Des graphismes exquis et un style novateur sont les clés de la popularité de Path of Exile sur Internet. À mesure que le nombre de joueurs augmente, de nombreux problèmes se posent également. Les détails du Fils dans la version S22 de "Path of Exile" sont actuellement un problème qui inquiète souvent les joueurs. Ce que l'éditeur vous propose aujourd'hui est un guide pour vous aider à résoudre ce problème.
Le fils de la version S22 est que les totems explosent. Utilisez des pièges pour invoquer un grand nombre de totems renversés. De plus, les totems de talent d'arme causeront des dégâts d'explosion lorsqu'ils seront tués, et plusieurs explosions peuvent. être utilisé pour éliminer les monstres.
Parlons d’abord de la chose la plus importante et du mécanisme de survie fondamental qui préoccupe le plus tout le monde.
(1) Nouveaux joyaux de récupération par étourdissement (un lancer élevé est approprié) + joyaux d'amélioration de la récupération par étourdissement (la valeur du lancer doit être supérieure à 961 % pour réduire le temps d'étourdissement à un tick du serveur, afin d'obtenir une sensation physique et d'éviter les étourdissements ou autres. choses sur le corps Partout où il y a ce mot, ce n'est pas grave si le total est supérieur ou égal à 961) + EB + Le seuil d'étourdissement dans la spécialisation bouclier est calculé selon ES = éviter l'étourdissement + avoir une grande réduction des dégâts pour coups dans la première ligne de coup (le jet supérieur est 60 % dur moins, peut gérer efficacement plusieurs coups ;
Et cette réduction brutale est très susceptible d'augmenter votre ligne de réussite de 1,5 fois, mais cela doit être testé)
(2) Sur la base de (1), choisissez un jet complet de 60 % de joyaux de récupération par étourdissement + 21/20 de sang de pierre + au moins 30 % de récupération = invincible contre les coups dans la ligne de frappe, le remplacement supérieur du sang de pierre est le sage ; maître en médecine, même mécanisme d'action
(6) Si vous utilisez (1) (2) mais n'utilisez pas Maître Chirurgien, alors le point sera votre faiblesse et vous avez peu d'armure, vous devez donc trouver un moyen d'éviter les saignements et le sang pourri. Il y a une chose dans la spécialisation esquive d'armure qui peut empêcher le saignement : lorsque l'armure de votre casque est plus grande que l'esquive, vous éviterez le saignement, vous pouvez donc choisir une base en tête de cochon comme casque, qui peut également produire une pression magique ; si vous souhaitez économiser des points de talent, optez pour le bois de fer. Les deux points + une spécialisation suffiront, et cela donne également 16% de résistance totale, si vous souhaitez attaquer férocement, vous pouvez passer aux trois points d'attaque féroces sous le Vaal ; Pacte, qui est également une spécialisation en évasion de blindage. Vous pouvez éviter le sang pourri en utilisant des bijoux ; vous pouvez également éviter les saignements en utilisant trois phases, mais cela coûte très cher. Vous pouvez également y penser si vous êtes un maître en chirurgie. Après tout, un saignement est mortel à tout moment.
Je ne sais pas pourquoi personne dans le bourbier n'a popularisé ce mécanisme de survie, et même sur le serveur national, ces deux joyaux à ROLL élevé ont beaucoup augmenté, et il n'y a pas besoin de les cacher, je pensais que puisque tout le monde le fait. Je ne dis rien, laisse-moi te le dire.
Le nouveau bijou de récupération de santé par étourdissement fait référence à [Tache de sang]. Essayez d'acheter un rouleau élevé Si vous jouez au mécanisme de sang de pierre de (2), il est préférable d'en avoir plus de 57 %.
Le joyau de récupération par étourdissement fait référence à [Eternal Power]. Il est également mentionné ci-dessus qu'il est préférable d'avoir un niveau supérieur à 961 % pour éviter les vertiges (car la récupération par étourdissement est trop élevée et est compressée dans le tick du serveur, donc le serveur ne sera pas étourdi cette fois).
Cependant, j'ai expérimenté différentes valeurs de jet, et il peut être activé avec une valeur de jet d'environ 600. Cependant, si vous rencontrez une volée de monstres à haute fréquence (comme la volée laser d'un groupe de gros monstres bleus), vous vous verrez un phénomène étrange : votre personnage tremble énormément sur place, mais la ligne de sang ne bouge pas du tout
J'utilise 901% et je sens que 800-900 ne peuvent me donner aucune sensation de contraction. Si vous regardez la vidéo de moi effleurant la carte, vous constaterez que mon sang est toujours plein, donc ce mécanisme de survie n'est pas aussi simple que la récupération.
Comme l'a dit frère Black Bear, cela peut être considéré comme un mécanisme de réduction des dégâts.
Alors comment obtenir 100 % de vertiges ?
Il existe en fait de nombreuses façons et nous avons utilisé la combinaison de techniques qui nous convenait le mieux.
1 point concernant la spécialisation bouclier : "Le seuil d'étourdissement est calculé sur la base de 60 % de l'énergie du bouclier, pas de la vie. Transférons le seuil d'étourdissement au bouclier."
2. Cliquer sur le pouvoir magique fera tourner le bouclier vers le côté bleu, et il sera considéré comme 0 bouclier. S'il s'agit de 0E, vous serez étourdi si vous êtes touché.
D'autres options incluent l'anneau Valkyrie et la ceinture de gourmandise, mais celles-ci ne conviennent pas à ce BD.
Pour la version Stone Blood de (2), les ressources requises sont plus strictes, et plus de 57 % des joyaux de récupération sont également nécessaires. À l'heure actuelle, cela n'a pas l'air très bien par rapport au maître de chirurgie. La chose la plus importante est que Shixue sera à terre en quelques secondes lorsqu'il subira des dégâts de Dot.
L'avantage est qu'il n'est pas nécessaire de cliquer sur le Maître Chirurgien ni sur la bouteille de sang, et vous pouvez avoir une bouteille de médicament supplémentaire et 30 effets magiques.
Cependant, la destination finale de cette BD pourrait être de [prospérer], de sorte que le mécanisme du sang-mêlé peut être complètement ignoré.
De la santé complète dans la vidéo, vous passez directement à l'obtention du boost, ou l'état actuel est déjà suffisant.