Après le lancement de la mise à jour Vampire Survivor DLC2, de nombreux joueurs l'ont mise à jour et l'ont immédiatement expérimentée. Pour les nouvelles armes ajoutées, certains internautes ont établi un nouveau classement de la force. Les internautes intéressés peuvent consulter les noms des joueurs. "Cet article résume le classement. des armes uniques entièrement équipées dans la nouvelle version de Vampire Survivor.
t0 : L'Orbe d'Ophio, compteur de dégâts extrêmement faible, mais tue en fait plus que toutes les autres armes, y compris le 521k Cinquième Degré de Fa Zheng, atteignant 620k.
t1 : Des milliers de soldats réduits (carte critique + invincibilité bleu fer), tempête de sorts (compteur extrêmement faible, nombre de victimes élevé)
t4 : lumière
t5 : Papier coloré (le nombre de victimes le plus faible parmi toutes les armes)
(J'ai découvert que les dégâts ne peuvent rien dire. Certaines armes tuent plus et infligent moins de dégâts, tandis que d'autres armes tuent moins et infligent des dégâts plus élevés. C'est très scandaleux, j'ai donc reclassé le classement pour me concentrer sur le nombre de victimes et de dégâts en tant que critère. supplément.)
t0 : Orbe 621k, Cinquième Degré 521, Ail + Catastrophe Sanguine 414
t1 : Mille armées tuées 387, Feux d'artifice 376, Tempête maudite 371, Tissu rouge 370, Super Eau bénite 361, Super Fouet de sang 359, Pluie de flèches 359, Mille lames 350
t2 : Pigeon 345, Cat Eyeball 340, King's Landing Sword 336, Blood Whip 336, Egg 329, Black Music Score 315, Lobby Sword 310, Death Whirlwind 300
t3 : Briquet 295, Couloir 292, Trois anneaux magiques 289, Anneau de tonnerre 280, Jade moulu 268, Objet puant 264, Feu infernal 263
t4 : Muramasa 247, Longue Nuit 241, Double Gun 236, Bulle 232, Chapitre Lune 225, Os 224, Fleur : 211, Pierre Sacrée 200, Lumière 200
t5 : charrette 198, Bible 191, bombe cerise 174, baguette magique 172, agitation 167, feu magique 125, papier de couleur 93, bonbonnière 0k.
(Pour référence seulement, le volume sanguin de l'ennemi fait reculer la résistance, certaines durées sont trop longues, les super armes sont plus faibles, les attributs sont trop élevés et s'affaiblissent, les effets négatifs des cartes, etc. sont tous variables)
Divisé en 5 niveaux selon les dégâts :
t0 : Cinquième Degré 19,1 G, Tissu Rouge 12,9, Arrow Rain 11,2, Mille Armées Tuant 10,5, Corridor 10,2
t1 : King's Sword 9.3, Blood Whip 8.64, Death Whirlwind 8.06.
t2 : Lobby Sword 7.61, Holy Water 6.42, Thousand Blades 6.42, Dove 6.4, Super Blood Whip 6.25, Fireworks 6.1.
t3 : Puanteur 5,7, anneau magique 5,55, anneau de tonnerre 5,32, Muramasa 5,2, œuf 5,2, feu de l'enfer 4,61, briquet 4,6, globe oculaire 4,1, os 4.
t4 : Long Night 3.9, Ground Jade 3.6, Bubble 3.3, Black Music Score 3.2, Mine Cart 3.2, Light 2.8, Holy Stone 2.41, Bible 2.32, Moon Chapter 2.3, Cherry Bomb 2.3, Double Gun 2.05.
t5 : baguette 1,9, fleur 1,8, orbe d'Ophio 1,5, feu noir 1,4, surtension 1,4, canon à confettis 0,63, ail 0,56, tempête de sorts 0,25, boîte de bonbons 0.
(L'Orbe d'Ophio et Spellstorm ont un nombre de victimes si élevé, mais le résultat est des dégâts si faibles que je ne comprends pas ce compteur)
t1 : Cinquième degré (t0,5, dégâts ultimes), Thousand Army Slash (dégâts élevés, mécanisme d'armure, 360 degrés sans impasse), Arrow Rain (avec 10 fois la force, barrage 400, dégâts corporels jusqu'à 17 500, près de 45 fois les dégâts du barrage), Cursed Energy Storm (ce nombre de victimes peut t1), [Lord's Sword, Fireworks, Super Holy Water, Egg, Death Whirlwind] (gamme de dégâts élevés), [Blood Whip, Super Blood Whip ] (dure la durée de vie de la batterie et fait des dégâts décents).
t2 : chats jumeaux et globes oculaires cadeaux, partition de musique noire (les dégâts sont moyens, mais la mortalité est très élevée. Le chat est entraîné vers le bas par les globes oculaires, et la partition de musique noire a une limite supérieure basse et une limite haute), pigeon (la protection n'est pas complète, les dégâts sont élevés), Thousand Blade, Lobby Sword (série de protection faible, mais dégâts élevés quand même), Stinky Object (très spécial pour contrôler les monstres, bons dégâts), Garlic (grande influence de la télékinésie, extrêmement forte coordination en cas de catastrophe sanguine)
En bref, le nombre de victimes est la limite inférieure et les dégâts sont la limite supérieure. Vous pouvez comprendre que lorsque les HP de l'ennemi sont très élevés, les armes avec des dégâts élevés et peu de victimes auront toujours des dégâts élevés, mais les armes avec de faibles dégâts et de nombreuses victimes auront des dégâts très faibles.
t3 : Trois anneaux magiques (pris ensemble, ça peut aussi être t2, mais les dégâts ne sont vraiment pas si puissants), anneau de tonnerre, briquet qui continue de bouger, os, feu de l'enfer, jade moulu, longue nuit, etc.
t4 et inférieur : autre