Introduction à la façon d'ajouter des attributs de bâtiment
Tout d'abord, je vais vous apprendre à modifier les bâtiments spéciaux. Téléchargez d'abord notepnd et utilisez-le pour modifier le texte. Ensuite, recherchez le fichier 00_special_buildings dans le répertoire du jeu et ouvrez-le. Voici tous les bâtiments spéciaux. un exemple pour retrouver les données et les modifier.
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# La Tour de Londres
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la_tower_of_london_01 = {
actif = {
type=pdxmesh
nom = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = non
}
can_construct = {
portée:holder.culture = {
has_innovation = innovation_battlements
}
}
coût_or = 1000
caractère_modifier = {
men_at_arms_cap = 12 #Le nombre de légions, c'est le point clé
men_at_arms_limit = 22 #Taille de la Légion, c'est le point clé
Monthly_county_control_change_factor = 0,5 # Pourcentage de croissance du contrôle
dread_gain_mult = 0,5 Valeur de terreur #Monarch
puissants_vassal_opinion = 50 #Les princes puissants ont une impression favorable du monarque
clergy_opinion = 50 #Le clergé a une impression favorable du monarque
same_faith_opinion = 20 #La même foi favorise le monarque
Monthly_piety = 5 #Points de piété mensuels
Monthly_prestige = 5 #Ajoutez des points de prestige chaque mois
Monthly_dynasty_prestige = 5 #Ajouter le prestige du clan chaque mois
intendance = 20 # gestion monarque
martial = 20 #君militaire
apprentissage = 20 #君apprentissage
Knight_limit = 10 #Nombre de chevaliers
Knight_effectiveness_mult = 0,5 Pourcentage d'efficacité au combat #Knight
archers_damage_add = 20 #Puissance d'attaque de l'Archer
archers_toughness_add = 20 #Défense des archers
skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #guard
pikemen_damage_add = 30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #Infanterie lourde
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #Attaque de cavalerie légère
light_cavalry_toughness_add = 20 #Défense de cavalerie légère
light_cavalry_pursuit_add = 20 #Poursuite de cavalerie légère
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #Cavalerie lourde
heavy_cavalry_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0.5 #Frais de maintenance de l'armée
}
garnison = 20000 #Nombre de troupes de garde
prélèvement = 20000 #Le nombre de conscrits, c'est le point clé
province_modifier = {#Le bonus de la baronnie où se trouve {#
mensuel_revenu = 100 #Ajouter de l'argent, c'est le point clé
levy_size = 0,5 #Pourcentage d'augmentation de la conscription
levy_reinforcement_rate = 0.5 #Vitesse de renfort de conscription
Defender_advantage = 20 #Avantage de la défense
fort_level = 20 #Niveau de la forteresse
}
country_modifier = {#Le bonus du comté où il se situe
supply_limit = 20000 #supply nombre de personnes
development_growth = 0,5 #Points de croissance de développement
development_growth_factor = 0,5 ## Pourcentage de croissance du développement
tax_mult = 0.5 #Pourcentage d'augmentation des taxes
build_speed = -5 #Temps de construction
}
ai_value = {
base=100
}
type = spécial
}
D'accord, maintenant que vous avez vu que tout le monde devrait pouvoir modifier le bonus de bâtiment spécial, mais tout le monde ne peut pas avoir ce bâtiment spécial, je vais donc vous apprendre comment ajouter un bâtiment, ajoutez simplement ceci à ce fichier.
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# Murs # Vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez. J'ai utilisé les murs de la ville de Rome comme modèle, à savoir les murs d'Aurélien.
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murs = {#Nommez ce que vous voulez
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #C'est ici que ce bâtiment peut être construit. Je l'ai modifié pour le construire dans Barony London Tant que le titre est correct, vous pouvez le construire où vous voulez.
building_requirement_tribal = non
}
coût_or = 3000
garnison = 2000 #Nombre de troupes de garde
duché_capital_county_modifier = {
levy_size = 0,5 #Pourcentage d'augmentation de la conscription
tax_mult = 0,15 #Taxe
}
comté_modifier = {
développement_croissance = 0,2
development_growth_factor = 0,1
hostile_raid_time = 0,5
}
province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0,5 #Pourcentage d'augmentation des troupes de la garnison
}
ai_value = {
base=0
}
type = duchy_capital #Baronnie de la capitale du duché
}
Étant donné que la Tour de Londres a été modifiée ci-dessus, je n'ai pas ajouté beaucoup de bâtiments créés par moi-même. Si vous souhaitez en ajouter davantage, copiez simplement les trois éléments ci-dessus. Il n'y a pas de traduction chinoise pour ce nouveau bâtiment. dans le fichier building_l_simp_chinese. Après les changements, vous aurez de l'argent et des soldats. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement conserver votre propre capital et donner toutes les autres terres, car l'argent militaire est ajouté à la baronnie où se trouve le spécial. le bâtiment est situé.