Partageons un guide sur la façon d'obtenir des artefacts dans "Dragon Part 2". Ce jeu est devenu très populaire récemment. L'ajout de nouveau contenu dans la nouvelle version a également attiré de nombreux joueurs. Il existe également de nouvelles tâches et de nouveaux contenus à accomplir. Les joueurs rencontrent également parfois des problèmes qui ne peuvent pas être résolus.
Tout d'abord, le système d'artefacts oblige les joueurs à effectuer des tâches secondaires (atteignant presque le niveau 32). Après avoir terminé les tâches dans l'ordre selon les exigences de la tâche, l'artefact de la secte peut être synthétisé et le système d'artefacts peut être activé.
Bien sûr, il faut rappeler ici aux jeunes héros que les formes des artefacts de chaque secte sont différentes. Le contenu suivant utilise les formes des artefacts du clan Wudang comme introduction.
Le système d'artefacts est divisé en trois cadres de développement
1. L’artefact initial obtenu est l’artefact de niveau 32, l’épée Zhengdao brisée.
2. Après avoir satisfait aux exigences de niveau, vous pouvez obtenir l'épée juste qui scelle le mal (portable au niveau 32) en suivant les instructions de la tâche d'artefact.
3. Le niveau de personnage 42 déverrouille l'épée arc-en-ciel verte fluide, le niveau 52 déverrouille l'épée verte Hua Keyuan, le niveau 62 déverrouille l'épée cœur coupante d'eau, le niveau 72 déverrouille l'épée Night Yin Longyuan, le niveau 82 déverrouille l'épée verte Underworld Yihuo et niveau 92 Débloquez l'épée arc-en-ciel blanche Liudan. (Différentes sectes ont des noms et des formes d'artefacts différents)
4. Après avoir atteint le niveau, la coulée d'artefacts nécessite du fer froid à l'encre noire et des artefacts du niveau précédent comme matériaux. Une certaine quantité de pièces d'or peut être consommée pour lancer de nouveaux artefacts.
5. Le fer froid à encre noire peut être obtenu grâce aux gouttes provenant des activités quotidiennes ou acheté auprès de maisons de commerce en consignation.
Chaque polissage consomme 3 fers froids à l'encre noire et 50 000 pièces de cuivre. Le polissage peut transformer un attribut supplémentaire aléatoire en un attribut aléatoire
Pour les nouveaux attributs générés, vous pouvez choisir de conserver ou non les nouveaux attributs en fonction des invites de compétence.
Les attributs supplémentaires de l'artefact forgé seront entièrement hérités. Plus le niveau de l'artefact est élevé, plus les limites supérieure et inférieure des attributs supplémentaires peuvent être polies à nouveau.
Au hasard dans le nouvel intervalle.
1. Chaque trempe consomme 3 fers froids à l'encre noire et 1,5 million de pièces de cuivre.
2. Sélectionnez différentes pierres d'extinction pour éteindre les compétences attachées à la pierre d'extinction sur l'artefact. Les compétences originales de l'artefact seront écrasées et la pierre d'extinction sera également consommée.
3. Différentes pierres de trempe ont des compétences différentes et vous pouvez choisir en fonction de votre propre secte.
【Persévérance】
Lorsque la santé est inférieure à 30 %, la défense interne est augmentée de 34 % et la défense externe est augmentée de 34 %, durant 20 secondes et peut être déclenchée jusqu'à 1 fois toutes les 60 secondes.
【Bingso】
Lorsque la santé est inférieure à 30 %, chaque fois que vous recevez des dégâts, l'effet [Froid] sera appliqué à un maximum de 12 cibles dans un rayon de 5 mètres, pendant 3 secondes, et peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 90 secondes.
【Annihilation】
Lorsqu'il cause des dégâts, il infligera 40 % supplémentaires des dégâts de base à un maximum de 6 ennemis à moins de 3 mètres de la cible, se déclenchant jusqu'à 1 fois toutes les 30 secondes.
【FAUX】
Lors de la libération de compétences de secte, il y a 5 % de chances d'appliquer l'effet [Puissance dispersée] à la cible, qui dure 1,6 seconde et peut être déclenché au maximum une fois toutes les 180 secondes.
【Pojun】
Lors de la libération de compétences d'arts martiaux, il y a 5 % de chances d'augmenter les dégâts causés par soi-même de 8 %, pendant 8 secondes, et peut être déclenché au maximum une fois toutes les 60 secondes.
【Miroir d'eau】
Lors de la libération des compétences de guérison des arts martiaux, il y a 12 % de chances que la cible et les cibles à moins de 5 mètres récupèrent 20 % du sang du point de guérison de base. Cela peut être déclenché au maximum une fois toutes les 60 secondes.
【Phase céleste】
Lorsque les dégâts reçus dans les 2 secondes sont supérieurs à 30 % de la limite supérieure du sang, les dégâts reçus des chevaliers seront réduits de 99 % dans les 4 secondes suivantes et pourront être déclenchés au maximum une fois toutes les 200 secondes.
【Sept meurtres】
Lorsque l'unité de chevalier est vaincue, toutes les attaques d'attributs sont augmentées de 2% pendant 6 secondes.
3. Les pierres de trempe peuvent être échangées et obtenues via le magasin de réputation.
Le guide sur la façon d'obtenir des artefacts dans « Dragon Part 2 » se termine officiellement ici. L'avez-vous appris ? Peu importe si vous ne l'avez pas encore appris, vous pouvez lire le guide plusieurs fois et analyser attentivement chaque étape. De cette façon, vous pourrez avoir une compréhension plus approfondie du jeu et être capable de résoudre vous-même certains problèmes. avenir.