Il existe de nombreux systèmes de jeu dans le jeu Genshin Impact. Parmi eux, le système Naxingjiu est la combinaison de Naxida + Xingqiu + Jiuqi Shinobi. Veuillez voir ci-dessous le partage de l'éditeur sur la culture du système Naxingjiu dans Genshin Impact 3.6. Jetons un coup d'œil, mes amis, j'espère que cela sera utile à tout le monde.
Nasida + Xingqiu + Kuqi Ren (Na Xingqiu), ces trois personnages peuvent former un tout, semblable à l'équipe armée (Xingqiu + Fischer + Beidou), l'équipe nationale Bennett + Xingqiu + Xiangling) Avec un système à trois personnes, l'équipe la quatrième personne offre un large éventail de choix et est très polyvalente.
Dans le système Nagyoujiu (ci-après dénommé le système), le personnage résident peut être Nasida ou la quatrième personne est essentiellement celle de Gyukiaki et Kuqi Ren. Ici, nous listerons d'abord Nagyou Jiubei avec Naxida en poste là-bas. principalement ouvert à guider des idées et à partager des expériences personnelles.
La [Mise à niveau des talents] et la [Référence d'attribut] sur l'image sont les données finales. Les ressources sont rares au début, alors planifiez en conséquence.
Commençons par comprendre brièvement la réaction de super floraison
La réaction de super floraison consiste à utiliser les dégâts de l'élément tonnerre pour attaquer le noyau de la prairie afin de le faire exploser, puis à attaquer automatiquement l'ennemi (rechercher automatiquement l'ennemi), ce qui convient aux environnements en tête-à-tête.
Ce que Bloom, Super Bloom et Violent Bloom ont en commun, c'est qu'ils s'appuient tous sur la réaction des plantes aquatiques pour générer des noyaux de prairie, avec le noyau de prairie comme centre, ils causent tous des dommages aux éléments d'herbe. la résistance et le déclencheur de l'élément herbe de l'ennemi. Affecté par le niveau et la valeur de maîtrise, le même ennemi sera endommagé au maximum deux fois en 0,5 seconde.
La différence est que Bloom ne peut pas être déclenché par un certain personnage (il peut s'agir d'un personnage d'eau ou d'herbe), ce qui entraîne des dégâts incohérents, tandis que Super Bloom/Fire Bloom ne peut être déclenché que par des personnages avec des dégâts de tonnerre/de feu, et les avantages des dégâts sont concentrés ; Bloom et Fiery Bloom s'infligeront également des dégâts, tandis que Super Bloom ne s'infligera pas de dégâts à eux-mêmes ; les explosions nucléaires des prairies de Bloom et Fierce Bloom causeront des dégâts d'herbe aux ennemis environnants, ce qui est plus efficace pour le ; groupe, tandis que Super Bloom fait exploser une prairie. Le noyau ne peut causer qu'un seul dégât d'herbe à un ennemi et est plus efficace contre un seul ennemi.
◆Fonction de rôle
A n'a pas de mécanisme auxiliaire et n'est pas la méthode de sortie principale. Il peut être ignoré et non mis à niveau.
E fournit des dégâts de foudre continus en arrière-plan et des soins aux personnages résidents, avec une fréquence d'une fois toutes les 1,5 secondes.
Tant que les ennemis sont autour du personnage stationné, ils seront blessés par la foudre. C'est précisément à cause de cette gamme de dégâts de foudre que le noyau de la prairie peut exploser de manière stable pour déclencher une réaction de super-explosion.
Lorsque l'ennemi est réagi par des plantes aquatiques, les noyaux des prairies tombent à côté de l'ennemi. Par conséquent, dans ce système, Kuki Shinobi convient aux personnages de terrain de type mêlée, mais les personnages de terrain de kite à longue portée ne sont pas très adaptés.
La guérison bénéficie de la limite supérieure de sa propre santé et de ses attributs de maîtrise, parmi lesquels la santé est la plus élevée. Le niveau de talent E affectera également directement la quantité de traitement, donc la mise à niveau de E consiste principalement à augmenter la quantité de traitement et ainsi à améliorer l'endurance du système.
Cependant, dans ce système, Kuki-nin maîtrisera la compétence et la quantité de traitement sera considérablement réduite par rapport à Kuki-nin, qui maîtrise la vie. Cependant, cela est suffisant pour la plupart des environnements. Cela peut être un peu stressant uniquement pour les environnements à haute pression tels que Deep Spiral. Dans la gamme, il est également bon d'augmenter l'endurance et de l'associer à un personnage de guérisseur/bouclier approprié.
Q est identique à A. Il n'a pas de mécanisme auxiliaire et n'est pas la méthode de sortie principale. Il peut être ignoré et non mis à niveau.
◆Techniques pratiques
Lancez simplement E, il apparaîtra essentiellement dans la position arrière de Xingqiu, vous pourrez donc intercaler A (déclencher Xingqiu Q), par exemple, EA peut quitter le champ.
Q n'a pas besoin d'être placé. Q peut être utilisé dans les situations suivantes :
1. Environnement dans lequel les boucliers doivent être brisés ;
Lorsque les PV de Kuki-nin sont >50 %, Q frappe l'ennemi et provoque 7 blessures de tonnerre, au cours desquelles 3 faibles tonnerres sont attachés.
Lorsque les PV de Kuki-nin sont inférieurs à 50 %, Q frappe l'ennemi et provoque 12 blessures de tonnerre, au cours desquelles 5 faibles tonnerres sont attachés.
Bien que les dégâts ne soient pas exceptionnels, la capacité d’adhésion n’est pas mauvaise et elle peut toujours contribuer à briser les boucliers.
2. Évitez les attaques ennemies.
Lorsque vous faites face à l'ennemi et balancez l'épée, Kuki Ninja vient d'être coupé. À ce moment-là, vous pouvez utiliser le cadre d'invincibilité de Q pour éviter les dégâts. Après tout, chaque fois que Kuki-nin lance E, sa santé sera déduite. Dans la plupart des cas, Kuki-nin est dans un état d'avertissement de barre rouge.
◆Développement du personnage
Dans ce système, Kuki-nin peut faire exploser les noyaux des prairies de manière stable et continue, et la réaction de super floraison est concentrée sur Kuki-nin uniquement. Par conséquent, Kuki-nin devrait avoir la priorité absolue lorsque l'entraînement est inévitable, et le plus élevé. plus la maîtrise est élevée, mieux c'est, la compétence de base de 800+ a été atteinte. Grâce à la sélection correcte des armes et des reliques sacrées, la maîtrise 800 est assez facile à atteindre.
Le reste des suggestions d'attributs est laissé au hasard. Naturellement, il serait préférable d'avoir plus de points de vie. Après tout, les points de vie peuvent augmenter la quantité de guérison du Kuki-nin.
Automne
◆Introduction au mécanisme
A n'a pas de mécanisme auxiliaire et n'est pas la méthode de sortie principale. Il peut être ignoré et non mis à niveau.
E offre une réduction des dégâts et une résistance aux interruptions, qui peuvent être cumulées avec les mêmes capacités fournies par d'autres personnages. Deuxièmement, il offre également des capacités de guérison, ce qui contribue à la durée de vie de la batterie et à un séjour sans souci.
La capacité de réduction des dégâts est affectée par le niveau de talent et le taux de réduction des dégâts peut atteindre la limite supérieure de 29 % au niveau E10.
Q est la principale source d'eau et de dégâts continus en arrière-plan, mais il a besoin du personnage résident A pour le déclencher, il est donc préférable d'avoir un personnage qui peut utiliser A en permanence dans l'alignement.
◆Techniques pratiques
Il est recommandé d'utiliser EQ Lors du lancement de Q, vous pouvez absorber les orbes produits par votre propre E pour sortir rapidement du champ et optimiser le temps de cycle. Si l'effet spécial de l'épée rituelle pour réinitialiser l'ECD est déclenché, c'est la méthode EQE. Après avoir lancé Q, vous pouvez intercaler A pour déclencher l'attaque coordonnée de Q.
◆Développement du personnage
Xingqiu est le principal personnage dépendant de l'eau dans ce système. Avec Nasida, il peut générer des noyaux de prairies de manière continue et stable, afin que Kuqi Shinobi puisse déclencher de manière stable la réaction de super floraison.
La première condition est de faire attention à votre propre récupération d'énergie. Pouvoir lancer Q à chaque cycle est la plus importante.
Les attributs de facturation peuvent être cultivés en référence aux situations suivantes :
1. Full Life Xingqiu + Full Essence Sacrifice Sword, la charge ne doit être que de 180%+, ce qui est suffisant pour soutenir le cycle.
2. Pour Xingqiu qui n'est pas plein de vie + d'épée rituelle pleine d'essence, il est recommandé de charger à 200 %+ pour soulager la pression de la récupération d'énergie.
3. Xingqiu à vie complète + autres armes, la charge recommandée est de 230% +.
4. Pour les armes autres que Xingqiu en pleine santé, la charge recommandée est de 260 %+.
Il n'y a pas beaucoup de ressources au début, il suffit de satisfaire l'énergie de Xingqiu. Lorsque la formation est formée à un stade ultérieur, vous devez vous concentrer sur la culture de la production de Xingqiu, dans le but d'assurer la charge, le reste ne doit se concentrer que sur la double violence et les attributs d'attaque.
Nasida
◆Fonction de rôle
A n'est pas la méthode de sortie principale, mais il a la capacité d'accrocher l'herbe. Lorsqu'il est utilisé sur le terrain, il est essentiellement utilisé pour accrocher l'herbe. Puisque son propre mécanisme et sa direction de développement d'attributs ne sont pas spécialisés pour améliorer la capacité de dégâts de A, il existe. pas besoin de mise à niveau.
E est la méthode de sortie principale et le mécanisme de suspension de l'herbe en arrière-plan, qui se déclenche toutes les 2,5 secondes. La mise à niveau de E peut améliorer la capacité de dégâts de E, il est donc recommandé de le mettre à niveau en premier.
Frapper l’ennemi appliquera le sceau d’accumulation de noyau. L’application doit réussir. Vous pouvez augmenter le taux de réussite en appuyant longuement sur E. La méthode de déclenchement nécessite que l'ennemi réagisse avant de pouvoir être déclenché, quelle que soit la réaction.
En appuyant longuement sur E pour lier plusieurs ennemis, tant que l'un des ennemis déclenche l'attaque coordonnée de Yunzhong Seal, les autres ennemis liés la déclencheront, jusqu'à 8 ennemis peuvent être liés.
Le principal mécanisme de sublimation de Q est lié à la correspondance de la gamme. Lorsqu'il y a des personnages de type feu dans l'équipe, augmentez la capacité de dégâts de E (augmente la puissance) ; lorsqu'il y a des personnages de type tonnerre dans l'équipe, augmentez la fréquence de déclenchement de E (peut être plus proche de la fréquence de 1,5 seconde de Kuki). Shinobi's E); lorsqu'il y a des personnages de type eau dans l'équipe Quand, prolongez la durée du champ Q (augmentez la couverture du cycle d'alignement). Le côté pratique est assez élevé et il est recommandé de mettre à niveau plus tard.
◆Techniques pratiques
Généralement, appuyez sur E pour un seul joueur, appuyez longuement sur E pour un groupe, appuyez sur E lorsque la distance est proche de l'ennemi, appuyez longuement sur E lorsque la distance est loin de l'ennemi et relâchez Q lorsqu'il y a un Q.
Pour être plus détaillé, il est recommandé que dans le premier cycle ou lorsque l'ennemi n'a pas de Seed Seal, appuyez longuement sur E pour augmenter le taux de réussite. Pour des actions telles que battre en retraite ou sauter soudainement dans le ciel, si vous appuyez sur E, vous pourriez être projeté hors des airs, ce qui est assez inconfortable. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser un appui long sur E pour la première fois pour vous assurer que l'ennemi reçoit le sceau de graine.
Si Nasida est autorisée à rester sur le terrain à l'avenir, tant que l'ennemi possède le Seed Seal, vous pouvez utiliser Tap E pour améliorer la sensation et déclencher de manière stable le Q de Xingqiu. Après tout, un appui long sur E prendra du temps. Pendant la période d'appui long sur E, le Q de Xingqiu sera déclenché une fois de moins.
◆Développement du personnage
Nasida est le personnage principal de ce système, et elle utilise principalement E pour atteindre l'objectif. La récupération d'énergie n'est pas limitée, la position de charge doit donc être placée en dernier.
Il dispose d'un mécanisme qui peut être converti en maîtrise pour augmenter le taux de coup critique et le bonus de dégâts E, et il fournit également un bonus de maîtrise aux personnages stationnés dans une certaine proportion basée sur sa propre maîtrise.
Limite supérieure de valeur : 1000 de maîtrise = 24 % de taux de coups critiques + 80 % de bonus de dégâts E + 250 de maîtrise fournis.
Par conséquent, la maîtrise doit être placée en premier. Il est recommandé d'avoir 800 à 1 000 maîtrises sur le plateau lorsque vous jouez seul. Deuxièmement, les dégâts E bénéficient du gain de double rafale. Après avoir atteint le niveau de compétence, vous devez cultiver l'attribut de double rafale.
Lorsque les ressources sont rares au début, il vous suffit de lier l'ensemble de 4 pièces Deep Forest pour superposer l'attribut de maîtrise afin d'ignorer la double violence. Dans les dernières étapes de la formation, vous devez vous calmer et cultiver les reliques sacrées pour cultiver la double explosion de Nasida. Il est préférable que vous puissiez empiler la charge, et la charge est de 140 %+. forcez-le.
1. Assurer l’apparition continue de réactions des plantes aquatiques.
Le E de Kuki-nin est entièrement automatique et peut faire exploser des noyaux de prairie toutes les 1,5 secondes. Comme mentionné ci-dessus, le même ennemi ne peut recevoir des super dégâts que deux fois toutes les 0,5 secondes en même temps, alors essayez de laisser Kuki-nin exploser à chaque fois. faire exploser 2 noyaux de prairie, ce qui est naturellement le meilleur.
Ne vous inquiétez pas du E de Nacida, tant que la super floraison frappe l'ennemi, elle peut déclencher une attaque coordonnée pour infliger des dégâts et tuer l'herbe.
La considération principale est le Q de Xingqiu, qui doit être déclenché par le personnage résident A. Bien que l'épée du rideau de pluie de E puisse également provoquer des dégâts d'eau, cela ne suffit pas, il est donc nécessaire de faire attention à l'environnement de sortie du personnage résident, sinon ce sera toujours étant interrompu, le Q de Xingqiu ne peut pas être déclenché et la perte de dégâts est toujours assez importante.
Par conséquent, assurez-vous que le personnage résident peut soutenir A et choisissez le meilleur personnage en fonction de l'environnement.
2. Un ensemble de 4 pièces indispensable pour la forêt profonde.
Super Bloom, ce sont des dégâts d'herbe, et les dégâts ne sont affectés que par le niveau, la compétence du déclencheur et la résistance de l'herbe de l'ennemi. Il ne peut pas s'agir d'un coup critique (un coup critique ne peut être obtenu qu'en déverrouillant les 2 vies de Nasida), donc le L'amélioration de la zone de multiplication de résistance est également nécessaire.
Actuellement, le premier qui peut réduire la résistance de l'herbe est l'effet d'ensemble de 4 pièces Deep Forest (-30 %) ; le deuxième est le bouclier Zhongli (-20 %) et le troisième est les 2 HP de Nilu (-35 %) ; Les trois peuvent être superposés et trois peuvent être éliminés directement. Nilu ne peut déclencher le mécanisme à 2 vies qu'en faisant équipe avec des plantes aquatiques. Kuqi Shinobi est un personnage de type tonnerre, son effet ne peut donc pas être déclenché. Par conséquent, la méthode de réduction de la résistance de Na Xingjiu ne peut être obtenue qu'en transportant 4 forêts profondes ou en faisant correspondre Zhongli.
4. La condition de déclenchement de Deep Forest est simple. Il suffit qu'il soit déclenché par l'E/Q du transporteur frappant l'ennemi. Il est recommandé de lier Nasida. C'est un système universel pour toutes les réactions liées aux éléments herbe. cela évite les soucis. Remarque : si plusieurs personnes d'une même équipe possèdent 4 Forêts Profondes, un seul ensemble prendra effet.
3. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter de savoir si Nasida est sur scène ou en arrière-plan.
Nasida peut être sur scène ou dans les coulisses, peu importe, l'essentiel est de réfléchir au choix de la quatrième personne.
L'avantage du chantier est que l'herbe est entièrement attachée.
L'avantage du background est que vous pouvez ajouter des personnages de sortie adaptés sur place pour augmenter la limite de dégâts de toute l'équipe. Si vous ajoutez un personnage de type herbe, vous n'aurez pas à vous soucier du problème d'attachement et de continuation de l'herbe. S'il s'agit d'un personnage non herbeux, Nacida en dépendra beaucoup pour réduire la fréquence de déclenchement du E.
Expérience personnelle : en mettant de côté la limite supérieure des dégâts, Na Xingjiu a garanti la limite inférieure. Peu importe la façon dont vous l'atteignez, le plus important est de s'amuser et de jouer.
Pour un prototypage rapide, il suffit de considérer le royaume secret des reliques sacrées de la « Pagode Prataya » (livre d'or décoré).
Jiuki Shinobi 4 est fait d'ornements dorés et Nasida 4 est formé dans la forêt profonde. Les reliques sacrées 5 étoiles avec des attributs insuffisants sont utilisées pour restaurer les saints au naufrage et laisser Xingqiu amener 2 naufrages + 2 clans à prendre. forme.
Pour 4 Paradise et 4 Decoration Gold, en termes de dégâts de super floraison de Kuki Shinobi, la limite supérieure de 4 Paradise est plus élevée, mais elle ne dépasse pas 4%, ce qui est un écart dont vous n'avez pas besoin de vous soucier.
Veuillez considérer la situation spécifique en fonction du rôle que vous occupez ! (Pour le dire en termes généraux : l’émergence du système de réunification est basée sur la polyvalence. Actuellement, les livres décorés d’or et les livres isolés appartiennent au royaume secret très rentable des reliques saintes)
Raisons pour lesquelles Beidou est recommandé en premier
Il y a deux raisons principales pour lesquelles Beidou est recommandé en premier :
un
Parce que l’herbe bat l’eau, l’herbe est toujours attachée à l’ennemi, donc la réaction électromagnétique de la mine n’est pas déclenchée. L'image ci-dessus montre également clairement que le A continu de Nasida déclenche Xingqiu et Beidou Q. La foudre de Beidou Q continue de sauter, bien qu'elle soit endommagée par la foudre, le saut sur l'ennemi ne peut pas atteindre le noyau de la prairie et ne peut pas exploser.
Par conséquent, la première est que Beidou Q ne peut pas faire exploser le noyau de la prairie. Vous pouvez laisser Kuqi Shinobu le faire exploser en toute sécurité afin que les dégâts soient uniformes et non dispersés.
La seconde consiste à fournir des mécanismes de réduction des dégâts et d’anti-interruption.
La réduction des dégâts et la résistance aux interruptions fournies par Beidou Q et Xingqiu E peuvent être superposées, ce qui joue un rôle clé dans la survie et l'environnement de terrain. Il peut réaliser l'opération de rester immobile en toute tranquillité d'esprit, ce qui est très pratique.
Le taux de réduction des dégâts doit être amélioré en améliorant le talent. Xingqiu peut également le convertir en un taux de réduction des dégâts grâce à son propre bonus de dégâts d'eau. Fondamentalement, il porte 2 coupes de naufrage (+15% de dégâts d'eau) et de dégâts d'eau (+46,6). % dégâts d'eau) ainsi que les talents inhérents [Gongbi virtuel et réel] fournissent 20 % de dégâts d'eau, un total de 81,6 % de dégâts d'eau, 20 % et 16 % de taux de réduction des dégâts. Couplé à la réduction des dégâts de 60 % fournie par Xingqiu E9 + Beidou Q9, il peut atteindre 76 % de réduction des dégâts. Si les locaux s'infligent 10 000 points de dégâts, ils ne subiront que 2 400 points de dégâts sous réduction des dégâts, ce qui peut jouer un rôle. rôle clé dans l’effet de survie.
Astuce : La réduction des dégâts de Xingqiu + Beidou ne peut pas réduire les dégâts causés par des changements drastiques, tels que choc, surcharge, etc. De plus, le taux de réduction des dégâts peut être encore amélioré en augmentant le niveau Beidou Q. Le niveau 13 Q peut atteindre 37 %. Vous pouvez également utiliser Xingqiu pour transporter [2 Sunken + 2 Sea of Flowers] pour augmenter les dégâts d'eau et les convertir en un ratio de réduction des dégâts.
La résistance aux interruptions peut également être cumulée, de sorte que les personnages sur place peuvent se tenir debout et jouer sans souci. Grâce à la combinaison d'une réduction élevée des dégâts et du mécanisme de guérison de Kuki-nin, il n'est fondamentalement pas nécessaire d'esquiver les dégâts, et il n'y a pas lieu de s'inquiéter. d'être interrompu par les attaques ennemies et de perdre le contact.