Comment jouer à Miracle for All 2 Saint Archer
1. Introduction à Saint Archer
Saint Archer est l'une des directions de transfert de travail pour les archers après avoir atteint le quatrième niveau. Ses caractéristiques sont principalement une production continue et des dégâts à distance.
Bien que le Saint Archer soit plus enclin à aider, ne sous-estimez pas ce métier. Parce qu'elle a une endurance extrêmement forte, si vous ne pouvez pas la tuer rapidement, vous ne pouvez que regarder son volume sanguin augmenter lentement jusqu'à ce qu'il soit plein, et à la fin ! ne peut être consommé que silencieusement par le Saint Archer et mourir.
Son talent exclusif - [Holy Power], permet aux compétences du Holy Archer d'avoir une certaine probabilité d'ajouter une marque Holy Power à l'ennemi lorsqu'il frappe l'ennemi. Lorsque vous attaquez un ennemi avec une marque d'énergie sacrée, un pourcentage de dégâts supplémentaire peut être ajouté.
2. Sélection elfe
L'elfe que je recommande davantage est Shuang Hua. Son effet énergisant [Heart of Frost Hua] peut apporter des bonus d'attaque et de défense considérables aux guerriers. Il peut augmenter les dégâts tout en apportant un certain degré de survie aux guerriers.
Dans le même temps, son talent unique [Silent Frost] peut non seulement causer beaucoup de dégâts, mais également faire taire l'ennemi, l'empêchant de libérer ses compétences.
3. Ailes et plumes
Étant donné que le Saint Archer préfère le système de traitement auxiliaire, par rapport à d'autres professions, sa propre capacité de dégâts est légèrement insuffisante, donc en ce qui concerne le choix des ailes et des plumes, la patronne recommande *Pursuit Trap.
Cela peut non seulement augmenter la probabilité de poursuite des guerriers, mais également donner aux guerriers une certaine chance d'immobiliser leurs adversaires lorsqu'ils déclenchent des dégâts de poursuite.
Pour le tireur sacré, cet effet de contrôle est tout simplement encore plus puissant. Non seulement cela donne aux Saint Archers la possibilité d'éloigner l'ennemi afin que celui-ci ne puisse pas l'attaquer, mais cela permet également aux Saint Archers d'infliger plus de dégâts pendant la période d'immobilisation.
4. Élément Fluorine
Saint Archer est de l'attribut terre, donc la fluorite la plus appropriée est naturellement la fluorite de l'élément terre. Dans le même temps, étant donné que la capacité d'attaque du Saint Archer est moyenne, lorsque les guerriers insèrent de la fluorite élémentaire dans des armes, des mains secondaires, des colliers et des bagues, il est préférable de choisir de la fluorine incrustée de type d'attaque élémentaire !
Quant à la fluorite résistante aux éléments sur les casques, les armures et les protège-mains, les guerriers peuvent l'ajuster en fonction de la profession du joueur dans l'environnement de jeu actuel. Je recommande personnellement de choisir la fluorite résistante aux éléments vent ou feu.