De nombreux mécanismes de "Metal Slug Awakening" sont relativement complexes, et de nombreux joueurs novices ne les comprennent toujours pas très bien. Veuillez jeter un œil au didacticiel d'introduction pour novices de "Metal Slug Awakening" proposé par le joueur "Drunken Meow Meow" ci-dessous. . J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Le Marco familier est le personnage qui nous sera attribué lorsque nous entrerons dans le jeu.
Il est également le personnage le plus classique de toute la licence Metal Slug. Il apparaît dans presque tous les jeux de la série Metal Slug et est le véritable acteur principal du jeu. Son positionnement est sa puissance de feu, qui se reflète également dans ses compétences.
Les joueurs peuvent également changer les effets supplémentaires des grenades en fonction de différents accessoires, comme le passage au gaz explosif (l'effet des cocktails Molotov, la portée des dégâts sera plus grande, adaptée au franchissement des barrages routiers.) ou au triple tir de tonnerre (lancer trois grenades à la fois , les dégâts sont comparés à ceux des cocktails Molotov qui sont plus grands, mais ont une petite portée et conviennent pour tuer des monstres.)
Le mouvement ultime de Marco amène Marco à entrer dans un état de bullet time, ralentissant toutes les unités ennemies et leurs balles.
Pendant cette période, l'arme devient une mitraillette à double maniement, la cadence de tir est considérablement augmentée et chaque tir provoque 25 % des dégâts de puissance d'attaque.
Il existe également quatre niveaux, chaque niveau augmente les dégâts de 2,5%.
Marco dispose également d'un bonus tactique, tirant 2 missiles de poing supplémentaires tous les 12 tirs, causant 10 % de dégâts d'attaque en cas de coup. Il y a 5 niveaux au total, et le nombre de tirs est réduit d'un à chaque fois.
La deuxième tactique est que chaque fois que Marco lance une grenade, sa cadence de tir augmente de 5 %, qui peut être cumulée jusqu'à 3 fois et dure 5 secondes.
5 niveaux, chaque niveau augmente de 1%.
Amélioration supplémentaire : l'effet bonus de cadence de tir de Marco est encore amélioré pour chaque attribut d'augmentation anormale des dégâts de 5 %, la cadence de tir est augmentée de 3 %.
Après être entré dans le jeu, nous pouvons choisir le mode de visée automatique (attaquer automatiquement l'ennemi le plus proche) et le mode manuel (ceux qui souhaitent améliorer l'expérience de jeu choisissent ce mode).
Dans le niveau, la main gauche contrôle la direction de la marche et la main droite contrôle l'attaque.
Faites glisser la molette de direction vers le bas et le personnage s'accroupira. Il y a un bouton de saut au-dessus du bouton d'attaque à droite. Si vous touchez le saut ou s'il y a une image d'une falaise avec une sortie de vent, un parachute apparaîtra. vous n'avez pas à craindre de mourir.
Vous rencontrerez des otages kidnappés sur le chemin, pensez à les sauver.
Il y a un vieil homme étrange tenant une boîte sur la route. Il sortira un morceau de tissu, puis il lâchera des poches de sang, des avions et d'autres choses. Vous ne pouvez en sauver qu'un, donc lorsque vous en rencontrez un nouveau. , utilisez l'ancien avant de le récupérer.
Lorsque vous attaquez le BOSS, le BOSS sera marqué d'un signe de faiblesse vert. Appuyez et maintenez le bouton d'attaque pour ajuster la direction et frapper la faiblesse du BOSS, et les dégâts seront un coup critique.
Si vous rencontrez des choses étranges avec de petits reflets blancs sur la route, tirez dessus avec un pistolet et vous obtiendrez généralement beaucoup de pièces d'or ou beaucoup de points.
Les premiers niveaux pour les débutants sont encore très simples, mais ils doivent également penser à améliorer leurs personnages et leurs armes. Appuyez longuement sur le livre d'expérience pour en sélectionner rapidement plusieurs et les améliorer simultanément au niveau le plus élevé possible.