Récemment, un nouveau jeu très populaire parmi les joueurs a été lancé. Ce jeu est Dark and Darker. Dans le jeu, les joueurs peuvent découvrir un gameplay sans précédent. Parce que le jeu est très jouable, de nombreux joueurs sont en train de jouer. . J'ai rencontré un problème avec le guide du novice guerrier "Dark and Darker" dans le guide de gameplay. Si vous voulez savoir comment résoudre ce problème, jetez un œil au guide proposé par l'éditeur.
Les guerriers peuvent être décrits comme de nouveaux amis dans ce jeu. Ils n’ont pas besoin de lancer de sorts compliqués ou d’armes sophistiquées.
Le bouclier intégré peut facilement bloquer les attaques de la plupart des monstres, et la sortie de l'épée armée n'est pas aussi inconfortable que celle d'un poignard, il est donc juste pour les novices de commencer en tant que guerrier.
Au début, le guerrier dispose d’une arme très puissante : l’épée courbe.
Ce tableau blanc d'armes a une puissance terrifiante allant jusqu'à 38 points. S'il est vert ou plus, il peut facilement atteindre 40. Il a d'excellents mouvements de balancement et peut facilement couper la tête avec une barre oblique horizontale.
On peut dire qu'il y a trois épées et un gobelin.
Deuxièmement, je dois mentionner ce que je pense être la compétence la plus imba dans ce jeu - Weapon Master.
Cette compétence change complètement la façon de jouer du guerrier. Après avoir équipé cette compétence, le guerrier peut être équipé d'armes à longue portée en tant que puissant combattant de mêlée.
Dès lors, le guerrier n’est plus une tortue de fer battue, mais un hérisson épineux.
Ici, je recommande deux armes à distance, toutes deux dotées d'excellents panneaux et rafales. Même le barbare le plus charnu perdra 1/3 de sa santé après avoir tiré un coup, et le voleur perdra la moitié de sa vie.
En plus du PVP, il peut également être utilisé pour attirer la haine lors de l'élimination des monstres sauvages et les vaincre un par un.
1.Arc long
2.Arbalète/arbalète à treuil
Une autre option rentable pour les guerriers est l’armure.
Vous pouvez acheter un ensemble d’armures complètes auprès du Maître des Armures avec seulement quelques dizaines de pièces d’or.
Comme le montre l'image, vous pouvez obtenir 100 armures en moins de 50 g.
Près de 20 ans sans vous faire mal aux mains
Cependant, ce n'est pas encore fini. La récupération de 50 % de PV fournie par le Vent de Résurrection est devenue encore plus impressionnante avec la bénédiction d'une défense élevée. Plus d'une fois, j'ai mangé deux épées barbares puis j'ai sprinté pour me distancer, en utilisant le sang. récupération pour contre-attaquer.
En résumé, un monstre novice est né.
Il a un total de PV de combat de 150 et une immunité aux dégâts de 30 (armure complète).
Il peut être utilisé de près ou de loin. Il vous déduira 40 sang avant de combattre, et 50 sang vous seront déduits après avoir reçu l'épée.
Et un guerrier avec ce genre de puissance de combat n'a besoin que de 100 g pour investir, et il est le patron dans un endroit comme Goblin Map où beaucoup de gens s'enfuient avec des épées.
D'autres armures en tissu entendaient le bruit des bottes, comme si la mort approchait.
Cependant, les guerriers n’ont pas encore atteint leur véritable limite pour le moment, il y en a donc encore certains qui peuvent constituer une menace pour vous.
1. Barbare luxueux
Le guerrier luxueux est digne de lui, mais vous n'avez pas encore grandi.
Ce type de barbare peut échanger du sang avec force avec vous après vous avoir pris une flèche.
2. Voleur premier arrivé
Les voleurs ont des bris d'armure et du poison, qui ne mangent pas non plus l'armure.
L'armure élevée du guerrier et la régénération du sang sont complètement vaincues par la forte explosion brise-armure du voleur.
Sans arbalètes et arcs pour réduire la santé, tomber dans une embuscade tendue par des voleurs serait un désastre.
Lorsque vous avez passé la nouvelle période et que vous pouvez compter sur l'ensemble du pauvre pour rapporter régulièrement près d'une centaine de bénéfices de la carte Gobelin, vous êtes entré dans la période de transition intermédiaire.
Il y a deux armes très remarquables qui doivent être mentionnées ici. Elles déterminent le genre que vous choisissez ensuite.
1. Longue épée
2. Lance
L'épée longue est une arme très puissante.
À première vue, le long panneau de l'épée semble inférieur à une lame incurvée, mais il s'agit toujours d'une arme à deux mains. Cela a amené de nombreuses personnes à mal le comprendre et à le trouver difficile à utiliser.
Mais dans le combat réel, le coup initial de l’épée longue est suivi de deux revers.
Je pense que c'est le meilleur coup parmi les armes de guerrier, il ne se bloque pas et il est très facile de frapper la tête.
De plus, la vitesse du combo est douce et soyeuse et peut produire des rafales incroyables à mi-distance. Je l'ai utilisé pour battre de nombreux barbares qui voulaient se battre avec moi.
La lance reste une arme incroyable pour les guerriers. La lance a la plus longue portée de frappe de toutes les armes de mêlée.
Et les dégâts sont terriblement élevés, sauf pour les barbares et les guerriers. Personne ne peut subir plus de deux coups de votre lance.
La seule faiblesse de cette arme est qu'elle a peur des fortes explosions, c'est-à-dire des voleurs et des prêtres dionysiaques. De plus, c'est parfait, je recommande à chaque guerrier d'essayer cette arme. Plus la qualité est élevée, meilleure est l'imba.
1. Arbalète + Lance