La puissance de combat détermine l'issue du jeu, mais l'issue du jeu n'est pas seulement déterminée par la puissance de combat, le commandement sur place joue également un rôle important.
C'est à dire où tirent les archers et la position du général.
D'une manière générale, les soldats doivent endommager gravement un type de service. De manière générale, la cavalerie est le premier choix. Les compétences de la cavalerie sont plus puissantes que les mousquets, tandis que les généraux d'infanterie peuvent se tenir en rangée à l'arrière et laisser leurs soldats devant arrêter le tir. des balles.
Certains généraux dotés de nombreuses compétences doivent être placés au milieu. Par exemple, le tir sur une large zone de Yang Yanzhao doit être placé au milieu pour garantir que toutes les balles peuvent être tirées et que l'ennemi donne la priorité aux archers ;
Les généraux dotés de fortes compétences à l'arc peuvent se cacher devant afin que l'adversaire ne puisse pas les toucher. Vous pouvez également avoir des généraux dotés de fortes compétences, comme deux généraux divins à chaque fois, vous pouvez les placer individuellement au milieu pour tuer le. ennemi en quelques secondes tous les modèles.
Les positions des généraux de diverses armes.
L'infanterie, ceux qui attirent la puissance de feu, les blessures des ours, Yue Yun, les singes, les cochons, etc. Il doit s'agir d'un ancien militaire. Le général passif du BUF est placé dans l’armée centrale (ce qui est relativement cohérent parmi les quatre armes). Ceux qui ont peur d’une attaque doivent se placer à l’arrière ou sur le côté.
Arc et flèche. 2 avant, 3 dans, 2 après. Le général doit être au centre de l'armée et en C.
Pistolet, 5 fronts ou 3 fronts. Commandant milieu C
Si vous roulez assez fort, passez simplement au 1, au 3 ou au 5. Si ce n'est pas assez dur, ce sera au milieu ou à l'arrière. Cerf, *vous pouvez lui donner un bon équipement et le laisser se tenir en position C avant et centrale.