Quelle est la meilleure façon de former une équipe avec Genshin Impact Nacida ? Nacida est le personnage haut dans la version Genshin Impact 3.6. Comment faire correspondre la composition est quelque chose qui préoccupe beaucoup les joueurs. Ce qui suit est un guide d'équipe recommandé pour Genshin Impact Nacida. , analysé par l'auteur Genshin Impact Adventure Team C'est très complet et je le recommande à tout le monde.
La première moitié de 3.6 a marqué le début de la regravure de Nasida. De nombreux voyageurs qui n'ont pas de dieu de l'herbe devraient être impatients de l'essayer et de se préparer à recruter Nasida pour jouer à l'équipe de réaction sur herbe !
La formation d'équipe du système d'herbe est riche et colorée, et la limite inférieure est plus élevée. Cependant, si vous ne savez pas comment former une équipe pour maximiser la valeur de Nasida, alors ce guide peut vous aider à clarifier vos idées. vous n'avez aucune compréhension de la logique d'équipe et de la valeur de l'équipe de réaction sur gazon. Si vous avez une compréhension claire, je partagerai également une partie de ma compréhension du jeu à titre de référence.
Compétences de combat élémentaires : tout ce qui a été entendu et compté
Les compétences de combat élémentaires du dieu de l'herbe sont ses compétences de base. Lors de l'introduction, les mécanismes pertinents des compétences de combat sont intégrés pour faciliter une compréhension globale.
(1) Libération de compétences de combat élémentaires
Cliquez ou appuyez longuement pour appliquer le sceau Kunzhong à l'ennemi, et une marque de sceau à quatre feuilles apparaîtra sur l'ennemi. La méthode d'attaque par tapotement consiste à s'entourer, et la méthode d'attaque par appui long est le balayage manuel, avec une large plage de balayage, et lors d'un appui long, Nasida est dans un état hégémonique avec un coefficient anti-interruption = 0. (Les compétences de combat peuvent même appliquer un sceau de graine aux monstres qui ne sont pas encore ressuscités)
Lorsqu'il est libéré, il cause des dégâts à l'herbe en fonction du multiplicateur de puissance d'attaque, et la quantité d'attachement est de 1 unité d'herbe faible. Les ennemis sous le sceau Kunzhong dans une certaine plage seront connectés les uns aux autres. La compétence de combat dure 25 secondes.
(2) Déclenchement des compétences de combat élémentaires
Le nom de la compétence de combat élémentaire s'appelle Hearing All Counters. L'ennemi touché par la compétence de combat est dans l'état de sceau d'accumulation, et les dégâts déclenchés par la compétence de combat sont appelés la destruction des trois karmas.
Les conditions pour déclencher les trois karmas de destruction sont qu'une réaction élémentaire se produit lorsque l'ennemi est dans le sceau d'accumulation, et que l'ennemi est endommagé par la floraison originale, la super floraison et la floraison féroce. Parmi les ennemis dans l'état lié, l'un d'eux sera déclenché pour éliminer les trois karma, et les autres ennemis seront également endommagés et attachés aux éléments par l'annihilation des trois karma.
Les dégâts des trois karmas de destruction sont principalement composés d'un multiplicateur de maîtrise, avec un certain multiplicateur d'attaque (données de niveau 10 e : 185,8 % d'attaque + 371,5 % de maîtrise). L'attachement peut être attaché à chaque attaque (c'est-à-dire attaché indépendamment). , et la quantité d'éléments est de 1,5 unités. Dans l'herbe, l'intervalle de déclenchement est de 2,5 secondes, et la production de balle est de 7 secondes, et le CD est de 3 balles d'herbe à chaque fois.
(3) Gain de compétences de combat élémentaire
Après avoir libéré l'explosion élémentaire, Nacida peut acquérir des compétences de combat élémentaires en fonction du type et de la quantité d'éléments de ses coéquipiers. Les coéquipiers du tonnerre peuvent raccourcir l'intervalle de déclenchement des compétences de combat, et les coéquipiers du feu peuvent augmenter les dégâts des compétences de combat.
(Données q de niveau 10 : l'intervalle de déclenchement d'origine des compétences de combat est de 2,5 secondes, 1 mine est réduite à 2,05 secondes, 2 mines durent 1,83 secondes ; 1 coéquipier de tir augmente les dégâts de 26,8 %, 2 augmente les dégâts de 40,2 %)
Nacida peut utiliser le talent cinq pour que l'attribut de maîtrise élémentaire ait des avantages supplémentaires pour les compétences de combat élémentaires. Sur la base de la partie dont la maîtrise dépasse 200, chaque point de maîtrise augmente l'augmentation des dégâts des trois industries de destruction de 0,1% et le taux de coups critiques de 0,03%. La valeur maximale de maîtrise des panneaux de pile est de 1 000, dont 80 % d'augmentation des dégâts et 24 % de taux de coup critique sont obtenus sur la base de 800 de maîtrise.
Explosion élémentaire : Illusion du cœur
Nacida a créé un royaume d’une vaste étendue.
En plus d'augmenter les compétences de combat élémentaires, la fonction d'activation de q peut également augmenter la compétence élémentaire des personnages front-end grâce au talent quatre. Le personnage ayant la compétence la plus élevée dans l'équipe instantanée gagnera 25% de maîtrise, jusqu'à un maximum de. Bonus de compétence initiale de 250 basé sur 1 000 compétences.
L'énergie requise pour l'éclatement élémentaire est de 50 et la durée est de 15 secondes. S'il y a un personnage d'élément eau dans l'équipe, la durée sera prolongée de niveau 10 q données : 1 eau est prolongée à 21 secondes, 2 eaux sont prolongées. à 24 secondes.
Nasida maîtrise l'analyse des attributs
L'analyse du problème de compétence de Cao Shen Dui est la base de son équipement, et la conclusion peut être obtenue de manière très intuitive en utilisant la courbe de gain d'attribut. Si nous suivons la théorie de la dilution, la courbe des rendements est la suivante : plus un seul attribut est empilé, plus le rendement est faible, ce qui équivaut à une dilution plus sévère.
On peut voir que les revenus de maîtrise de Nasida entre 200 et 1 000 sont très élevés, et les attaques, les dégâts d'herbe et même la double violence ne peuvent être comparés à la maîtrise. La courbe de profit ne calcule que les dégâts personnels, donc même si l'effet auxiliaire de la maîtrise ultime n'est pas pris en compte, Nasida doit quand même s'orienter vers l'accumulation de 1000 maîtrises. L’équipe de non-radicalisation satisfait également à cette conclusion.
Bien sûr, cela ne signifie pas que l’or et les bijoux raffinés sont les meilleurs pour Nasida. Tout d'abord, le mécanisme d'attaque par lien de Nasida e est le meilleur de Deep Forest 4 pour réduire l'herbe et résister aux déclencheurs. Il est très nécessaire aux équipes de semences ou aux équipes d'herbe C. Deuxièmement, selon la simulation de la théorie de la valeur physique, les dégâts de Jingjingjue ou Jingcaojing sont plus élevés.
Équipement recommandé pour la gamme grand public de Nasida
Bien sûr, il n'est pas nécessaire de rechercher l'équipement parfait dans différentes équipes. En fait, à l'exception de l'incontournable Deep Forest 4, la différence entre les équipements est très faible.
De plus, l'efficacité de la charge élémentaire de Nacida est également un attribut auquel il convient de prêter attention. La plupart des équipes ont besoin de l'explosion élémentaire de Nacida pour gagner des compétences de combat et augmenter la maîtrise. Elle peut se cumuler jusqu'à environ 120 % à 130 %, en particulier dans Burning Gan, dont elle a besoin. pour être empilé plus Charge élevée.
●L'équipe pure intensifiée est divisée en double herbe et double tonnerre. Un groupe est basé sur l'équipe super intensifiée de la fille royale, et l'autre est basé sur l'équipe super intensifiée de l'herbe c ;
●Il existe de nombreux types d'équipes Super Blowing/Super Blowing Teams, formant généralement des équipes riches grâce à divers changements d'Eau + Tonnerre + Herbe (Nacida) ;
●L'équipe de floraison d'origine a Nilu comme noyau, et Nasida sera généralement incluse avec la quantité spéciale d'éléments d'herbe moyenne, puis utilisera la sélection de la position du lait comme indice pour développer une variété de systèmes d'équipe Nilu ;
●La coque de l'élément brûlant utilise une réaction de combustion pour soutenir la fonte du Ganyu, formant un flux brûlant et fondant du Ganyu. Le rôle de ravitaillement du feu peut être Disiya ou Manyo ;
●L'équipe Fierce Bloom est également basée sur l'idéeeau + feu + herbe, mais il est plus difficile de trouver des briquets de haute qualité et de perfectionner la logique de réponse de l'équipe.
Dans ces équipes, Nasida joue le rôle de relier, d'endommager, d'attaquer l'herbe et d'ajouter de la compétence. C'est le cœur du système de réponse sur l'herbe et devrait être la priorité absolue des équipes basées sur l'herbe.
Analyse de l’équipe d’intensification de Double Thunder :
●Mécanisme de foudre
En réaction à l'élément tonnerre, la super-intensification déclenche le talent de la reine, Thunder, qui est attaché indépendamment avec un CD de 0,5 seconde. Chaque fois, il déclenche une super-intensification à faible grossissement et à haute fréquence.
● Demande de Thunder C
Le tonnerre frontal c devrait répondre à la réaction de super-excitation et la fréquence des éclairs suspendus devrait être aussi élevée que possible. Actuellement, il est plus adapté à Keqing et Yae. Keqing peut accrocher des éclairs fréquemment et produire de manière flexible ; les huit couches s'adaptent à la réaction super-intensifiée et peuvent prendre en compte à la fois le positionnement et les coupes rapides. L'intervalle entre les doubles coups pour les coups lourds est d'environ 0,6 seconde, et il peut déclencher la princesse. faire atterrir la foudre deux fois.
●Avantages de Dieu de l'herbe
Afin de profiter du gain élevé de Manyo sur l'élément C, il a été demandé à Nasida d'intégrer Jin Bo dans l'équipe. Même face à la concurrence du lait d'herbe, Nasida reste le choix avec la limite de dégâts la plus élevée parmi l'équipe d'intensification Double Thunder (environ 13 % de plus que Yaoyao), mais il existe également des problèmes de volume et de fixation du lait.
●Le problème du dieu de l'herbe
Le lait Golden Amber peut être insuffisant dans un environnement à haute pression. Vous pouvez changer la tête de traitement pour augmenter la quantité de lait. Si Keqing a 1 vie et attrape un fort tonnerre, ce sera difficile pour Keqingee, Naxida e et Wanye e. pour étendre le tonnerre ; saisissez le centre avec Naxida. La quantité d'élément herbe n'a rien à voir avec cela puisqu'il n'y a aucun résidu dans la main après la réaction, cela n'est lié qu'à la fréquence de l'herbe suspendue. déclenche le e de Nasida, le CD met 1,83 secondes à se déclencher, ce qui affecte la couverture de Ten Thousand Leaves Thunder, Flat Thunder 4 et Dragon's Roar in the Box. Peut être remplacé par Yaoyao et peut être remplacé par Bai Shu à l'avenir.
Gameplay détaillé (un guide illustré) :
Informations Complémentaires
●Changements d'équipe
En plus de la gravure déjà mentionnée de Huang Wanyao, il sera également possible à l'avenir de graver Huang Wanbai. Zhongli peut être remplacé par Wan Ye, mais l'augmentation des dégâts et le rassemblement de monstres seront perdus. De plus, il existe une formation d'équipe comme Jiuwanda. L'idée de formation d'équipe change pour privilégier trois pour en protéger un, ce qui peut renforcer le groupe. L'activation unique de Thor a un multiplicateur moyen élevé, ce qui le rend plus approprié pour les dégâts directs plutôt que pour la super-activation. c.
Analyse de l'équipe d'intensification de Shuangcao :
●Revenu principal
Les avantages en termes de compétence de l'herbe C pure améliorée par la vigne sont bons, nécessitant généralement une maîtrise de 600 à 700 ou plus, et même plus avec des armes spécialisées. Cao C a donc coopéré avec Nasida pour former une équipe double sur gazon. ●Huit avantages
L'équipe Shuangcao a besoin d'un coéquipier tonnerre, et Yae est le premier choix. Yae a des dégâts de compétence E bon marché et stables. E a une large portée d'attaque (portée 12,5). Étant donné que le CD d'attachement d'élément est limité à l'ennemi, E peut attacher une nouvelle mine en changeant la cible d'attaque. , augmentant le nombre d'intensifications et la possibilité d'accrocher des mines sur des groupes.
●Choix de survie
Choisissez généralement Zhongli pour protéger la résistance, interrompre et réduire la résistance. Dans des circonstances particulières, vous pouvez choisir Xinhai, Kuki Ninja Yaoyao, etc., comme la situation de coquille à moitié vide + ver de sable dans les Abysses 3.5, Tinari Haisen a un taux d'utilisation de l'équipe Xinhai.
Gameplay détaillé (un guide illustré) :
Informations Complémentaires
●Processus avancé d'élevage de huit
L'équipe Tiba dispose d'une méthode avancée de sauvegarde des e à Tinari. Processus de référence : Tinari e, Zhongli E, Eightfold eee, Nasida eq, Tinari zqzz, e, zzz, Eightfold q.
●Techniques avancées Haisen
Les techniques conventionnelles de l'équipe Heisen comprennent le démarrage eaz, le démarrage E drop (Haisen peut tomber tant que le E est long), le démarrage qe et le démarrage miroir q. Les techniques avancées de Haisen sont difficiles à mémoriser, donc utilisez généralement simplement 3a pour esquiver. Un principe important du positionnement est de rester sans perdre d'argent dans l'état à 2 miroirs. Les deux premières méthodes sont généralement bloquées à la fin du 2 miroir et ouvrir le 2 miroir q pour terminer le champ. la fin du 2-miroir La quatrième méthode consiste à utiliser ez pour compenser par étapes. Le miroir frappe la pluie de six épées.
●Comparaison de la sélection de l'emplacement de la mine
Il est difficile pour la princesse de déclencher le tonnerre dans l'équipe de Shuangcao en raison de la super intensification originale de la scène avant, et la portée d'attaque est petite (portée 8). Thor ne fait aucun mal. De la comparaison, on peut voir que grâce aux dégâts accrus de l'intensification, l'avantage du faible coût et de la stabilité de Yae Sesho Sakura est encore plus évident.
Analyse de la combinaison passionnante de Najiuxing :
●Principe de combinaison
L'équipe Super Bloom doit avoir de l'herbe + de l'eau + du tonnerre. Nous avons sélectionné les trois personnages avec la meilleure adaptabilité et la plus forte fonctionnalité pour former une combinaison fixe de Najiuxing. En plus de leurs tâches régulières consistant à parcourir l'eau d'automne et à planter des graines, ils ont également des fonctions irremplaçables de traite et de résistance aux interruptions. Cette combinaison fixe est similaire à Dian Qiuxiang. Ce sont des combinaisons à haute intensité, avec de nombreux changements dans la formation de l'équipe et une profonde influence.
●Principe d'intensification et d'épanouissement
Nous avons constaté que lorsque le tonnerre et l’herbe coexistent, l’élément eau peut réagir à l’élément herbe pour fleurir. L'herbe énergisante elle-même retient l'eau, donc si la fréquence de réapprovisionnement des éléments énergisants est assurée, alors l'énergisant + la super floraison peuvent être joués ensemble. Cependant, trop d’eau détruira également les éléments d’excitation, entraînant une diminution du taux d’excitation.
●Taux d'intensification par rapport aux semences
L'idée originale de l'Explosive Team était d'ajouter des super blooms qui ne détruiraient pas l'énergie dans le système d'énergie, mais les valeurs de graines étaient assez écrasantes, et il fallait quand même les apporter même si la quantité de l'eau dans le système était élevée et a détruit l'alimentation.
Alors, quelle est la valeur de la graine ? Une estimation prudente est qu'il y a 20 types dans une ronde, et chaque balle qui se propage inflige 30 000 dégâts, ce qui signifie 600 000 dégâts, ce qui est déjà un excellent commandant en second. Si nous calculons 25 types dans un tour et que chaque balle qui se propage inflige 33 000 dégâts, elle peut atteindre 82,5 W de dégâts, ce qui est supérieur aux non-Trois Garanties et Un Main C. Le taux d'intensification, en prenant Heisen comme exemple, est réduit de 100 % à 30 %, entraînant une perte d'environ 200 000 dégâts.
Mais si les graines sont si fortes, peuvent-elles être utilisées comme noyau pour former une équipe ? Selon cette idée, le briquet tonnerre frontal + double herbe + eau sont construits. Le tonnerre frontal peut choisir le huitième niveau pleinement compétent et la deuxième position herbe ne peut actuellement choisir que le lait d'herbe Yaoyao, et les dégâts d'une plante sont d'environ 40 000. Le Dieu du Tonnerre ne peut pas faire de cycle ici, la station à huit couches n'a aucune protection anti-interruption et la maîtrise se dégrade rapidement, il n'y a donc aucun avantage particulier pour le moment. Après la sortie d'Atractylodes, vous pourrez peut-être passer à Yaoyao et réessayer.
Par conséquent, certaines formations d'équipes à faible taux d'intensification sont également des équipes raisonnables en ajoutant des graines en tant que plug-ins puissants à l'équipe tout en essayant d'assurer la qualité des dégâts directs des personnages.
●Analyse d'équipe
L'idée de l'arme du dieu de l'herbe est d'utiliser l'attaque de base de Nasida pour reconstituer l'herbe de la station et de coopérer avec la mine à haute fréquence suspendue du double tonnerre, de sorte que la fréquence de réapprovisionnement des éléments excitants soit suffisante pour résister à l’eau qui marche en automne. L'attaque de base de Grass God utilise généralement 3a pour esquiver ;
L'équipe de tir de Sano se compose principalement de l'ensemencement de Sano et du double tonnerre et lait de Kuki Shinobu, et joue un rôle dans la finition et le transfert du tir concentré. Il y a beaucoup de controverses à propos de cette équipe. Les radicaux pensent que Kuki Shinobi ne peut pas bien performer, qu'il y a trop de concurrence et d'intensification, et qu'il y a un problème avec le changement d'humeur de Nasida. Au contraire, il est préférable de remplacer les trois joueurs. Je pense que c'est une excellente équipe, peu importe si Xingqiu a plus d'eau, elle doit de toute façon servir l'espèce. Ce qui est plus important, c'est que la résistance de Xingqiu aux interruptions combinée au q de Xeno domine presque le corps. pour contrôler les personnes et les positions, et a un haut niveau d'idiotie ; il doit résonner avec le double tonnerre. Pour charger Xeno d'énergie et de lait, Kuki-nin est le meilleur lait de tonnerre. Lorsque vous passez au feu, passez directement à Nakuline Nasida. le mode station pour atteindre l'effet d'ensemencement de Kuki-nin peut également être utilisé ;
Haisen doit principalement être associé à Nasida et apporter les graines de Xingjiuda. Cette équipe a également été mise en cause pour son faible taux de radicalisation et la logique dite d’équipe de Haisen jouant la physique verte. Le taux d'activation par rapport à la partie graine peut expliquer pourquoi le taux d'activation est sacrifié pour obtenir une super floraison, et il y a aussi le problème que Haina Jiuyuki soit meilleure que Kai Xinghuangren. En surface, il semble que Haise Arms puisse super fleurir et garantir la super floraison. taux d'activation, mais il y a encore quelques problèmes par rapport à la réduction pratique de la résistance à l'herbe de Nasida, à l'excellente méthode de suspension électronique, à la double résonance de l'herbe et à la compétence ultime ainsi qu'à une maîtrise élevée suffisent à soutenir la force de l'équipe de Haina Jiuxing.
Gameplay détaillé (un guide illustré) :
Explication supplémentaire
●Technique du miroir Haisen
Le q de Heisen sera reflété après 2 secondes. Enterrer le e ou le q d'un Kuki-nin à Heiner Jiuxing apportera de bons retours. Le processus est Heisen q&Juki Shinobu e ou q& revenant à Heisen. Le processus opérationnel doit être fluide, sans aucun décalage. Le fonctionnement du terminal mobile suppose que la file d'attente de la ligne Hai-Na-Jiu est formée. Tout d'abord, cliquez sur la position 1 pour libérer Haisen q, et les avatars restants sont disposés dans la ligne Na-Jiu. Cliquez ensuite sur la deuxième position de Jiuqi. Ren en avance, et les avatars sont disposés dans la ligne Hai-Na. Finalement, Heisen est revenu à la première place. Côté PC, 1234 est corrigé.
●Variante d'équipe
La combinaison Nakuline prend également en charge le gameplay de certains autres personnages, notamment Yura, Qiqi, Ayaka, West Wind Maid, etc. Ayaka Sobu comprend mal que lorsque l'herbe de glace coexiste, une partie de la glace réagira avec une partie de l'eau, ce qui entraînera l'incapacité de fleurir. C'est faux, car l'élément attaché ne contient que 80 % de la quantité d'élément et 0,8 glace. réagira avec 1 eau. À 0,2 eau, 0,2 eau et 0,1 herbe fleurira et produira 1 espèce, ce qui peut empêcher l'herbe d'adhérer lorsqu'il y a un excès d'eau.
●Le sens de la formation d'équipe
Les dégâts théoriques de Saiji, Haina et Caowu sont devenus plus élevés tandis que la résistance à l'interruption est devenue plus faible. Chacun a ses propres avantages et inconvénients en termes d'expérience d'utilisation. C'est tout comme les Trois Feux des Dix Mille Royaumes, Thunder Kingdom, Wanda et Three Fires sous le système Xiangban. Chacun a ses propres avantages et inconvénients. Une équipe ne peut pas être utilisée pour nier l'importance de l'autre équipe.
Analyse de la combinaison Ayakuda et Shinleida Super Bloom ●Principes de combinaison
En plus de Najiuxing, la construction de Water Thunder Grass peut également être modifiée. Ayato fournit l'eau frontale nécessaire à la super floraison. En utilisant l'équipe de super floraison Shinkai, vous pouvez remplacer le lait de tonnerre Kuki Shinobi par le dieu du tonnerre compétent avec une fréquence de plantation plus élevée.
●Équipe n°4
L'équipe d'Ayato peut choisir parmi Zhongli, Xingqiu, Yelan, Huangnu, etc. Il est recommandé de choisir les deux premiers. La super floraison d'Ayato est censée être confortable. Xin Leida est déjà entré dans l'équipe en tant que plug-in en tant que tête de série, et la quatrième position peut être choisie en tant qu'adjoint c Yelan, Xingqiu, etc.
●Principe de réaction
L'équipe Super Bloom continuera à être sous l'eau, mais cela ne signifie pas qu'elle doit regarder le CD de Nasida e pendant 2 secondes pour produire un type. Lorsque vous utilisez de l'herbe lorsque des mines coexistent, l'herbe réagira d'abord avec les mines et se différenciera en herbe + herbe énergisée. S'il n'y a pas suffisamment d'herbe, l'herbe énergisée fleurira de plus. , brisant la restriction de aucun résidu dans le revers. Si de l’eau est ajoutée à l’herbe intensifiée restante, 1 à 2 graines supplémentaires seront produites.
La condition déclenchante de la surfloraison des graines est que les graines sont attachées par des éléments. Généralement, les personnages sont limités par le CD d'attachement, mais cela ne concerne qu'une seule unité, et chaque graine d'herbe est une unité, donc la plantation dépend de l'unité. fréquence des attaques de tonnerre. Thor a e points. L'avantage d'une fréquence de plantation élevée est que Kuki-nin peut planter en douceur même lorsqu'il active Q.
Lorsqu'une équipe de super floraison se bat contre un groupe, plus d'espèces sont produites, plus d'espèces sont produites, et les dégâts maximum infligés par la floraison en 0,5 seconde ne concernent qu'un seul ennemi. Le mécanisme de lien électronique de Nasida ne nécessite pas de collecte. monstres, donc la performance de la super-floraison contre un groupe est également excellente.
Une fois que Kuki Shinobi a 4 vies, vous pouvez l'utiliser pour vous attacher indépendamment et utiliser Thunder 4 moins cd pour aligner la longueur de l'axe d'Ayato, en fonction de vos préférences personnelles.
Gameplay détaillé (un guide illustré) :
Analyse de l’équipe Nilu Original Blossom
●Le rôle du dieu de l'herbe
Nasida a une herbe moyenne unique. Une herbe moyenne peut résister à trois faibles fixations d'eau, et elle est déclenchée par des réactions élémentaires et n'est pas facilement avalée par l'eau. Elle convient parfaitement à l'équipe Nipian. Le mécanisme de lien électronique donne à l'équipe Nilu la confiance nécessaire pour ne pas avoir besoin de rassembler des monstres. Dans certaines circonstances, le mouvement ultime peut ajouter des compétences à la réception, c'est donc fondamentalement un must.
●Sélection des coéquipiers
L'équipe Nilu est divisée en équipe Xinhai (Barbara est remplacée) et l'équipe Yaoyao en fonction de la sélection du poste de lait. L'équipe Xinhai comprend Ke Lai, Cao Zhu, Sanshui Yicao et d'autres équipes de soutien ont Xingqiu, Ayato, Yelan et d'autres choix.
Dans l'équipe Xinhai, l'avantage de Ke Lai est qu'il est fort pour briser l'herbe, qu'il possède des compétences électroniques flexibles et qu'il peut également mener jusqu'au bout. L'inconvénient est qu'il a une mauvaise sensation, qu'il est facilement renversé et qu'il a une petite portée q et une courte durée ; l'avantage du grass master est que le q a une grande portée et une longue durée, mais l'inconvénient est que l'herbe q a une fréquence moyenne et nécessite une charge ; l'avantage de trois eaux et une herbe est le renforcement de la capacité en tête-à-tête, mais nécessite que Grass God se tienne sur le terrain.
L'équipe de Yaoyao a choisi Yelan et Xingqiu pour renforcer leurs simples, tandis qu'Ayato jouait principalement contre des groupes et était facile à utiliser.
Gameplay détaillé (un guide illustré) :
Explication supplémentaire
●Penser aux techniques nifang
L'idée de l'équipe Nibang est d'ajouter de l'eau à la surface, et de l'eau à la surface. Lorsque vous voyez que le monstre est attaché à l'eau/à l'herbe, vous devez l'attaquer avec de l'herbe/de l'eau. Cela ne déclenchera pas seulement davantage. fleurit, mais déclenche également pleinement le Grass God E. Le processus peut être flexible. Ce n'est que lorsque Ke Lai/Cao Zhu ont ouvert q qu'ils ont dû reprendre la position q de Xinhai. Pour l'équipe Yaoyao, le personnage du niveau d'eau peut récupérer la station Q de Yaoyao après avoir ouvert Q et diriger l'opération flash A de Yaoyao la nuit. Une fois q terminé, le e de Yaoyao quitte le terrain. Pour Xingqiu/Yelan, Naxida peut attaquer le terrain avec une attaque générale, et pour Ayato, utiliser e pour se tenir sur le terrain.
La fonction de Nasida q est de compléter la maîtrise de l'eau au premier étage, et la fonction de Nilu q est de produire des graines en deux étapes, notamment pour le groupe. Leurs explosions élémentaires ne sont pas nécessaires, cela dépend de l'environnement et du processus du monstre.
Analyse Rangan
●Principe de réaction
La combustion de l'herbe à feu produit une coquille d'éléments brûlants, et la douce pluie réagit avec la coquille et la fait fondre. L'herbe de feu elle-même peut coexister, et la combustion reconstituera également l'élément feu, mais la coque de l'élément feu ne peut pas reconstituer la quantité d'éléments à mi-chemin, et de nouveaux ne peuvent être produits qu'après leur épuisement.
Si l'équipe ne prend aucune mesure pour reconstituer la position de tir, ce doit être juste lorsque la réaction de l'obus enflammé est épuisée et que l'élément feu reste toujours, la réaction déclenche Nasida e pour produire un nouvel obus enflammé. Si le feu est accidentellement consumé, la combustion est interrompue.
La fréquence des tirs supplémentaires n'a pas besoin d'être élevée, et même si de l'herbe de glace coexiste, le feu brûlera toujours, donc un feu à basse fréquence est suffisant.
●Sélection des coéquipiers
Manyo peut reconstituer le feu avec son mouvement ultime, mais il n'a aucune résistance à l'interruption. La compétence e de Dixia répond au besoin de réapprovisionnement en tir à basse fréquence et peut également fournir une résistance aux interruptions. Par rapport à Zhongxiang Rongan, Dicao Rangan présente les avantages d'un retard de charge et de conditions de démarrage simples, mais malheureusement Dixia e fournit le corps hégémonique. couverture complète et la gamme n'est pas particulièrement grande. Il y a encore un écart entre l'équipe Rangan idéale telle qu'on l'imagine, mais cela peut être considéré comme un enrichissement des options d'équipe Ganyu.
Gameplay détaillé (un guide en images) :
Analyse de l'équipe Fierce Bloom :
●Problème d'équipe Brilliant Bloom
L'équipe Fierce Blossom convient aux groupes et peut être utilisée comme équipe supplémentaire pour les joueurs expérimentés, ou comme équipe pouvant être envisagée pour les joueurs de bas niveau et étoiles. Cependant, la formation d'équipes solides et épanouies n'est pas la norme, et il y a deux problèmes : les commentaires personnels et les coéquipiers.
Par rapport au Super Bloom Water Grass Thunder, la qualité de réponse du Fierce Bloom Water Grass Fire est quelque peu inférieure. Si Fierce Bloom reste au bas de l'herbe, elle brûlera lorsqu'elle sera exposée au feu, lorsque l'herbe de feu coexistera, elle réagira d'abord avec le feu et ne pourra pas fleurir, tandis que si Super Bloom reste au bas de l'herbe, le tonnerre supérieur se transformera ; en herbe intensifiée, et elle fleurira toujours lorsqu'elle sera exposée à l'eau. Si Fierce Bloom reste sous l'eau, l'herbe et le feu consommeront l'élément eau ; tandis que Super Bloom restera sous l'eau, le tonnerre coexistera avec le tonnerre et l'eau, et l'herbe intensifiera la protection de l'herbe, produisant finalement plus de graines.
Pour ses coéquipiers, Kuki Shinobu maîtrise la quantité de lait qu'il peut convertir, et Thor peut entièrement planter des graines, et le coût de démarrage est très faible. Alors que Lie s'épanouissait et faisait de Wanban, Toma ou de la réception un allume-feu, la qualité de ses coéquipiers n'était pas très élevée.
●Référence sur la formation de l'équipe Brilliant Blooming
(1) Mille classes de fleurs fortes
Correction de Nasida + Wanban, alors la position 4 ne peut jouer que des personnages aquatiques, et vous pouvez utiliser Ayato et d'autres personnages aquatiques front-end.
(2)Thomas Liebhan
Correction de Toma + Nasida, il est préférable que les deux autres utilisent une double eau pour supprimer l'herbe, et vous pouvez utiliser Xinxing Nato et d'autres équipes.
(3) La réception est fougueuse
Utilisez le personnage de feu frontal pour planter des graines afin de vaincre la floraison féroce. Veuillez vous référer à la configuration de l'équipe de la classe Ze Xingda (Rainbow Leize), de la classe Lu Xingda, etc.
Concernant les armes réactives à l'herbe, les sièges de survie et même l'extraction de personnages, vous devez vous demander s'il est préférable d'utiliser un dieu de l'herbe avec 2 vies. Alors, quelle est la force de Grass God 2 Life ?
La durée de vie de Nacida 2 est augmentée de 20% pour les semences et de 17,6% pour l'intensification. Les deux zones de conduite sont des zones de conduite presque indépendantes, en particulier pour la super équipe, l'intensification initiale peut également déclencher une réduction de la défense. Par conséquent, les deux vies de Nasida augmenteront les dégâts infligés à l'ensemble de l'équipe d'environ 18 %.
Pour l'équipe super bloom et l'équipe multicœur intensifiée, les autres armes mz avec le même coût ne sont fondamentalement pas aussi bonnes que les 2 points de vie de Nasida. Ici, je choisis l'arme spécialisée de Tinari et l'équipe Nipian pour une comparaison des données. Les briques de Nilou et 2 vies de l'équipe Nippon ont également été considérablement améliorées. Puis-je battre Nasida 2 ?
On peut voir que bien que l'arc du chasseur ait été grandement amélioré, il ne fait que s'améliorer lui-même. Il n'est pas aussi bon que l'herbe 2 lorsqu'il est placé dans toute l'équipe, mais l'herbe 2 dans l'équipe Nibang n'est pas aussi bonne que les briques, et le Le plus puissant est Nilu 2, qui peut améliorer les dommages directs des graines et des plantes aquatiques en même temps.
En termes d'armes Nacida, les armes quatre étoiles peuvent être utilisées comme étoiles rituelles et du soir. La performance en arts martiaux de l'équipe d'intensification au secondaire s'est améliorée d'environ 9 %, ce qui était plutôt bien, mais la performance de l'équipe Blooming n'était qu'environ 5 %. Armes spéciales, l'ambre doré est utilisé comme arme dans l'équipe Double Thunder ; Introduction au guide magique des armes à trois étoiles, adapté à des situations telles que Xingxingjianjue et Xinye Leida qui sont derrière l'eau dans l'équipe Grass Martial, la carte lune ; la balle et l'assiette de fruits peuvent être utilisées pour passer la Place e sur le terrain afin d'obtenir un gain d'effet d'arme. Dans l'horoscope de Nasida, à part 2 et 6, il n'y a rien d'autre à dire. 6 vies conviennent à une équipe purement énergisante pour obtenir des dégâts éclatés déclenchés par 6 attaques de base. C'est ce qu'on appelle un petit gagnant. Parmi tous les effets de vie complets, les performances de 6 points de vie de Nasida sont plutôt bonnes. Elle peut utiliser 2 groupes d'esquives 3a pour infliger tous les dégâts.
Ce guide se concentre sur la présentation d'équipes matures, mais si vous ouvrez votre esprit à la Grass Reaction Team, vous pouvez créer des équipes plus puissantes, en particulier la Super Bloom Team.
L'équipe de réaction à l'herbe a une limite minimale élevée et une forte adaptabilité environnementale. Elle est actuellement utilisée de manière presque stable jusqu'au fond des abysses. Les mécanismes excellents et uniques de Nacida en font le cœur du système de consolidation d'équipe Grass-Reaction. Étant donné que les propriétaires d'herbe quatre étoiles tels que Grass Lord, Ke Lai et Yaoyao ne peuvent pas agir seuls, l'équipe d'intervention en herbe a été critiquée pour être liée à Nasida en termes de force. Mais si vous avez la chance d'avoir Nacida, vous pouvez bien l'utiliser et découvrir le riche système de réaction de l'herbe en équipe.