Dans le jeu, le Hell Lord est un BOSS difficile à gérer. Non seulement il est immunisé contre un grand nombre de contrôles, mais son mode de sortie est également assez modifiable. Aujourd'hui, je vais vous présenter ma courageuse stratégie Hell Lord BOSS. jetez un oeil ensemble.
Mon guide de combat de boss Brave All
N°1
Roi Démon Fleur
Tout d'abord, le Flower Demon King est un boss dispersé à proximité. Lorsque le Flower Demon King n'a pas de sang rouge ou jaune, il utilise généralement le pouvoir des éclaboussures à proximité pour blesser les guerriers. guerriers., si le prêtre peut choisir de mettre directement un réseau ajoutant du sang pour résister, les dégâts d'éclaboussure près du Flower Demon King ne seront pas très élevés et les principaux dégâts seront causés par du sang rouge ou du sang jaune.
Le Flower Demon King avec du sang jaune et du sang rouge se concentrera sur lui-même et libérera un réseau de quatre lignes sur toute la carte. Le réseau de quatre lignes tournera autour du Flower Demon King, causant des dégâts importants aux guerriers. pour suivre le sens de rotation.
N°2
Balrog
Le Balrog peut utiliser plusieurs méthodes d'attaque. Lorsque le sang est encore relativement élevé au début, le Balrog utilisera un large éventail de compétences d'éclaboussure. Cependant, la portée des éclaboussures n'est pas celle des éclaboussures à proximité, mais uniquement des éclaboussures des deux côtés du Balrog. Tant que le guerrier esquive vers le bas.
La deuxième méthode d'attaque consiste à ce que le Balrog se transforme en sphère et tourne vers le guerrier. Les dégâts sont très élevés. Le guerrier doit immédiatement cliquer sur la compétence augmentant la vitesse de déplacement pour esquiver. La forme du Balrog est parfaite pour empêcher les attaques à distance nulle. acier.
Ensuite, le Balrog lâche des bombes de petite et moyenne taille près de lui. Si vous marchez dessus, elles causeront des dégâts aux guerriers. Les guerriers peuvent généralement attaquer à distance et il n'y a aucune difficulté à les éviter. un niveau.
N ° 3
Roi chaman
On peut dire que c'est un patron très facile à défier.
Le roi chaman lui-même n'a aucune compétence. Il invoque toujours de nombreux piliers élémentaires pour attaquer les guerriers. Les guerriers peuvent simplement attaquer directement le roi chaman. Le sang des piliers est très fragile et les dégâts infligés aux guerriers sont très faibles. Il existe une gamme. Ceux qui ont des compétences sexuelles peuvent directement nettoyer les piliers. Si vous avez des chaussures Ice Flame, vous pouvez simplement monter et faire le tour du roi chaman. Ce n'est pas très difficile à combattre.
N°4
Roi fantôme
Le Ghost King peut être considéré comme le boss avec le moins de compétences débloquées, mais n'oubliez pas de ne pas sous-estimer le Ghost King. On peut dire que dans la difficulté de haut niveau du Ghost King, de nombreux guerriers sont tués par le Ghost King. King. Le nombre de compétences débloquées par le Ghost King est Bien que faible, les dégâts sont extrêmement élevés.
Le roi fantôme s'utilise comme une arme et tire des rayons d'épée dans la zone voisine. Les dégâts des rayons d'épée sont très élevés. Si le joueur initialement faible s'éloigne complètement du roi fantôme, il y aura une distance entre les rayons d'épée. Les joueurs n’ont qu’à se cacher dans les rayons de l’épée. Dans tous les cas, c’est bien.
Le Roi Fantôme lâche une fléchette et la fait tourner à proximité. Cette compétence peut être considérée comme un casse-tête pour tous les guerriers. Les dégâts causés par la fléchette en rotation sont très énormes. Habituellement, lorsqu'elle est activée pour la première fois, elle se rapproche du Roi Fantôme. Ajoutez ensuite la rotation à distance. Cette compétence est toujours très difficile à cacher. Le meilleur moyen est que le joueur vienne dans le coin de la carte. La fléchette tournante ne sera pas dans toute la carte. comme ci-dessus. Routine, restez à l'écart.
cinquième place
Kelsu Chengde
Kelsu Chengde s'utilise pour libérer les compétences à l'échelle de la carte. C'est un endroit délicat pour Kelsu Chengde. Afin de ne pas être touché par les compétences, le joueur doit se rendre à l'ouverture vide au bord des compétences pour esquiver.
La compétence de Kelsu Chengde pour libérer cette ligne parallèle est elle-même, et elle éclabousse à proximité. La probabilité d'échapper à celle-ci est très faible. Cachez-vous autant que possible. Il existe une compétence augmentant le sang à utiliser lorsque vous avez un sang rapide. La libération des compétences de Kel'su Chengde est terminée.
sixième place
araignée de feu
L'Araignée de Feu est l'un des boss les plus faciles. Au début, elle lancera une boule de soie d'araignée dans votre direction. L'Araignée de Feu teste les mouvements du joueur, mais de nombreux contrôles de mouvement ne sont pas disponibles. la portée acceptable pour les gens normaux. Après la soie d'araignée, l'araignée de feu tirera une rangée de boules magiques. Chaque rangée de boules magiques a un espace libre. Les joueurs peuvent simplement les esquiver une par une, et l'araignée de feu tirera longuement. faites un cercle à chaque fois. Il faudra du temps pour dormir, vous pourrez donc augmenter la puissance pendant que l'araignée de feu dort.
septième place
Apôtre des Cendres
C'est directement l'union de Kelsu Chengde et du Flower Demon King.
Au début, les objets volants seront dispersés à proximité, mais leur nombre ne sera pas particulièrement important et pourra être facilement évité. De plus, les objets volants sont relativement gros, vous pouvez donc facilement les éviter. Ils peuvent directement supprimer votre santé au début. . Les premiers objets volants causeront trop de dégâts.
Une fois le sang supprimé, les compétences uniques de l'Apôtre des Cendres apparaîtront. Il éclaboussera des objets volants dans les environs, sur toute la carte. Lorsqu'il sera activé pour la première fois, il éclaboussera à proximité, puis éclaboussera en demi-cercle. , qui est très similaire à Kel'Thuchende, mais ce n'est pas aussi anormal que la portée globale de Kel'su Chengde. Après avoir résisté au premier round de dégâts, vous pouvez simplement faire un détour vers Ash Apostle et en dessous.
Ensuite, il y a des lasers qui vous entourent. Les lasers s'attaqueront les uns les autres. Par conséquent, lorsque le laser sera proche de vous, il passera directement entre les mains de l'Apôtre des Cendres (passer entre les mains de l'Apôtre des Cendres résistera à tous les dégâts).
huitième place
Seigneur du Feu
Les véritables dégâts du Seigneur du Feu se situent au début. Au début, le Seigneur du Feu libérera de nombreuses compétences de démarrage. Notez que les dégâts des compétences de démarrage sont très élevés et que la couverture est large. également des lacunes. Lorsque le Seigneur du Feu libère les compétences d'éclaboussure, l'espace libéré par Qingxian est particulièrement puissant. Il supprime le sang parfaitement et rapidement au début, forçant le Seigneur du Feu à passer à la deuxième étape.
Le Seigneur des Flammes invoque un Cœur de Flamme, et le Cœur de Flamme apparaîtra et lancera un compte à rebours. Lorsque le temps sera écoulé, des dégâts seront déclenchés sur toute la carte (ne peuvent être évités), donc lorsque le Cœur de Flamme apparaîtra, rapidement. abattez-le. Dans ce laps de temps, le Seigneur du Feu est très lâche, il vient de frapper le Cœur de Feu.
neuvième place
Stockages
Si la compétence d'éclaboussure de Stolas au début est très bonne à esquiver, mais comme le nombre d'objets volants n'est pas très grand, cela ne sera pas particulièrement difficile. Principalement parce que les éclaboussures de Stolas sont irrégulières. Bien que le nombre soit petit, les dégâts sont très. haut.
Storas invoque plusieurs sphères noires. Les dégâts des sphères noires sont très élevés, ce qui est un type de dégâts en rafale. Si vous ne voulez pas combattre devant, éloignez-vous simplement des sphères noires.
Avec Storas comme personnage, il invoque la faucille pour qu'elle tourne, ce qui est très similaire aux fléchettes du Ghost King. La seule différence est que les fléchettes du Ghost King n'ont pas de plage d'affichage, mais la plage de rotation de la faucille de Storas est visible. Visible, évitez simplement la catégorie rouge. De manière générale, déplacez-vous d'abord à longue distance, puis à courte portée. N'oubliez pas de ne pas vous approcher de Stolas après vous être caché à longue distance.
dixième place
reine des guêpes
La difficulté d'esquiver les compétences d'éclaboussure de la Reine Guêpe n'est pas très faible, mais les dégâts causés par les éclaboussures sont très élevés. Habituellement, lorsque vous rencontrez ce type de compétences d'éclaboussure régulières, les compétences se propageront si vous vous éloignez, et vous le serez. inactif, alors profitez-en.
Lorsque vous arrivez à l'arrière, la guêpe tirera un dard, qui infligera des dégâts importants et rebondira après vous avoir attaqué. Le dard peut être suivi, mais la vitesse de vol est lente. Les joueurs doivent faire attention au dard et le garder. à distance.
Onzième place
Tengu
Le boss qui apparaît lors de la Fête de la Mi-Automne est en réalité assez difficile.
Tout d'abord, il pulvérise de manière irrégulière, invoquant un cercle d'objets volants dans sa propre zone, puis les libère de manière irrégulière, causant des dégâts importants.
Les joueurs ne peuvent compter que sur leur propre vision et leur vitesse de réaction.
Ensuite, il y a un autre objet volant de Tengu, qui ressemble à une fine bande d'objet volant lorsqu'il est relâché, il est très proche et la portée est très dense. La difficulté du patron de la Fête de la Mi-Automne Tengu réside dans ses caractéristiques irrégulières. .
Ce boss ne peut en réalité être exploré que progressivement par les joueurs eux-mêmes.