Comment combattre dans Genshin Impact 3.6 Abyss ? Le premier numéro de Genshin Impact 3.6 Abyss Spiral a été mis à jour. Les joueurs qui souhaitent en savoir plus sur les détails des monstres et les méthodes de combat recommandées peuvent suivre l'éditeur et consulter le guide suivant pour le 12. étage de Genshin Impact 3.6 Abyss.
Genshin Impact 3.6 Guide du 12e étage des Abysses
Aperçu des Abysses
En général, cela peut être résumé comme suit :
La première moitié nécessite une seule sortie et il est recommandé d'amener des mines d'herbe et des archers.
La seconde moitié nécessite une sortie de groupe, une sortie continue, une survie et une résistance à la pression, etc.
Recommandation de programmation :
Première mi-temps : Tiba, classe Lei Jiuwan, équipe nationale Lei Ye, Cao Guo Dai Xiao Amy, Carving Emperor Wanda
Deuxième mi-temps : Wanda, Ni en fleurs, Shenhe Wanxin, Lei Jiuwanban, Ayato Lie en fleurs
En plus de l'augmentation constante de la production totale, il n'y a pas de changements drastiques dans ce numéro d'Abyss par rapport au passé ; je n'entrerai pas dans les détails du premier semestre pour l'instant, faites juste attention aux restrictions de sortie unique et de line-up ; dans la seconde moitié, je peux seulement dire que l'écran est plein de mots. L'abîme exclusif de Nilu a quelques grands mots : le buff des abysses propice à la floraison et à l'automutilation des graines d'herbe, et l'environnement de groupe du début à la fin. n'a pas hésité à inviter à nouveau les trois fantômes d'épée sous la lune, et a également directement augmenté le volume de santé à 147 w/pièce (Photos) Par rapport aux 98 w/pièce de 3.4 Abyss), on voit que le cher planificateur a mis un beaucoup d'efforts pour impressionner tout le monde. Bien sûr, à l'exception de Ni Bloom, la plupart des autres équipes et leurs variantes peuvent toujours bien le gérer.
Ce numéro d'Abyss a hâte de rejoindre la version 3.6 de la nouvelle bête originale à dents de démon et de squelette sacré, de crocodile à cornes sacrées et de ranger d'eau Qiuqiu. Le mécanisme des deux premiers est exactement le même que celui de son bon frère, le Thunder Fire Wind Sacred Skeleton Beast tandis que le mécanisme de ce dernier est également relativement simple ; Le contenu détaillé est placé dans la section correspondante~
12-1 Analyse
Présentation : Combattez normalement dans la première mi-temps et affrontez plusieurs vagues de monstres dans la seconde mi-temps.
À partir de là, la première moitié se développe vers la série des mécanismes d'autodiscipline, et la seconde moitié se dirige vers l'environnement des monstres.
Première moitié :
La première vague de séries de ruines est un méli-mélo, il n’y a pas grand chose à dire ;
La deuxième vague a inauguré la bête squelette sacrée de l'herbe d'eau, probablement pour permettre aux joueurs de découvrir la beauté de la floraison des graines d'herbe. Comme les autres bêtes sacrées, elle a une résistance élémentaire correspondante élevée (70 %) et une résistance à tous les éléments (40 %). Après 30 secondes après le début, briser le noyau libéré par elle peut le paralyser et réduire la résistance à tous les éléments à 10 %. . Il est fondamentalement difficile d'infliger des dégâts élevés sans le paralyser. Voyant les démons des prairies aquatiques exister en même temps, l'équipe Nilu devrait simplement se rendre confortablement en seconde période.
En fait, en tant que démon original spécial de Xumi, la bête squelette sacrée limite complètement le taux d'apparition des personnages élémentaires correspondants. Il existe à l'origine moins de moyens d'affaiblir la résistance (manche à vent, bouclier de Zhongli et signes du zodiaque de certains personnages, etc.) , et The Holy Skeleton Beast a également une puissance de dégâts décente, les joueurs doivent donc prendre en compte les facteurs de survie lorsqu'ils changent le type d'éléments d'alignement. À l'avenir, à mesure qu'il y aura de plus en plus de démons primitifs, le ciblage des abysses ne fera que devenir de plus en plus fort.
Moitié inférieure :
Rarement, plusieurs vagues de monstres apparaissaient ;
La première vague comprend différents types de champignons. Il est recommandé d'amener des personnages ramasseurs de monstres (bien sûr, l'équipe d'intervention Grass Seed s'en fiche) ;
La deuxième vague est constituée des classiques deux gros ronin et deux petits ronin. Il vous suffit de faire attention à tuer deux fantômes du chaos marin du tonnerre et du feu en même temps, sinon l'autre se relèvera avec une santé presque complète.
La troisième vague est à nouveau la Holy Skeleton Beast, similaire à la première moitié. Juste un rappel, faites attention à votre positionnement pour ne pas être tué par la réaction de la Holy Skeleton Beast !
12-2 Analyse
Présentation : Dans la première moitié, concentrez-vous sur l'anti-aérien. Dans la seconde moitié, faites attention à votre positionnement pour éviter les dégâts.
Première moitié :
La bête dragon volante est à nouveau introduite. Le mécanisme est le même que la dernière fois. Elle vole dans le ciel au début. Utilisez l'archer pour viser les ailes et chargez-la pour la paralyser. de l'élément qui a été le plus attaqué au cours de la période récente (la paralysie peut être éliminée avec une seule bouchée, vous n'avez pas besoin de le charger complètement, il vous suffit de viser et de tirer (qui était le méchant dans l'abîme) ; qui l'a complètement chargé la dernière fois ? Ce ne peut pas être moi...). Avec un entraînement normal, vous pouvez vaincre Feitian 2 à 3 fois.
Moitié inférieure :
La première vague est constituée des trois nouveaux démons primordiaux et du Qiuqiu Water Ranger. Leurs méthodes d'attaque sont principalement divisées en attaques de faucille (sprint, coupure continue, etc.) et en lançant des boues d'eau vers la zone en forme d'éventail devant. les slimes d'eau. Mu effectue une attaque de bulles d'eau. Si les bulles ne touchent pas le personnage, le Qiuqiu Ranger finira par expulser le slime (triste).
La deuxième vague est constituée des différentes brigades dorées, dont deux portent un halo d'eau (générent 4 bulles autour du personnage toutes les 12 secondes, et 4 bulles supplémentaires seront générées lorsque le personnage tente de s'échapper) et un halo de glace (générent une sous le personnage). toutes les 12 secondes) Prison de glace, vous subirez des dégâts plus élevés en touchant le mur de la prison de glace) ; les deux autres invoqueront directement des monstres de sang pur (ce qui améliore considérablement la défense de la mère et doit d'abord être tué et paralysé). Face à l'existence de l'aura de glace d'eau et aux différents types d'éléments de la Gilded Brigade, il faut faire encore plus attention à ne pas se laisser contrôler par des combos.
12-3 Analyse
Présentation : En première mi-temps, il suffit de porter le tonnerre, en seconde mi-temps, faites attention à ne pas mourir subitement.
Première moitié :
Je ne sais pas combien de fois j’ai affronté Miao Crisp Horn, je n’entrerai donc pas dans les détails de son mécanisme. N'oubliez pas d'utiliser le tonnerre pour briser la furtivité ou d'utiliser l'attaque de l'herbe du tonnerre pour la paralyser directement.
L'apparition continue de deux boss uniques teste également le DPS de sortie individuel du joueur.
Moitié inférieure :
Les Three Sword Ghosts, absolument dominants, sont revenus dans les Abysses, et leur volume sanguin a été augmenté de 50 % ; la scène d'être battu par les Three Sword Ghosts dans les Abysses 3.4 est toujours vivante dans mon esprit... et cette fois, le On peut dire qu'Abyss est... Il reflète plus pleinement l'importance du groupe et l'exigence d'un rendement continu et d'une résistance à la pression.