Le 12ème niveau des Abysses dans la version 3.6 de "Genshin Impact" est très difficile, et de nombreux joueurs n'ont pas encore dépassé les trois étoiles. Veuillez jeter un œil ci-dessous au guide de niveau 12 des Abysses dans la version 3.6 de "Genshin Impact" proposé par "Jugen Genichiro".
Cet article ne traite que du 12ème étage. Après tout, si le 11ème étage ne peut pas être facilement écrasé, alors il n'y a fondamentalement aucun espoir pour le 12ème étage.
De plus, vous n'avez pas besoin de regarder les gars de Krypton, faites simplement voler des briques si vous êtes fort.
Je ne mentionne que les équipes que je connais bien. D’autres équipes (comme Haisen) sont peut-être très fortes, mais je ne les comprends pas donc je ne les recommanderai pas.
12-1
Bien qu'il s'agisse du premier niveau, j'estime personnellement que c'est le niveau le plus difficile du 12ème niveau de cette période, et le temps est très serré.
La bête squelette sacrée a une ténacité très élevée et un sang épais, elle a donc certaines exigences en matière de production.
Les positions dispersées des monstres et le nombre de vagues rafraîchissantes nécessitent un personnage rassembleur de monstres.
première moitié
Il y a 2 vagues au total. La première vague de monstres mécaniques n'a pas grand chose à dire, mais la deuxième vague de deux bêtes sacrées est plus difficile.
Comparée à la combinaison Firebird et Scorpion, cette combinaison se caractérise par être très bonne (physique).
Même si vous avez une grande résistance aux interruptions, vous serez quand même bousculé par celles-ci et pressé contre le mur.
Grass God marque les monstres et a l'avantage de ne pas être limité aux zones. Par rapport à Bennett Q, il est facile d'être poussé hors de la zone.
La priorité est donnée aux équipes qui s'affrontent et n'ont pas besoin de dessiner le terrain comme une prison.
comme:
Équipes liées à l'élevage
D'autres équipes traditionnelles peuvent également jouer les unes contre les autres (essayez simplement d'éviter d'être poussées)
seconde moitié
Il y a trois vagues au total et la répartition est relativement dispersée. L'ordre d'apparition est Champignon> Pauvre Guerrier> Bête Squelette Sacrée
La difficulté ici est que disperser les monstres prend beaucoup de temps, il est donc fortement recommandé de rassembler des personnages monstres.
Faites attention au Hai Luan Gui, tuez-en simplement deux en même temps (il y a un temps de tolérance d'erreur de deux à trois secondes), sinon l'autre maîtrisera le corps et retrouvera la santé.
La bête squelette sacrée n'a qu'une grande ténacité et sa poussée n'est pas aussi forte que celle du crocodile dans la moitié supérieure.
Donnez la priorité aux personnages qui sont en groupe et qui possèdent des monstres de type vent.
comme:
Lei Jiu, Yongfrog, Wanda, etc.
Ni Bloom est également un bon choix en raison de sa gamme plus large.
12-2
première moitié
Le dragon volant mécanique a juste besoin d'un archer, et la fenêtre de sortie qu'il donne est très courte (après avoir été baptisé par les vers des sables, il semble beaucoup plus agréable à l'œil)
Donnez la priorité aux équipes de sortie en rafale en tête-à-tête contenant des archers.
comme:
Main C est l'archer
Tiba (Sandworm a beaucoup rendu ce groupe célèbre)
Team Gatling Team Xiaogong (Sœur Xiaogong apparaît sous une forme héroïque)
Wanda (Xiangling Sanban)
Ganyu (Rangan convient mieux ici que Ronggan)
Archer auxiliaire
La toute-puissante reine de la nuit
Goro de l'équipe Iwa
Sœur Fa de l'équipe Wind
Kujo de l'équipe Thunder
Mika (bushi) de l'équipe de physique (De plus, Yura est épuisé, il n'y a pas d'équipe de physique dans le monde, rayez-le)
En fait, de nombreuses équipes peuvent simplement apporter quelques changements.
seconde moitié
Comparé à ce niveau, c'est beaucoup plus simple, et il y a aussi les salutations polies de Qiuqiu Ranger (Kong Er)
Les équipes sont les mêmes qu'en seconde période 12-1. La priorité est donnée aux équipes qui affrontent des groupes et qui rassemblent des monstres.
12-3
première moitié
Caractéristiques : Peut devenir invisible, peut être marqué par la foudre, peut être paralysé par le tonnerre + l'herbe
Par conséquent, nous recommandons d’abord les équipes avec Thunder + Grass.
comme
Sano (c'est l'une des rares fois où il est recommandé)
super floraison
Tiba (Abyss est vraiment utile ces derniers temps)
D'autres variantes intensifient l'équipe
Le deuxième choix est une équipe de tonnerre, mais parfois même si les compétences des personnages sont marquées, ils n'attaqueront toujours pas le corps principal.
seconde moitié
Abyss est un visiteur fréquent. Il ne peut pas être contrôlé et les dégâts sont très élevés. Soyez prudent lorsque vous vous ajoutez des éléments (Xingqiu e, Bennett q) et il est facile d'être des secondes.
Besoin de bouger pour rassembler des monstres
Faites juste correspondre l'équipe
comme
Ni fleurit (très fort)
Gelation permanente (vous pouvez remplacer la mer dedans votre esprit par Zhongli, de toute façon, vous ne pouvez pas la geler et vous ne serez pas repoussé)
Wanda (pas de résistance aux interruptions, c'est une très bonne zone de main)
Kehuang, Lei Jiu et d'autres
Résumer
Les exigences pour BOX semblent être devenues plus élevées dans ce numéro, il est donc fortement recommandé de changer d'équipe pour combattre des monstres à différents niveaux.
Il est recommandé de préparer davantage de cartes de contre-mesures pour agrandir votre BOX.
Genshin Impact est bien plus que Musk Reef, chacun peut profiter de son propre gameplay.