du camp
Lorsqu'un Eggman découvre un Eggman tombé, il peut lancer une discussion via le bouton ; il peut également lancer une discussion d'urgence en utilisant un mécanisme à un emplacement fixe sur la carte. Le processus de discussion visant à « trouver les fauteurs de troubles » est divisé en quatre étapes : prendre la parole, voter, s'abstenir de voter et bannir.
Une fois la discussion lancée, les Egg Boy peuvent parler à tour de rôle pendant un certain temps ; pendant le discours, n'importe quel Egg Boy peut voter ou choisir d'annuler le vote. Une fois le vote terminé, le nombre de voix dont dispose chaque Egg Boy. reçu et les informations de vote, le nombre de votes sera affiché. Celui avec le plus d'œufs sera éliminé. S’il y a trop peu de votants ou s’il y a égalité, personne ne sera éliminé.
Ci-joint : Réponses avancées pour découvrir les fauteurs de troubles à la fête d'Eggman
Pour débloquer le niveau avancé du mode Troublemaker dans "Eggman Party", vous devez réussir la session de questions-réponses. Il y a 20 questions au total, et vous pouvez le débloquer en répondant correctement à 18.
1. En tant qu'œuf intrigant, lequel des éléments suivants est votre effet de compétence ?
Réponse : Peut rendre invisible Eggman renversé
2. Laquelle des affirmations suivantes concernant les discussions d’urgence est correcte ?
Réponse : Lorsqu'il y a des informations importantes, vous pouvez lancer une discussion d'urgence pour en informer tout le monde.
3. Lequel des œufs suivants a la capacité de vaincre d’autres œufs une seule fois dans le jeu ?
Réponse : Gu Yong Dan
4. Lequel des œufs suivants peut percer des tuyaux ?
Réponse : œuf intrigant
5. Le méchant veut gagner. Laquelle des actions suivantes n’est pas utile ?
Réponse : Parlez aux autres de votre alignement et de votre profession, et faites savoir à tout le monde que vous êtes un méchant.
6. Vous avez rencontré un autre Eggman sur la carte. Quel type de discours n'a rien à voir avec la victoire ou la défaite ?
Réponse : demandez à l’autre personne son âge et son sexe.
7. Pendant la phase de vote, quel type de comportement ne contribue pas à gagner ?
Réponse : Votez pour celui que vous n’aimez pas
8. Lequel des œufs-garçons suivants a été éliminé après avoir renversé un bon œuf ?
Réponse : œuf des forces de l’ordre
9. Si un œuf neutre veut gagner, laquelle des actions suivantes ne l'aidera pas ?
Réponse : quel que soit le type d'œuf neutre dont il s'agit, vous devez activement terminer la tâche (faites défiler vers le bas)
10. Après lequel des œufs suivants est renversé, la partie qui l'a renversé lancera automatiquement une discussion ?
Réponse : Lâche
11. Lorsque l'œuf des forces de l'ordre renverse, quel œuf provoquera-t-il son élimination ?
Réponse : l'œuf du directeur d'usine
12. Dans laquelle des situations suivantes la description du suivi des œufs est-elle incorrecte ?
Réponse : Le suivi des œufs peut marquer plusieurs joueurs en même temps
13. Laquelle des descriptions de tâches suivantes est incorrecte ?
Réponse : Les méchants et les œufs neutres peuvent réduire la barre de progression en accomplissant des tâches