La difficulté de l'abîme dans « Genshin Impact » cette fois est relativement élevée, et la difficulté augmente considérablement après avoir atteint le 12e étage. Veuillez jeter un œil à l'analyse et aux recommandations de l'équipe de la stratégie des abysses du 12e étage dans la version 3.6 de « Genshin Impact ». " ci-dessous. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Résumé en une image
Bénédiction Yuanyue
Le premier numéro : Shocking Moon (4.16-4.30)
Lorsque la santé du personnage actuellement sur le terrain est réduite, une onde de choc sera déclenchée à la position du personnage, causant de réels dégâts aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois toutes les 0,8 secondes.
Le deuxième numéro : La Lune féroce (5.1-5.15)
Une fois que le personnage a déclenché la réaction de floraison, les dégâts causés par la floraison, la super floraison et la floraison féroce de tous les personnages de l'équipe seront augmentés de 35 %. Cet effet dure 6 secondes et peut être déclenché au maximum une fois toutes les 0,1 seconde. et peut être empilé jusqu'à 4 fois. Chaque niveau est chronométré séparément.
Le troisième numéro : La Lune Brillante (5.16-5.31)
Lorsque les dégâts causés par le noyau des prairies (y compris la floraison féroce et la super floraison) touchent un personnage, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe sera augmentée de 200 points, pendant 4 secondes.
Répartition de l'ennemi et analyse des contre-mesures
12-1
12-1 première mi-temps :
Un total de 6 monstres sont divisés en deux vagues avec un total de HP de 332w. Les ennemis sont plus lourds et il est difficile de rassembler les monstres, vous devez donc rassembler manuellement les monstres et quelques compétences de dégâts de groupe ;
La série des ruines a une résistance élevée aux objets, parmi lesquelles le chasseur de ruines a la capacité de voler, faisant écho à la deuxième bête dragon ;
L'état amélioré du squelette sacré a une résistance totale de 40 %, ce qui correspond à 70 % des plantes aquatiques. Il a des dégâts plus élevés et une ténacité plus forte, testant la réduction de la résistance et la capacité de survie de l'équipe ;
Le mécanisme de paralysie de la série Holy Skeleton : le Holy Skeleton générera périodiquement des blocs d'énergie, qui peuvent être paralysés pendant 10 secondes s'ils sont détruits par une attaque rapide. Pendant cette période, la résistance totale sera restaurée à 10 %, puis améliorée. les compétences seront libérées immédiatement ;
12-1 seconde mi-temps :
Un total de 10 animaux ont été divisés en trois vagues avec un volume de santé total de 426w, testant la capacité de l'équipe à rassembler des monstres et à infliger des dégâts en groupe ;
La première vague de 4 bêtes champignons est relativement simple ;
Lors de la deuxième vague, veillez à vaincre Hai Luanggui en même temps pour empêcher l'un d'eux de renforcer la récupération du sang ;
La troisième vague est le squelette sacré résistant au tonnerre des herbes hautes, qui fait écho à la première moitié mais a des dégâts d'intensification plus élevés, testant la réduction de la résistance et la capacité de survie de l'équipe ;
12-2
12-2 en première mi-temps
219 W HP, résistance élevée aux objets, spécialisation abyssale « commencer à voler » ;
Passez à l'état de patrouille aérienne et de patrouille terrestre toutes les 30 secondes tout en exposant le noyau et les éléments absorbants pour augmenter la résistance ;
Les arcs et les flèches peuvent frapper durement le noyau ou les deux ailes, les paralysant pendant 10 secondes. L'équipe doit apporter un personnage d'arc et de flèches ;
Si l'équipe n'apporte pas de personnage d'arc et de flèches, la bête dragon peut utiliser certaines compétences (telles que Manyo Jump e) pour frapper le noyau et le paralyser pendant 10 secondes lors du changement d'état au sol. Ensuite, la bête dragon se relèvera. et vole toujours dans le ciel sans augmenter sa résistance. Dans les airs, la bête dragon aura une grande portée. Lorsqu'elle se déplace, l'attaque proche du sol ne peut frapper que sa queue. change d'état et augmente sa résistance après l'atterrissage ;
12-2 en deuxième mi-temps
Un total de 7 monstres ont été divisés en deux vagues avec un volume de santé total de 398w, testant la capacité de l'équipe à rassembler des monstres et des groupes de dégâts ;
Le mouvement ultime d'ouverture « Ranger Enhancement » de Qiuqiu Water Ranger raccourcit l'intervalle entre les mouvements ;
Glace d'eau Melee Gilded Brigade, des bulles seront générées autour de "Halo Water", et une prison de glace sera générée sous le joueur dans "Halo Ice". Notez que la glace et l'eau peuvent facilement geler le personnage lorsque le volume sanguin est inférieur à. 70%, l'enchantement augmentera la résistance à l'interruption pendant 20 secondes, puis la résistance correspondante à l'eau et à la glace après avoir été étourdie pendant 8 secondes est réduite à -50%, et vous pouvez rassembler les monstres avant d'enchanter ;
Le vent de feu de la brigade dorée à longue portée, "Starting Summon", invoque directement le Earlling pour qu'il entre dans l'état diabolisé, et la résistance totale est augmentée de 50 %. La résistance au feu et au vent correspondante du Earling est de -50 % et hérite de 30 % de la résistance au feu et au vent correspondante du Earling. L'invocateur sera tué en premier. Après avoir perdu du sang et devenir faible, la résistance normale sera restaurée et la résistance au feu et au vent correspondante sera de -50%. Dans l'état diabolisé, la Brigade Dorée et Erling seront difficiles à tirer. ;
12-3 en première mi-temps
Le volume sanguin est de 222w et la spécialisation Abyss est « furtive au début ». Le mécanisme de paralysie encourage l'équipe à amener des personnages du tonnerre, notamment de l'herbe du tonnerre en même temps ;
Mécanisme semi-éternel :
① Le temps de sortie au début est très court et la résistance totale est de 110 % lorsqu'elle apparaît pour la première fois. Vous pouvez profiter de cette opportunité pour charger la grosse boule de production à l'avance ;
② La matrice libère immédiatement les composants au début et devient invisible. Pendant la période d'invisibilité, la résistance totale est de 210 %. Vous pouvez utiliser des méthodes telles que la fixation d'éléments/la réduction de la résistance pour marquer la position pour une observation facile. des éléments pour intensifier le corps pour être immédiatement paralysé ;
③Le volume de santé de 20 W du composant est affiché sous forme de barre blanche et il ne peut pas produire de boules ou réagir avec des éléments, mais il perdra lentement du sang au fil du temps ;
④ Lorsqu'un composant est endommagé, l'utilisation de l'élément tonnerre sur le composant en cours de réparation paralysera également la matrice. Veuillez noter que l'arrière-plan e de Thor ne peut pas être déclenché et nécessite l'avant e ou q ;
⑤Après 10 secondes de paralysie, la matrice libère certaines compétences en apparaissant, puis redevient invisible ;
⑥ Sans l'élément tonnerre, la matrice ne peut pas être paralysée. Elle ne peut être efficacement sortie qu'après avoir détruit les composants et attendu qu'ils soient réparés et libérés de l'invisibilité ;
⑦ Lorsque vous venez de libérer le composant mais que vous n'êtes pas invisible, détruisez rapidement le composant (comme Thor Q), la matrice se figera brièvement puis tentera de redevenir invisible ;
12-3 seconde mi-temps
Un total de 3 animaux avec un volume de santé total de 369w se tenant directement devant, de gauche à droite, se trouvent Gufeng-Ferocious Face-Shuangchi ;
Au début, trois fantômes d'épée libéreront des compétences en même temps, ce qui causera des dégâts importants. Parmi eux, Frost Chi a les dégâts en une seule étape les plus élevés et la compétence de visage féroce est la plus facile à esquiver. . Cela testera la capacité de l’équipe à survivre à des dégâts de groupe à grande échelle ;
Il ne peut pas être tiré et vous devez rassembler des monstres manuellement, ce qui est un test de mouvement. Shuangchi a une compétence de sprint qui se rapprochera rapidement du personnage, tandis que le côté féroce se déplacera plus lentement et Gufeng se déplacera autour du personnage. faites un cercle pour garder la distance et ne pas reculer et sprinter ;
Idées de formation d’équipe et recommandations d’équipe
12 première mi-temps
Idées de formation d’équipe
①Élément : Il est recommandé d'apporter le tonnerre, l'herbe du tonnerre est la meilleure ;
②Environnement : principalement solo, avec une faible demande de dégâts de groupe et de collecte de monstres, et une pression de survie moyenne ;
③Spécial : Il est recommandé d'apporter un arc ;
Recommandation d'équipe
①Équipe Intensify/Super Bloom, telle que Tiba Intensify/Kefei Intensify/Naxingjiu Super Bloom (Yelan/Fischer) ;
②Équipes liées à Thunder God, telles que Lei Guo (Classe Lei Yexiang)/Classe Lei Jiuwan ;
③D'autres équipes qui sont plus fortes en combat singulier et qui ont des arcs, comme Hu Xing Ye Zhong ;
12 seconde mi-temps
Idées de formation d’équipe
Environnement : principalement axé sur les groupes, nécessitant beaucoup de dégâts de groupe et rassemblant des monstres, ce qui met une grande pression sur la survie ;
Recommandation d'équipe
①Équipe Nelu Blooming, Ruxinnina/Bainiye ;
②L'équipe de bons joueurs, comme Ayana Band/Thomalie Blossom/Desiya Liebloom ;
③D'autres équipes avec des confrontations plus fortes, telles que Wanda/Ronggan/Shenwan/Drill Fa ;
Discussion sur les abysses
Bref aperçu des postes récemment occupés
① Nasida
Peut être utilisé n'importe où, noyau de réaction de type herbe ;
Suggestions pour piocher des cartes : ★★★★★, essayez d'en avoir une dans chaque main, deux vies > arts martiaux ;
②Nelu