De nombreux étudiants du Retour des Trois Royaumes ne connaissent toujours pas le guide de gameplay des différentes factions de Wei, Shu et Wu dans le Retour des Trois Royaumes. Ce qui suit est « Aperçu des guides de gameplay des différentes factions. de Wei, Shu et Wu dans le retour des Trois Royaumes" édité par l'éditeur de Source Code.com. Les joueurs qui ont ces questions devraient y jeter un œil. Eh bien, cela pourrait aider tout le monde.
Toutes les cartes sont divisées en quatre catégories : « Général », « Formation », « Armée » et « Sort ». « Armée » est elle-même divisée en trois catégories : « Infanterie », « Cavalerie » et « Archer ». Les cartes portables peuvent être divisées en catégories : frappe, défense et gain. Le nombre total de cartes de débuff données par l'ennemi n'est pas important.
Les trois forces de Shu, Wei et Wu ont des cartes « Général » différentes, des cartes « Armée » qui sont pour la plupart identiques mais partiellement différentes, ainsi que des cartes « Formation » et des cartes « Sort » communes.
La « Carte générale » détermine le type de style de combat que chaque force est apte à utiliser. Les trois forces de Shu, Wei et Wu représentent trois styles de combat différents. Ici, nous pouvons passer en revue le « flux d'automutilation », le « flux infini », le « flux de passage de cartes », le « flux de rebond » et d'autres genres dans Slay the Spire à travers des combinaisons de types de cartes.
Il y a aussi des reliques (trésors) dans le jeu, mais il n'y a pas de purs buffs.
Contrairement à Slay the Spire, les cartes du jeu n'ont aucun paramètre de mise à niveau à l'exception de "Guan Yu".
L'école représentative de Shu : le style Yidao (c'est-à-dire le style pouvoir)
Cartes de base : Liu Bei (+valeur de commandement), Guan Yu (5 points de dégâts), Shuguang (refroidissement de tous les généraux -3), Taoyuan Friendship (le coût de la prochaine carte générale est de 0), Général sans précédent (la prochaine la carte générale est jouée deux fois)
Trésor clé : cadran solaire (une fois que le général a tué l'ennemi, tout le monde revient à son état initial)
Ce genre ne pratique qu'un seul "Guan Yu". Les caractéristiques de "Guan Yu" sont un coût élevé et des dégâts élevés. Chaque fois que vous utilisez cette carte pour tuer un ennemi, la valeur des dégâts de la carte est de +1. Ce qui est différent de "Slay the Spire", c'est que tant que vous avez une valeur de commandement suffisante et que vous êtes dans l'état de recharge des compétences, vous pouvez piocher des "Cartes générales" à tout moment, ce qui garantit que vous pouvez les pratiquer à chaque bataille.
Lorsque je termine la bataille avec les forces Shu, la valeur des dégâts de "Guan Yu" n'est généralement pas inférieure à 130 (la valeur de santé de l'ennemi dans ce jeu n'est que de 1000 au maximum, ajoutez quelques BUFF, et ce n'est rien d'atteindre 400 ou 500 en un tour).
La caractéristique de ce genre est qu'il est simple et brut. De plus, après avoir passé le niveau une fois, vous pouvez choisir d'augmenter le coup initial de "Guan Yu" de 15 ou 20 en attribuant des points. .
Une autre école à Shu est le style d'automutilation.
La carte principale est : Zhang Fei (pour chaque 1 point de dégâts reçus, 1 point de colère est gagné, pour chaque 10 points de vie perdus, la colère est gagnée +30 %). Ce style nécessite d'activer « Zhang Fei » deux fois pour se convertir. colère en 1 point :1 puissance d'attaque, sortie inverse à haute énergie, relativement facile à perdre.
Wei représente l'école : « cartes à tirer, cartes de passage, flux illimité »
Cartes de base : Cao Cao (défaussez 2 cartes, piochez 2 cartes), Dian Wei (pour chaque 2 cartes piochées ce tour, gagnez 1 point de commandement.
Général : à chaque fois que vous gagnez 1 point de valeur de commandement, piochez 2 cartes), Renforts (piochez 1 carte armée de la pioche), Regroupement (piochez 2 cartes armée de la défausse), Cavalerie légère (obtenez 1 point de valeur de commandement) , piochez une carte), Qingzhou Light Cavalry (piochez une carte, obtenez une valeur de commandement égale au coût de la carte) et la très critique "Position du Tigre" (ne peut pas être jouée, défausser la carte est +20 de défense et inflige des dégâts à tous les ennemis causent 10 points de dégâts)
Trésor clé : cadran solaire
Jouer avec le Royaume Wei signifie vérifier constamment les cartes, similaire au gameplay de l'assassin dans "Slay the Spire". Pendant la vérification des cartes, des dégâts et du poison sont utilisés, et un flux illimité est créé grâce à l'organisation des cartes. Le point important ici est que "Dian Wei" n'est pas un général sélectionnable initial et doit être effacé au moins une fois avant de pouvoir être utilisé. L'utilisation de "Xiahou Dun" au début est coûteuse et à haut rendement, et le coût de. "Xiahou Dun" doit être dessiné par "Cao Cao". S'il est abaissé, ce n'est pas aussi bon que "Dian Wei" pour montrer la vraie signification du flux qui passe depuis le début.
Le style représentatif de Wu : le style combo
Cartes de base : Sun Jian (2 points de combo), cavalerie mercenaire, infanterie mercenaire, archers mercenaires
Trésor clé : cadran solaire
Ce genre est une innovation de Three Kingdoms Return S'il est bien utilisé, c'est aussi un flux de jeu illimité. La méthode de jeu est très simple. Utilisez des cartes à coût nul et des cartes à faible coût pour construire le type de carte sélectionné à chaque tour afin d'obtenir des points de combo, puis utilisez chaque carte générale avec des points de combo pour mettre en œuvre des frappes ou des gains.
Je crois qu'après avoir lu ce guide sur la façon de jouer aux différentes factions de Wei, Shu et Wu dans "Le Retour des Trois Royaumes", tous les utilisateurs seront soudainement éclairés. En fait, il n'est pas difficile de jouer au jeu de ". Le retour des Trois Royaumes". Si vous voulez devenir plus fort, faites plus attention à nous. Laissez-vous devenir un maître du jeu étape par étape.