Il n'y a pas grand chose à dire sur le gameplay et les récompenses. Le gameplay est le même qu'avant mais la médecine n'est pas modifiée. Je suis trop paresseux pour compter les récompenses uniquement en termes de taux de drop :
999 quatre âmes auto-sélectionnées > 300 âmes aléatoires > sol d'âme quotidien non-buff d'âme.
Le mois prochain, c'est l'anniversaire. Chacun peut décider d'en consommer plus ou moins en fonction de sa propre force physique.
① Récompenses supplémentaires : si vous terminez le niveau dans les 40 secondes, vous recevrez des récompenses supplémentaires. Donnons simplement un point de compétence, et la limite est de 30 par jour. N'est-ce pas trop avare ? Les joueurs mal entraînés peuvent ne pas être en mesure d'obtenir des points supplémentaires au niveau 10, ils ne peuvent donc dépenser leur énergie chaque jour qu'à atteindre des niveaux bas pour obtenir des points de compétence.
② Système d'assistance aux personnages lié : jusqu'à présent, je pense que le système d'assistance le plus efficace est Xiaoshanfeng, qui propose une réduction de la défense, une attaque de groupe et une cible unique. Le rôle le plus important de Zenitsu ici est d'utiliser une attaque de base pour tracer des lignes. Après avoir complété les compétences de Zenitsu, je pensais que ce serait un Gundam, mais il s'est avéré que c'était un Zaku. De plus, le mouvement ultime de votre Zenitsu est une cible aléatoire, il ne peut donc pas vaincre l'alignement actif de six monstres. Certaines personnes disent que vous ne savez pas comment utiliser Piggy. C'est un attaquant de groupe. Quand il s'agit de Piggy, je suis encore plus en colère. L'introduction de l'activité dit qu'il s'agit d'aider au combat et d'améliorer les capacités de. toute l'équipe. Le résultat est un outil d'autocollant accroché sur la scène de bataille, peu importe où vous vous arrêtez, les gens discuteront avec vous pour toujours.
③ Système de buff : ce qui m'ennuie le plus, c'est ce système de buff. Différent des conceptions précédentes de réduction de la défense, d'éclaboussure et d'augmentation des dégâts, cette fois, tous les points d'attribut sont de 99+. Cela signifie qu'avec une seule valeur d'attribut, les joueurs de Hanamatama peuvent être séparés des joueurs ordinaires d'une semaine, et il n'est pas nécessaire de concevoir de nouveaux buffs et textes. Ce sont tous les mécanismes originaux de Shikigami, s'appuyant uniquement sur le panneau Soul Control. De plus, le nombre de compétences pouvant être achetées cette fois est de 999+. Si vous rencontrez un niveau, il est facile d'obtenir plus de points d'attribut. Je ne vous recommande vraiment pas d'acheter cet attribut ici, même s'il peut améliorer l'efficacité du dédouanement dans ces 6-7 secondes. Une fois que la valeur ch goûte la douceur, elle peut non seulement recycler le magatama, mais aussi le détruire et économiser des efforts. . Tout le reste sera amer.
Enfin, je suis désolé pour moi et pour l'auteur du guide. Si je n'achète pas de buffs, j'ajouterai 30 buffs de compétences originaux chaque jour. Aujourd'hui, je perdrai un Iron Rat pour augmenter les dégâts, et demain je perdrai un Zenitsu. .Le guide de programmation d'activités est tellement fatigant, c'est la même chose que de presser du dentifrice. Pareil, quel chamois cassé.
Je me suis déjà plaint : plus précisément, cet article et la vidéo précédente, je pense, sont les seuls points forts jusqu'à présent, l'interface utilisateur de l'événement et les effets sonores spécialement conçus, il vous suffit de répondre correctement à dix questions pour obtenir toutes les récompenses.
S'il y a une tour à gravir, alors il y a les échecs. Il n'y a rien à dire. Cela s'occupe essentiellement de l'expérience des joueurs sans shikigami. Le plus grand sentiment pour moi est que les échecs liés sont puants et longs. comprendre de quel type de joueurs d'échecs ont besoin ? De quoi ont besoin les joueurs ? C'est le genre de jeu solo satisfaisant qui ne nécessite pas d'interaction sociale et vous permet de passer rapidement le niveau avec le mordu du pigeon de chair. Eh bien maintenant, vous devez non seulement attendre que votre adversaire termine, mais aussi que vos coéquipiers terminent. Une partie ne dure que 2-3 minutes. Le système de parties au meilleur des trois allonge considérablement le temps d'attente, car il y en a peu. des gens sur le serveur physique et beaucoup de gens et de machines y sont entassés. Au moins, je n'ai pas eu de scène célèbre où j'ai vaincu deux coéquipiers et échoué. J'ai participé à ce jeu le premier jour, et je n'en ai vraiment pas. Je ne veux pas recommencer, alors corrigez-moi si je me trompe.
Vous pouvez déplacer les ressources principales + un ensemble de caisses sans dépenser d'or ni de magatama. Magatama peut déplacer les ressources principales + le deuxième ensemble de caisses. On estime qu'il sera difficile de déplacer le troisième ensemble de caisses même si l'or est dépensé. J'ai insisté pour faire le plein de crochets et je me suis enfui après avoir déplacé un ensemble de boîtes de contrôle d'âme.