Les personnages de Collapsed Star Railroad ont tous leurs propres compétences de personnage, et si les compétences de ces personnages doivent être déclenchées plusieurs fois au cours d'une bataille, cela implique le problème de charge du personnage. Plus l'efficacité de charge est élevée, plus le personnage sera puissant. . Plus vous bougez vite. Alors laissez-moi vous expliquer quel personnage est le plus puissant une fois le chargement terminé !
Niveau A = 20 points de compétence de combat = 30 points pour tuer = 10 points pour être touché = 10 points pour contre-attaquer 1 = 10 points pour contre-attaquer 2 = 5 points
Rôle : Clara
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 5 %
Raison recommandée pour l'efficacité de la récupération d'énergie : Être touché déclenche une contre-attaque. Pensez à être touché deux fois, à contre-attaquer environ 2 fois, à partir de 5 heures et à tirer 2 fois. (Effet du coup de grâce pendant 2 tours)
60+5+40=115
120/115=1,05
Rôle : Jing Yuan
Valeur énergétique : 140
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 12 %
La plupart d'entre eux nécessitent des compétences de combat, qui redonnent 30 points à chaque fois.
4*30=120 points, 5 points au départ, 1 battu
120+5+10=135 (3 tours de compétences de finition) 140/125=1,12
Rôle : Xier
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 14 %
La plupart d'entre eux nécessitent des compétences de combat, qui redonnent 30 points à chaque fois.
3*30=90 points, 5 points initiaux, 1 battu, 1 nul avec A 90+5+10+20=125 (coup final en 3 tours) 120/115=1,14
Rôle : Rakshasa
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 17 %
2 compétences de combat + 1A 30 + 30 + 20 = 80 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en trois tours)
100/85=1,17
Rôle : Kafka
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 17 %
2 compétences de combat + 1A 30 + 30 + 20 = 80 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en trois tours)
100/85=1,17
Rôle : Kafka
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 17 %
2 compétences de combat + 1A 30 + 30 + 20 = 80 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en trois tours)
100/85=1,17
Rôle : Loup d'Argent
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 26 %
2 compétences de combat + 1A 30 + 30 + 20 = 80 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en trois tours)
120/95=1,26
Rôle : Esta
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 40 %
1 compétence de combat, 2 nuls. 30+40=70
Le nombre initial de points est de 5 points. se faire battre une fois
(La compétence de finition dure 2 tours)
120/(75+10)=1,4
Rôle
Valeur énergétique
Personnage de récupération d'énergie : Natasha
Valeur énergétique : 80
Recommandation d'efficacité de récupération d'énergie : 45%
Une compétence de combat, un niveau A 20+30=50 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en 2 tours)
80/55=1,45
Rôle : Siluva
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 33 %
1 compétence de combat + 2A 30 + 20 + 20 = 70 points
5 points initiaux, soyez battu une fois
(Coup final en trois tours)
100/75=1,33
Rôle : Su Shang
Valeur énergétique : 110
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 5 %
3 compétences de combat avec 5 points initiaux et un passage à tabac
90+5+10=105
(Coup final en 2 tours)
110/105=1,05
Rôle : 7 mars
Valeur énergétique : 120
Recommandation d'efficacité de récupération d'énergie : 42%
Compétence de combat 2 fois, contre-attaque 2 fois
60+20=80 points ne peuvent pas être battus
5 points initiaux (coup final en 2 tours)
100/85=1,42
Rôle : Seigneur (Feu)
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 15 %
1 compétence de combat, 1 nul avec A, 5 coups sûrs
30+20+50=100 points initiaux 5 points
(Coup final en 2 tours)
120/105=1,15
Rôle : Tour Noire
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 17 %
1 compétence de combat, 2 nuls avec A, 1 passage à tabac,
(Coup final en 3 tours)
30+20+10+20=80 points initiaux 5 points
100/85=1,17
Rôle : Dan Heng
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 17 %
2 compétences de combat, 1 match nul avec A et 1 passage à tabac.
(Coup final en 2 tours) Relique 10
30+30+5+10=85
100/85=1,17
Rôle : Alain
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 15 %
2 compétences de combat, niveau A, 2 coups, point initial 5 (effet de compétence final pendant 3 tours)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Rôle : Sambo
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 15 %
2 compétences de combat, niveau A, 2 coups, point initial 5 (effet de compétence final pendant 3 tours)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Rôle : Pella
Valeur énergétique : 120
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 26 %
1 compétence de combat, 2 nuls, 2 coups, points initiaux 5 (effet de compétence final pendant 3 tours)
60+20+10+10+5=95
120/105=1,15
Rôle : Crochet
Valeur énergétique : 100
Efficacité de récupération d'énergie recommandée : 33 %
Compétence de combat 2 fois, coup 1, point initial 5 (effet de compétence de fin 2 tours)
60+10+5=75
100/75=1,33
Remarque : La valeur recommandée d'efficacité de récupération d'énergie ne signifie pas que cette valeur doit être atteinte, mais est utilisée comme référence. Il faut s'appuyer sur la valeur d'efficacité recommandée puis sur les différentes récupérations d'énergie apportées par le Star Soul-Travel-Light Cone de chaque personnage pour atteindre autour de la valeur d'efficacité recommandée.
Ce qui précède est une explication détaillée du chargement des personnages dans le Collapsed Star Dome Railway. Les amis intéressés peuvent suivre ce site Web pour obtenir les dernières informations dès que possible.