1. Introduction et évaluation des capacités de Bone Merchant
Marchand d'os
Afin de faciliter l'introduction des capacités et des accessoires dans le texte suivant, certains ajustements numériques effectués par le responsable après les tests sont affichés avant le texte principal :
Sur le serveur de test, le déploiement d'un drone mettra Killer Power sur un temps de recharge de 12,5 secondes. Étant donné que les drones eux-mêmes doivent être placés à une certaine distance les uns des autres, le temps de recharge peut limiter davantage les capacités du tueur. Par conséquent, nous avons décidé de supprimer le délai de recharge pour le déploiement des drones, de définir un temps de recharge uniquement pour la réactivation des drones existants et de réduire le temps de recharge à 10 secondes.
Le drone met 4 secondes à s'activer après le déploiement, ce qui donne aux survivants un temps excessif pour réagir et quitter la zone avant que la progression du verrouillage ne commence à s'accumuler. Nous avons donc décidé de raccourcir le temps de démarrage du drone à 3 secondes.
Les survivants peuvent désactiver le drone 5 secondes après son déploiement. Les survivants audacieux et prudents peuvent désactiver le drone avant qu'il n'ait le temps de jouer un rôle pratique. Dans la mise à jour officielle, nous étendrons le temps « inpiratable » du drone à 10 secondes. Une fois que le drone entre dans l’état « piratable », il restera en mode actif pendant 20 secondes. (Le temps d'activité total est de 30 secondes)
En tant que tueur, rester à portée d'un drone actif pendant 3 secondes vous accordera le statut indétectable, ce qui rendra plus difficile pour les survivants de prédire vos mouvements. Cependant, il peut parfois y avoir un moment embarrassant de rester immobile et d'attendre que le statut prenne effet. Lorsque la mise à jour officielle est effectuée, ce temps sera réduit à 2 secondes.
En tant que survivant, rester trop longtemps à portée d'un drone actif entraînera le verrouillage du drone sur lui et l'application d'un statut dangereux. Cependant, il est difficile pour le tueur de réagir à temps dans le court laps de temps effectif, à moins que les deux parties ne soient déjà en train de le poursuivre. Par conséquent, nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes au mécanisme de verrouillage :
Durée de verrouillage étendue à 60 secondes (initialement 30 secondes)
La progression du verrouillage non chargé commencera à diminuer 10 secondes après avoir quitté la portée du drone actif (à l'origine 5 secondes)
Entrer à portée d'un drone actif alors qu'il est verrouillé ramènera la durée de verrouillage à 60 secondes et le compte à rebours ne commencera que lorsque vous quitterez la portée.
Le tueur peut voir la progression du verrouillage du survivant pour mieux planifier les poursuites
En plus du ciblage, les drones sont également un outil puissant pour traquer les évadés. Lors des tests, nous avons constaté qu'il était difficile pour le tueur de tirer pleinement parti de ces « yeux dans le ciel », c'est pourquoi nous avons également apporté des améliorations dans ce domaine :
La durée de vie de la batterie du Claw Trap a été modifiée de 25 secondes à 45 secondes, prolongeant ainsi la durée pendant laquelle le tueur peut suivre les survivants. Le module complémentaire « Surcharge de batterie » sera également ajusté en conséquence.
Les survivants ne reçoivent plus d'invites pertinentes lorsque leur emplacement est exposé sur le radar
La vitesse de déplacement du tueur lors de la vérification du radar a été modifiée de 4,0 m/s à 4,4 m/s.
Effets sonores améliorés pour fournir des invites plus claires lorsque les survivants sont suivis
Après les ajustements ci-dessus, les survivants doivent être plus prudents lorsqu’ils combattent le Marchand d’Os. Pour nous assurer que ces ajustements ne causent pas trop de frustration, nous avons également ajouté quelques changements supplémentaires :
L'approche d'un drone par un survivant portant un piège à griffes ne fera plus entrer le drone dans un état "impossible à pirater".
Les survivants portant le Claw Trap peuvent désactiver le drone, mais attention, entrer dans la portée du drone activera toujours le drone et rechargera la batterie du Claw Trap.
Les survivants qui ne parviennent pas à craquer seront immédiatement verrouillés
Après avoir lu la description du changement ci-dessus, les personnes qui ne connaissent peut-être pas le nouveau Boucher seront confuses. Ne paniquez pas. Commençons par expliquer les capacités :
Quatre drones : Le Bone Merchant obtient 4 drones au début. Cliquez sur le bouton droit pour les relâcher à l'emplacement actuel (notez que bien que le drone ait un temps d'animation pour décoller, il sera définitivement déployé à l'emplacement lorsque vous le souhaitez. cliquez dessus. ), le drone passe en mode actif après 3 secondes, pendant lesquelles les survivants ne peuvent pas interagir avec lui (démonter le drone) pendant les 10 premières secondes. Lorsque le temps de mode actif de 30 secondes expire et qu'aucun humain n'est détecté, il entrera en mode veille, mais le faisceau de balayage sera toujours libéré pour garder si quelqu'un entre dans la plage active, le drone sera à nouveau activé → Considérant que l'activation prend. 3 secondes, le mode veille peut rendre le démontage des drones plus sûr.
Scanner et verrouiller : lorsque le drone est en mode actif, les personnes se trouvant dans tout le cercle seront détectées. Ce cercle est suffisamment grand pour envelopper presque toute la pièce blanche. Les survivants à portée active du drone seront analysés. Le boucher peut confirmer la progression de l'analyse dans la barre d'état sur la gauche. Après avoir été verrouillée, la personne entrera dans un état dangereux pendant 60 secondes. et resteront en danger tant qu'ils seront toujours sur le drone. Le point d'explosion Killer Instinct sera toujours déclenché dans la plage d'activité. De plus, cet état dangereux sera actualisé à 60 secondes à condition qu'il soit à nouveau scanné par le drone avant de se terminer. Quant au Boucher, il devient indétectable après être entré dans la portée du drone pendant 2 secondes.
Démolition : après 10 secondes d'activité, le drone entre dans l'état "craquable", ou lorsqu'il entre dans l'état dormant, les gens peuvent interagir avec lui et appuyer sur un QTE spécial similaire aux touches fléchées haut, bas, gauche et droite d'Audition pour le démonter. le drone. Il n'y a personne en ce moment. L'occasion est immédiatement revenue au boucher. Dans le même temps, un « piège à griffes » sera attaché à la personne.
*Si le QTE est mal saisi et que la démolition échoue, la personne sera directement enfermée dans un état dangereux.
Piège à griffes et radar : La batterie du piège peut être activée en continu pendant 45 secondes. Pendant le temps d'activation, le boucher peut utiliser la touche ctrl pour appeler le radar afin de confirmer l'emplacement de la personne avec le piège à griffes (petite carte, sans oublier). Faites également attention au radar. Voyez directement l'emplacement de la personne balayée par le drone. Une fois le piège à griffes hors tension, les gens peuvent le démonter. C'est toujours la même clé de direction QTE. Même si ce piège n'est pas démantelé, cela n'affectera pas la poursuite du démantèlement du drone. Cependant, lorsqu'un piège mort rencontre un drone activé, il se chargera immédiatement et redeviendra efficace.
Recyclage : Tout en appuyant sur ctrl pour appeler le radar, vous pouvez appuyer sur la barre espace pour recycler le drone déployé. *Une fois qu'une personne est accrochée, le drone sera automatiquement récupéré dans une certaine portée près du crochet. De même, les drones ne peuvent pas être déployés à proximité de la personne accrochée.
Indice de force : ★★★☆☆
avantage:
Il est peut-être le joueur le plus puissant du jeu en termes de capacités d'acquisition d'informations. Dans le gameplay général, placez simplement un drone sur le moteur que vous souhaitez protéger. Lorsque quelqu'un arrive, l'information sera obtenue. De plus, le drone n'est pas une décoration. S'il n'est pas démonté, la portée sera rafraîchie en interne pendant 60 secondes, le démontage retardera donc un certain temps et entraînera également des pièges à griffes. La personne qui démontera le drone verra définitivement sa position contrôlée pendant 45 secondes.
Ce qui est intéressant, c'est qu'il n'y a que 4 drones à tout moment. Si une personne démonte un drone boucher, elle peut le réutiliser immédiatement. Cependant, il n'y a pas de limite au piège à griffes, ce qui peut amener 4 personnes à démonter tous les drones. et gagner le piège à griffes, mais les quatre drones dans la main du boucher ont continué à patrouiller et à se déployer. Le processus de démantèlement des drones a retardé le temps des gens mais n'a pas consommé les ressources du boucher (à moins que le boucher ne doive revenir sur un long chemin). l'ancien endroit pour les y mettre) drone), le Boucher peut facilement localiser de nombreuses personnes. Par conséquent, plus la carte est petite, plus les trois compagnies sont proches du Bone Merchant, ce qui est très confortable. Si la position du moteur clé est placée, elle doit être démontée. S'il est démonté, la position de la personne peut être connue. à tout moment et le drone peut être réparé facilement, sans parler du drone. Il y a aussi un temps de protection « incassable ».
Le pouvoir suppressif de certains terrains comme la maison blanche : Une fois que le terrain est difficile à confirmer dans le champ de vision du boucher, le drone peut être très bien utilisé. Par exemple, la maison blanche couvre tout le processus et le boucher ne peut pas être détecté, et les gens ne peuvent pas voir le feu rouge, et un terrain comme la maison blanche Tant que le drone 10 est placé, la personne peut être verrouillée et la personne doit bouger, sinon elle sera tuée avec un seul couteau (sans parler des effets correspondants d'accessoires qui seront mentionnés plus tard)
De manière générale, il suit le modèle général de mouvement terrestre 4.6 avec l'ajout de solides capacités motrices d'acquisition d'informations et de patrouille et de harcèlement.
défaut:
Il est difficile de ressentir l'effet one-kill provoqué par le drone verrouillant une personne pendant 10 secondes en combat réel. Reportez-vous à la méthode sournoise du chevalier maléfique et déplacez simplement le point de cette manière. l’effet indétectable sera limité. La capacité de tuer l'ennemi n'est pas très bonne. Quelle que soit la quantité d'informations disponibles, ce sera très problématique si l'efficacité de la destruction ne peut pas suivre. Le fait que le jeu soit agréable ou non dépend essentiellement des compétences de base en marche.
En ce qui concerne la force des trois maillons, Legion et Plague sont plus forts et plus faciles à utiliser, mais ils peuvent toujours obtenir certaines informations, donc le Bone Merchant semble un peu flashy.
2. Liste et évaluation des accessoires Bone Merchant
La force des accessoires (ne fait pas référence à la force des capacités du boucher au plus haut niveau, mais fait référence à la facilité d'utilisation des accessoires. Par exemple, plus les accessoires sont inutiles, plus l'évaluation ici est basse) : ★★★★ ☆
La plupart des accessoires du Bone Merchant sont des accessoires pratiques. En même temps, la force apportée par la version supérieure est visible à l'œil nu. Cela ne change pas le gameplay mais la valeur numérique y augmente considérablement. Il existe de nombreux articles haut de gamme dans la version basse.
Description : Méthode d'évaluation des accessoires
Je classerais les accessoires en trois catégories : pratiques, inutiles et inutiles.
Pratique : Cela signifie qu'il est définitivement mieux de porter cet accessoire que de ne pas l'avoir, et l'amélioration est visible et tangible dans la plupart des cas et vous pouvez la sentir.
Insipide : cela peut ressembler un peu à un accessoire pratique, et vous pouvez constater une amélioration de l'effet dans certaines circonstances, mais il existe des accessoires que vous n'envisageriez pas dans la plupart des cas d'utilisation.
Inutile : les accessoires indiens, juste pour s'amuser
Mise à niveau à courant élevé : temps de recharge du drone -10 %. - sans goût
Adi Valente #1 : La zone QTE des survivants dans la plage d'activité du drone est de -20%, et elle continue pendant 15 secondes après avoir quitté la plage d'activité - inutile, l'effet est vraiment limité, et la plupart des gens démonteront le drone avant le réparer.
Corne de piège à ultrasons : les survivants équipés de pièges à griffes briseront la planche immédiatement après l'avoir retournée rapidement. Si le piège est hors tension, le piège sera également détruit - pratique, le roi des accessoires blancs, comme mentionné ci-dessus, les drones sont dedans ! les endroits clés le seront certainement. Après avoir été démontés, même les gens lâches n'ont pas peur d'être vus. Cependant, tant que le piège n'est pas démonté à temps (il ne peut être démonté qu'après 45 secondes de panne de courant), il aura inévitablement un rapide. effet de rupture de planche, qui sera déclenché dans la zone de la planche. Si vous l'obtenez, vous obtiendrez essentiellement un couteau gratuit !
Projecteur : les personnes à portée du drone seront aveuglées pendant 15 secondes après avoir quitté la zone - signe pratique et légèrement dégoûtant
Éclairage adaptatif : durée d'état indétectable +20% - inutile L'état indétectable sera éliminé rapidement après avoir quitté la portée active du drone Même si cet accessoire peut ajouter 1 seconde, l'effet sera limité.
Microphone stéréo déporté : +10 % de temps d'inpiratage du drone - inutile, soit +1 seconde
Surcharge de la batterie : durée de vie de la batterie du Claw Trap +12 % - utile, ajoute probablement 6 secondes à la durée
Diffusion de bruit : il n'y a pas d'invite sonore QTE dans la plage d'activité du drone. Elle dure 15 secondes après avoir quitté la portée - pratique. L'effet de la berceuse à 5 couches est aussi simple qu'il y paraît. secondes, cela semble toujours très objectif.
Mode batterie faible : Temps d'activité du drone +10 % - inutile, équivalent à ajouter 3 secondes de temps d'activité, mais cela n'a aucun sens s'il est démonté, et si les gens ne le démontent pas, le drone passera toujours en mode actif si quelqu'un vient.
Infrarouge avancé : Après avoir retiré le piège à griffes, l'aura du survivant est exposée pendant 4 secondes - un accessoire d'information pratique et facile à déclencher
Processeur cible clé : vitesse de numérisation +10 % - inutile, il faut environ 9 secondes pour terminer le verrouillage avec cela
Éclats de verre : les personnes équipées de pièges à griffes seront gravement blessées et saigneront après avoir été coupées - tête de cochon pratique et conditionnelle, mais les conditions ne sont pas difficiles à déclencher
Desserrez les vis : Appliquez l'état de fatigue dans la zone d'activité du drone, qui dure 3 secondes après avoir quitté la zone d'action - pratique, il suffit d'essayer de trouver des opportunités pour laisser le drone frotter lors de la poursuite de personnes.
Brown Noise : Applique un état inconscient dans la portée active du drone, qui dure 15 secondes après avoir quitté la portée - pratique
Prédiction avancée des mouvements : lorsqu'une personne entre dans la portée du drone, l'aura s'affichera pendant 6 secondes - pratique et facile pour obtenir des informations avancées
Stroboscope aléatoire : une fois que les personnes entrent dans la portée active du drone, elles seront ralenties de 5 % pendant 3 secondes - pratique, augmentant l'efficacité de la destruction pendant la poursuite.
Batterie expirée : Tout le monde commence avec un piège à griffes. La durée de vie de la batterie du piège à griffes est de +150 % et dure environ 112 secondes. Cependant, le piège sera automatiquement détruit en cas de coupure de courant - pratique, la position de chacun peut être confirmée au début, et avec l'équipement blanc, le retournement rapide de la planche cassée peut décoller immédiatement au début.
Lecture des informations au sol : Le boucher gagne 2 % d'accélération et 15 % de vitesse de destruction et de montée des fenêtres dans la plage d'activité du drone, qui dure 15 secondes après avoir quitté la zone - bonus pratique, de premier ordre et de grande valeur, un accessoire peut prendre en charge plusieurs compétences
Manuscrit arc-en-ciel : le drone activé gagnera une portée de battement de cœur de 32 m pendant 15 secondes et ne pourra être efficace que pour un drone à la fois. Temps d'activation du drone +25% - pratique, les effets négatifs sont inoffensifs. Une fois dans la zone aveugle du champ de vision ou à l'intérieur, cet effet ressent encore beaucoup d'interférences.
Rotor prototype : lorsque le survivant et le boucher entrent dans la zone d'activité du drone, le boucher gagne 5 % d'accélération (1 couche de mise à mort dans cette plage perdra cet effet). Il ne prend effet qu'une fois à chaque fois qu'il entre dans la portée du drone - pratique, de premier ordre et d'une valeur énorme
3. Introduction et évaluation de nouvelles compétences boucher et humaines
Bruit de cliquetis
——Après avoir accroché une personne, la destruction d'un mur ou d'une planche fera crier tout le monde à moins de 32 m et afficher une aura pendant 4 secondes.
Force : ★★☆☆☆
Achat recommandé : ★☆☆☆☆
C'est un peu intéressant. On peut l'appeler le barbecue de la nouvelle ère. Les valeurs ne sont pas mauvaises, mais l'exigence est de détruire les planches ou les murs. Sans oublier que les murs des terrains clés seront définitivement abattus. Cela semble stupide de quitter délibérément le plateau sans le frapper juste pour déclencher cette compétence (et le plateau de support a été renforcé plus tard, s'il y a moins de plateaux ou s'il n'y a pas beaucoup de plateaux, il sera difficile de le déclencher). . C'est vraiment embarrassant.
Effet de levier
——Après avoir accroché une personne, vous obtiendrez 1 couche de marque, jusqu'à 10 couches. Cette compétence prendra effet pendant 30 secondes après avoir accroché la personne, et chaque couche de marque réduira la vitesse de guérison de 5 %.
Force : ★☆☆☆☆
Achat recommandé : ★☆☆☆☆
Les conditions de déclenchement sont difficiles, et l'accumulation de marques est difficile, mais cela a pour effet de réduire un peu la vitesse de cicatrisation pendant un temps limité.
Le spectacle commence
——Lorsque vous frappez le survivant qui poursuit le plus longtemps avec une attaque normale, vous pouvez le transformer en sacrifice de sang. La compétence prend effet lorsque vous poursuivez des sacrifices de sang, et vous gagnerez 5 % d'accélération pendant 10 secondes lorsque vous effectuez des actions destructrices (coup de pied dans la machine et coup de pied sur la planche).
Force : ★★☆☆☆
Achat recommandé : ★☆☆☆☆
Une compétence d'accélération rare qui semble difficile à déclencher à première vue, mais si vous y réfléchissez bien, vous devez poursuivre une personne pendant un certain temps sans poursuivre un sacrifice de sang, la hacher une fois, puis la transformer en sang. sacrifice, puis l'a laissé Il a lui-même lancé le plateau en échange d'un kill de niveau 1 de 10 secondes, puis a essayé d'utiliser cette compétence pour terminer le renversement, devrait-il simplement courir après le sacrifice de sang ? une araignée.
Peut-être que cela peut être combiné avec des araignées, mais c'est très luxueux et peu prometteur.
match amical
——Cette compétence prendra effet pendant 75 secondes après avoir allumé une machine avec d'autres. Pendant la période effective, vous et les personnes réparant la machine ensemble bénéficierez d'une vitesse de réparation de + 5 %. Chaque personne ne peut recevoir ce buff qu’une seule fois à la fois.
Force : ★★★★☆
Recommandations d'achat : ★★★☆☆
La puissante compétence de vitesse de réparation des machines peut être efficace pour de nombreuses personnes, mais elle est généralement utilisée par ceux qui coopèrent avec l'équipe pour conduire du noir.
Travail d'équipe : le pouvoir de deux
——Lorsque vous aurez fini de soigner les autres survivants, tant que vous êtes à moins de 12 mètres de lui, vous vous déplacerez tous les deux à une vitesse de +5% jusqu'à ce que l'un d'eux perde une couche de santé. CD140 secondes. Chaque personne ne peut recevoir ce buff qu’une seule fois à la fois.
Force : ★★☆☆☆
Recommandations d'achat : ★★☆☆☆
C'est un peu intéressant. Cela peut être amusant si vous jouez en noir.
prendre une décision rapide
——Les compétences prennent effet après un tour rapide lors d'une poursuite. À ce moment-là, il n'y aura aucun son pour un retournement rapide dans les 6 secondes, et si vous effectuez un retournement rapide une fois pendant cette période, la minuterie sera à nouveau actualisée (c'est-à-dire qu'il n'y aura aucun son pendant les 6 secondes suivantes lorsque vous effectuez un retournement rapide). ). CD45 secondes.
Force : ★★☆☆☆
Recommandations d'achat : ★★☆☆☆
L'effet de dissimulation est limité, il nécessite un terrain avec plusieurs points d'escalade et il ne peut pas dissimuler les courses, les égratignures et les cris. C'est un peu gadget.
tiret sanglant
——La compétence prend effet lorsque vous êtes en état d'accrochage. Lorsque vous êtes en bonne santé et fatigué, appuyez sur E pendant la course pour entrer dans l'état blessé et effacer immédiatement le temps de fatigue, puis entrez dans l'état incurable pendant 20 secondes. . Si vous ne tombez pas au sol après 20 secondes, votre santé sera restaurée.
Force : ★★★☆☆
Recommandations d'achat : ★★☆☆☆
Dire qu'il existe bien un moyen de sauver sa vie, mais il faut le combiner avec une accélération d'éjection ou de montée de fenêtre, et les conditions de déclenchement sont également strictes : mort par crochet + pleine santé
Travail d’équipe : dissimulation totale
——Après avoir été soigné par quelqu'un d'autre, tant que vous êtes à moins de 12 mètres de lui, aucun d'eux ne laissera de rayures injectées de sang jusqu'à ce que l'un d'eux perde une couche de santé. CD140 secondes. Chaque personne ne peut recevoir ce buff qu’une seule fois à la fois.
Force : ★★☆☆☆
Recommandations d'achat : ★★☆☆☆
Divertissement noir ouvert, deux personnes se cachent et deux personnes s'enfuient
Les acteurs des coulisses
——Une fois que le boucher a récupéré la personne, cette compétence prend effet pendant 10 secondes. À ce moment-là, il peut gagner une vitesse de déplacement de 6 m par seconde en 4 secondes, puis se fatiguer.
Force : ★★☆☆☆
Achat recommandé : ★☆☆☆☆
Le yo-yo rapide n'a que peu d'importance. Il devrait être utilisé pour résister aux couteaux ou pour retirer les crochets. Il est toujours utilisé à des fins noires, et il n'est peut-être même pas facile à utiliser.
4. Résumé et situation actuelle de l'épidémie
Pour résumer, ce boucher a des capacités moyennes. Le gameplay high-tech pour obtenir des informations est intéressant mais pas très fort. De plus, les compétences de ce DLC ne sont pas particulièrement fortes. Si vous n'êtes pas un collectionneur de nombreux fragments, c'est le cas. pas recommandé d'acheter ce DLC (bien sûr si vous voulez jouer à ce boucher) Vous pouvez l'acheter, votre propre intérêt est le plus important)
*éclater:
Après ajustements après les tests officiels, l'éclatement peut encore exploser 10 % de la progression totale, mais il n'a pas d'effet de verrouillage manuel. Dans la pratique, l'effet est quelque peu similaire à celui d'un petit barbecue, et la machine peut effectivement être contrôlée.
Si vous choisissez toujours d'apporter un kit de contrôle comme Salt Water et Scourge, alors je pense que vous pouvez toujours apporter Burst. La perte de la main de verrouillage est un pur nerf, mais tant que Saltwater donne fréquemment des coups de pied à la machine et explose, c'est toujours bon tant que vous espérez toujours que le crochet en cas de catastrophe naturelle pourra vous aider à maintenir le moteur à haute progression, alors ; l'effet de contrôle machine de 10% de l'explosion est encore quelque peu efficace, du moins c'est mieux que de lâcher prise. L'énergie électrique oscille bien.
Force : ★★★☆☆
Je pense que vous avez lu le guide partagé du personnage Bone Merchant dans Dead by Daylight et que vous comprenez mieux le jeu. Si vous pensez que le contenu partagé vous est utile, vous pouvez ajouter l'URL à vos favoris !