Quelle est la différence entre Dynasty Warriors 8 Empires et les jeux ordinaires ? Bien que le jeu ait reçu des critiques mitigées depuis son lancement, l'expérience des joueurs ne manque pas. Voici une comparaison des différences entre Dynasty Warriors 8 Empires et Dynasty Warriors 8. jetez un oeil.
La conception générale du True San 8 Empire est toujours la même qu'auparavant : elle combine la stratégie politique simple de Yangchun avec la bataille du système principal d'origine. Bien que les aspects liés à la politique soient très simples, ils sont toujours très pratiques. devez faire tout ce qui doit être fait, et la difficulté Shura La plupart des problèmes peuvent être résolus facilement.
Les joueurs peuvent vraiment sentir qu'il est beaucoup plus facile de se battre lorsque les troupes sont supérieures. Lorsque les troupes sont relativement faibles, nos troupes seront épuisées très rapidement, les forteresses deviendront soudainement rouges et les généraux ennemis auront également un effet de corps rigide. .
Cependant, il n'est pas recommandé d'utiliser Empire pour contester la difficulté. Après tout, cette série est définie en fonction de politiques et les niveaux ne sont pas fixés. Plus tard, les personnages auto-créés d'Empire étaient principalement destinés à des arguments de vente et à une difficulté sans précédent. le 8ème volume est également simple.
La bataille est similaire à ce que j'ai dit dans la version d'essai. Les forteresses et les secrets de combat sont les plus importants. Vous n'avez pas besoin de vous précipiter pour vaincre l'ennemi, ce qui rendra les choses beaucoup plus faciles. vous voudrez peut-être envisager de ne pas les faire et de vous concentrer sur la capture de la forteresse. Vous pouvez également attendre les secrets de combat de l'adversaire. Pour supprimer la forteresse, donner la priorité aux secrets de combat et aux lieux avec des armes.
La bataille est similaire à celle du 8ème roman, mais certaines choses ont été modifiées. Après la difficulté Asura, utilisez de l'eau qui tombe ou de l'eau normale pour frapper le général ennemi. L'ennemi s'enfuira, mais il y a toujours une chance d'inverser le flux ou le flux normal. L'adversaire ne pourra pas se battre du tout. C'est une situation cool de s'enfuir et d'être battu.
En termes d’évolution de l’IA
Dans les 8 premières histoires, si vous combattez des ennemis plus forts en flux inverse ou normal, vous aurez une chance d'être forcé de contre-attaquer. Cependant, l'Empire a été modifié pour qu'il ne contre-attaque jamais et que vous vous enfuyiez. , les 8 histoires mises à jour ont une difficulté sans précédent. Cela deviendra une situation dans laquelle certaines personnes seront contre-attaquées par le flux inversé et le flux normal, elles pourront désormais utiliser le triangle pour contre-attaquer, donc la difficulté des 8 guerriers originaux sans précédent a été modifiée pour être plus facile.
La principale différence entre le visage populaire et les généraux sans précédent de l'Empire est que le visage populaire utilise rarement la rupture de défense. Les attaques fréquentes de rupture de défense des généraux ennemis sans précédent ont été modifiées pour être plus puissantes que la version originale, car dans la version originale, même si la défense est brisée, tant qu'il n'y a personne d'autre à proximité, l'ennemi sans précédent ne vous frappera presque jamais et ne le déclenchera qu'avec une charge. À ce moment-là, le joueur a déjà récupéré et peut utiliser le triangle pour contre-attaquer. , alors que l'Empire a de grandes chances de toucher le joueur après avoir percé la défense.
Cependant, l'Empire lui-même a inventé en exclusivité une méthode capable de contre-attaquer de manière stable l'ennemi sans précédent et de l'empêcher de percer ses attaques défensives.
Enrichir la force nationale
L’empire est très important dans les affaires intérieures, même s’il est très arrogant. Par conséquent, le point clé est de contrôler vous-même l'attaque et les ressources. Par exemple, s'il n'y a qu'un seul pays au début, généralement après avoir combattu 2 territoires et qu'il devient 3 territoires, le joueur s'arrêtera et cessera de se battre.
Parce qu'il n'y aura pratiquement plus de nourriture à l'avenir. Si vous jouez en tant que commandant militaire, votre monarque attaquera à chaque fois que l'heure de la réunion viendra. Tant que vous n'accepterez pas de suivre, vous pouvez vous débrouiller en tant que commandant militaire. mais attaquer le territoire trop rapidement. A cette époque, économisez d'abord de l'argent et de la nourriture. Si vous estimez qu'il y a trop peu de soldats mais que vous avez une certaine somme d'argent et de nourriture, vous pouvez aller les recruter. La limite supérieure de l'armée dépend du nombre de généraux.
Vient ensuite le niveau de défense. C'est l'objectif de la défense. L'ordinateur vous attaquera sans participer à la bataille. Cela dépend de la force des troupes et du niveau de défense. Si vous en avez plus, une ville de niveau 0 sera vaincue. troupes, l'ennemi vous attaquera et le niveau de défense sera déduit. 5. Si vos troupes sont à peu près les mêmes, 15 seront déduites. Si nous perdons trop de troupes, 30 seront déduites. Donc parfois vous êtes trop occupé, donc. vous pouvez regarder le niveau de défense. Si le niveau de défense est élevé, vous pouvez d'abord vous occuper d'autres choses.
De plus, nos forteresses offensives sont également liées au niveau de défense de l'adversaire. Plus le niveau de défense de l'adversaire est élevé, plus le nombre de troupes nécessaires pour vaincre la forteresse est élevé.
Au début, ce sont les choses principales. Plus tard, si l'adversaire a trop de troupes, vous pouvez attirer les généraux de l'adversaire pour réduire les troupes de l'adversaire. Si le niveau de défense de l'adversaire est trop élevé, détruisez-le simplement. Il n'y a fondamentalement aucun problème. Si vous capturez l'emplacement du monarque ennemi, vous pouvez le détruire directement.
propriété
Les attributs de l'empire ont également été considérablement modifiés. Ils ont un impact physique, et il n'est pas nécessaire d'avoir un attribut de moteur thermique pour augmenter le niveau et la fonction maximum des attributs comme dans cette histoire. Cependant, la conception de cette histoire. est principalement dû à l'attribut de guidage, et cela n'est pas nécessaire. La déconnexion peut continuer à affecter le niveau d'attribut, et elle peut également être guidée par l'attribut d'équipement lors du déclenchement de l'attaque.
Dans le cas de l'Empire, tant que l'attaque est déclenchée et que les attributs sont attachés, il n'y aura pas d'écoulement d'eau.
Attribut de flamme : lorsqu'une attaque est déclenchée, un état de combustion sera ajouté et une explosion se produira lorsque l'ennemi atterrira. Cela peut être considéré comme l'attribut de détonation alternatif de 7e génération. Plus le niveau est élevé, plus l'explosion est douloureuse.
Attribut Glace : similaire au gel de la 7ème génération, les ennemis gelés subiront des dégâts de glace lorsqu'ils seront touchés par des attaques de réaction, mais ils ne pourront pas geler pendant un certain temps après avoir été gelés. être gelés. Ceux qui sont gelés L'ennemi a vaincu Daoliu et Puliu.
Attribut vent : déclencher une attaque lancera une onde de vide, au cours de laquelle elle attirera les ennemis lors du roulement. Si les troupes ennemies sont très faibles, il sera très bien de l'utiliser pour attaquer des places fortes, car la portée est très large.
Attribut du tonnerre : lorsque l'attaque déclenchée frappe une personne, le tonnerre et les éclairs peuvent être attachés au corps. À ce moment-là, lors d'une attaque avec de l'eau qui coule, le tonnerre peut tomber, semblable à la 7ème génération d'éclairs. Plus le niveau est élevé, plus ce sera douloureux.
Attribut Poison : déclencher une attaque peut être empoisonné et le sang sera lentement déduit. Les personnes touchées par l'attaque de réaction seront empoisonnées. Si l'ennemi est propagé par le poison, l'ennemi sera dans un état flottant.
Attribut de coupe : peut ignorer la défense et infliger des dégâts fixes. Il y a une certaine chance de tuer instantanément des soldats. Plus le niveau de certains soldats est élevé, plus les dégâts peuvent être augmentés.
Lorsque vous disposez d’un avantage en termes de force militaire, l’attribut vent fonctionne bien pour attaquer des forteresses en raison de sa large portée. Selon la théorie, l'effet de l'attribut poison devrait être très bon lorsqu'on attaque des généraux ennemis. Bien que le sang soit lentement déduit, l'effet devrait être bon contre des ennemis isolés. Cependant, il est moins efficace lorsqu'on attaque des généraux ennemis.
L'attribut de mise à mort est très bon, même si vous perdez beaucoup de troupes, il est très utile car il peut tuer les serviteurs instantanément. Il a également une très bonne vitesse de mise à mort, vous n'avez donc pas à vous soucier de vous battre pendant longtemps. à cause du trop grand nombre de serviteurs.
L'arme de jade affectera le niveau de votre arme, votre arc et vos flèches, ainsi que le nombre de perles pouvant être chargées. Plus le titre est élevé, plus vous avez de chances d'obtenir des cartes secrètes plus élevées et des armes de jade de haut niveau.
Ce qui précède est le partage pertinent sur l'analyse des différences entre Dynasty Warriors 8 Empires et Dynasty Warriors 8. Quels sont vos conseils pour réussir ce jeu ? Veuillez laisser un message pour partager et discuter.