Dans la version 3.1 de Genshin Impact, il existe un nouveau personnage appelé [Seno]. Il est l'officier disciplinaire de l'Académie impériale. De nombreux joueurs ont dessiné Xeno mais ne savent pas comment le développer ni comment associer les reliques sacrées et les armes. Aujourd'hui, l'éditeur vous propose des recommandations sur les reliques sacrées des armes de Genshin Seno. Les joueurs qui ont besoin de ce guide devraient venir y jeter un œil.
Plan d'entrée correspondant
Entrée principale : Maîtrise du sable + Coupe des dégâts du tonnerre + Coup critique / Dégâts explosifs à la tête . Vous pouvez utiliser pleinement votre talent inhérent [Neuf arcs de commandement], surtout si vous maîtrisez les arts martiaux spécialisés.
Adverbe : Taux de coups critiques > Dégâts critiques > Maîtrise > Pourcentage de puissance d'attaque > Efficacité de charge élémentaire.
Entrée principale : attaque de sable + coupe de blessure par tonnerre + coup critique/blessure par explosion à la tête . Convient aux joueurs qui utilisent des armes très compétentes.
Adverbe : Maîtrise > Taux de critiques > Dégâts critiques > Pourcentage de puissance d'attaque > Efficacité de charge élémentaire.
Entrée principale : Mastery Sand + Thunder Injury Cup + Mastery Head . Vous pouvez utiliser pleinement votre talent inhérent [Neuf arcs de commandement] et les dégâts sont stables, mais la limite supérieure n'est pas élevée.
Adverbe : Maîtrise > Efficacité de charge élémentaire > Pourcentage de puissance d’attaque > Taux de critiques > Dégâts critiques.
Thunderous Fury : Limite de fonctionnement élevée et faible pression de charge. Dans des conditions de déclenchement à haute fréquence de compétences de combat élémentaires, l'augmentation des dégâts indirects sera extrêmement considérable. Cependant, diverses réactions sont nécessaires pour mieux utiliser cet ensemble de reliques sacrées, et les éléments purs du tonnerre n'ont presque aucun avantage positif.
bras
Analyse des armes :
[Bâton de Sable Rouge] : Arme spécialisée, l'arme avec la puissance la plus élevée . 542 valeur blanche + 44,1 coup critique ; les effets spéciaux des armes peuvent convertir la maîtrise en puissance d'attaque.
[He Pu Yuan] : Une arme permanente cinq étoiles, la deuxième arme la plus puissante . 674 valeur blanche + 22,1 coup critique ; le bonus de puissance d'attaque des effets spéciaux de l'arme nécessite un empilement d'attaques, qui correspond au mode de sortie de l'attaque à haute fréquence de Sano.
[Duel Gun] : arme Big Moon Card, l'arme 4 étoiles avec les dégâts les plus élevés. 454 valeur blanche + 36,8 coup critique ; l'attaque et la défense des effets spéciaux de l'arme sont déclenchées en permanence.
[White Tassel Gun] : Une arme 3 étoiles qui ne peut être obtenue qu'en ouvrant des coffres au trésor . C'est l'arme civile la plus rentable . 401 valeur blanche + 23,1 coups critiques ; effets spéciaux d'arme plus dégâts d'attaque normaux, qui correspondent au mode de sortie de l'attaque normale à haute fréquence de Sano.