Compétences générales : Matériaux de création : Raiden invoque deux boules rouges et bleues se faisant face dans des directions aléatoires en même temps, se connectant, et les boules s'approchent rapidement de Raiden. Les balles peuvent être tuées, soit en tuant la balle, soit en laissant Raiden toucher la balle, Raiden absorbera les balles restantes et renforcera Raiden. Chaque balle touchée/absorbée augmentera les dégâts de Raiden de 10 % (tous les dégâts des compétences de Raiden et les dégâts causés par les unités invoquées sont affectés par ce BUFF), qui peut être cumulé à l'infini. Les boules rouges et bleues placent Leden dans différents niveaux de compétences.
1. Libération d'Anima : lors de l'absorption de la boule rouge, la santé de tout le groupe sera augmentée de 100 % et tout le groupe recevra un DEBUFF de 7W de dégâts par seconde, qui durera jusqu'à ce que la boule bleue soit absorbée et entre dans le phase bleue. Le stade rouge peut également effacer le DEBUFF des allergies de la vie au stade bleu (ne peut plus conduire la foudre).
2. Invoquer la Terreur Sanglante : Invoquer une Terreur Sanglante. Personne dans la zone de mêlée n'aura un AOE illimité pour tout le groupe. Vous devez rester calme et laisser une mare de sang après la mort. L'eau de sang peut être neutralisée par l'AOE de foudre de 10 mètres libérée lorsque le Cracked Stalker meurt dans la phase de balle bleue. S'il n'est pas neutralisé lors de la phase rouge suivante, la Terreur sanglante ressuscitera.
3. Anima instable : le BOSS nomme un joueur au hasard, le faisant exploser avec une AOE de 100 W de dégâts toutes les 15 secondes, qui est partagée par les alliés dans un rayon de 8 mètres et ne peut pas être partagée par lui-même. Les alliés qui ont été partagés recevront un BUFF afin qu'ils ne puissent plus être partagés. S'il n'y a aucun allié pour partager ces dégâts, Raiden infligera un coup dévastateur de 1000W à l'ensemble du groupe.
4. Frappe cruelle : Une fois que le BOSS a absorbé la boule rouge, la barre de ressources se transforme en barre rouge, augmentant à un rythme de 3 points par seconde. Lorsqu'elle atteint 100, elle lancera une Frappe cruelle. frappez le tank pendant 10 secondes, un toutes les 2 secondes de dégâts DOT par saut. La valeur des dégâts DOT pour chaque saut est la valeur de santé instantanée de la cible lorsque la frappe cruelle est lancée. Ces dégâts ne peuvent pas être réduits par les compétences de réduction des dégâts.
1. Libération de vie : lors de l'absorption de la boule bleue, Raiden provoque instantanément 66 W de dégâts naturels à l'ensemble du groupe et efface le BUFF qui augmente la santé de l'ensemble du groupe et 7 W de dégâts par seconde dans la phase rouge.
2. Invoquez un Crack Tracker : Invoquez un Crack Tracker, qui peut se battre au corps à corps, doit rester calme et prend le contrôle du coma Toutes les 8 secondes environ, il libérera environ 15 W d'éclairs de groupe sur tous les joueurs à moins de 10 mètres. lui-même. À la mort, un éclair AOE avec 20 W de dégâts est libéré à moins de 10 mètres de lui-même, ce qui peut neutraliser le sang et l'eau générés par le démon de sang.
3. Vie instable : Le BOSS nomme aléatoirement un joueur et forme sur lui un DEBUFF de compte à rebours de 8 secondes. Lorsque le temps atteint 0, il transférera ce DEBUFF à l'allié le plus éloigné de sa cible et relancera le compte à rebours de 8 secondes. 40W de dégâts naturels à cet allié. Une chaîne électrique apparaîtra entre les deux, et tout joueur qui touche la chaîne électrique subira 40W de dégâts naturels. Une fois que le DEBUFF du corps est transmis à un allié, il laissera derrière lui un DEBUFF « allergique à la vie » s'il est transmis à nouveau avec ce DEBUFF, il sera instantanément tué.
4. Frappe fatale : une fois que le BOSS a absorbé la boule bleue, la barre de ressources devient bleue et augmente à un rythme de 10 points par seconde. Lorsqu'elle atteint 100, elle lancera une frappe fatale. La frappe fatale causera des dégâts instantanés. La valeur de santé actuelle du tank. Les compétences défensives uniques du tank (Bouclier vertueux, Blocage du bouclier, Transe ivre, Défense brutale, Bouclier sanguin) réduisent une partie des dégâts. Si le tank n'est pas couvert par ces compétences lorsqu'il est utilisé, il peut être utilisé. sera instantanément tué quelle que soit la réduction des dégâts activée.
Une fois que la valeur de santé du BOSS descend en dessous de 40 %, il entrera en P2. Peu importe où se trouve Raiden à ce moment-là, il entrera au centre du terrain. Des sphères tournant autour de Raiden apparaissent autour du terrain. Le rouge représente l'anima corrompue et le bleu représente la vie corrompue. La sphère se déplace régulièrement vers Raiden et peut être tuée.
1. Flèche de peste : lorsque la cible actuelle de Raiden n'est pas à portée de mêlée, Raiden mêlera d'autres cibles à portée de mêlée. Lorsqu'il n'y a aucun joueur à portée de mêlée, Raiden lancera une flèche de peste avec 100 W de dégâts sur la cible actuelle. Ces dégâts ne peuvent être traités avec aucune réduction de compétence.
2. Destruction : Raiden effectue périodiquement des AOE sur tout le groupe, causant 10 W de dégâts toutes les 2 secondes. Ces dégâts sont augmentés des dégâts BUFF.
3. Vie corrompue : Une fois que la sphère bleue touche Raiden au stade P2, les dégâts totaux de Raiden seront augmentés de 10 %. Si l'Orbe de vie corrompue est tué, il provoquera une chaîne d'éclairs, qui infligera des dégâts accrus à chaque cible supplémentaire sur laquelle il rebondira.
4. Anima corrompue : Après que la sphère rouge touche Raiden au stade P2, Raiden récupérera 10 % de sa santé et augmentera sa santé maximale de 10 %.
Un HOTFIX majeur pour Raiden P1 : Raiden ne peut plus absorber les sphères de la même couleur pendant la phase rouge/bleue, c'est-à-dire que les sphères rouges ne peuvent pas être absorbées pendant la phase rouge, et les sphères bleues ne peuvent pas être absorbées pendant la phase bleue.
Un HOTFIX majeur de Raiden P2 : Après que Raiden ait absorbé l'anima corrompu, il n'augmente sa santé maximale que de 10% et ne récupère plus 10% de sa santé.
En raison des changements apportés au mécanisme ci-dessus, le processus de combat est devenu plus simple. L'intégralité de l'étape rouge en P1 peut être directement ignorée en P2, il n'est pas nécessaire de tuer des sphères et le corps principal peut être directement RUSH.
Le premier coup de balle : tuez la boule rouge, absorbez la boule bleue restante, entrez dans la scène bleue et le BOSS renforce BUFF à 10 %.
Le deuxième coup : Tuez la boule rouge. La boule bleue ne peut pas être absorbée. Elle continue dans la phase bleue. Le BOSS renforce le BUFF de 10%.
Le troisième coup : Tuez la boule rouge, la boule bleue ne peut pas être absorbée, et elle continuera dans la phase bleue. Le BOSS renforcera le BUFF de 10 %.
La quatrième boule : absorbe la boule rouge, absorbe la boule bleue restante, entre dans la scène bleue, le BOSS renforce BUFF à 30 %.
Le cinquième coup : Tuez la boule rouge, la boule bleue ne peut pas être absorbée, et elle continuera dans la phase bleue. Le BOSS renforce le BUFF de 30%.
Le sixième coup : Tuez la boule rouge, la boule bleue ne peut pas être absorbée, et elle continuera dans la phase bleue. Le BOSS renforcera le BUFF de 30%.
La septième boule : absorbe la boule rouge, absorbe la boule bleue restante, entre dans la scène bleue, le BOSS renforce BUFF à 50 %.
Le huitième coup : Tuez la boule rouge. La boule bleue ne peut pas être absorbée. Elle continue dans la phase bleue. Le BOSS renforce le BUFF à 50%.
Le neuvième coup : Tuez la boule rouge. La boule bleue ne peut pas être absorbée. Elle continue dans la phase bleue. Le BOSS renforce le BUFF à 50%.
Ignorez toutes les sphères, rassemblez-vous au milieu du terrain, levez-vous et RUSH pour gagner du sang, attribuez des compétences sans dégâts et activez-les à votre tour, jusqu'à ce que 5% soient atteints.
1. La boule rouge P1 a une valeur de santé élevée et nécessite une grande quantité de tir. Vous pouvez vous tenir au loin et faire feu en combat au corps à corps, vous devez également tenir compte de la connexion de la foudre et de la distance. lentement, le T tirera beaucoup de BOSS ou même mangera accidentellement le ballon. Pour détruire le groupe, l'avantage de la longue portée est bien supérieur à celui de la mêlée.
2. Lorsque vous mangez des boules bleues pour la 1ère, la 4ème et la 7ème fois, la pression de l'équipe est relativement élevée, alors faites attention à vous couvrir et à réduire les dégâts.
3. La raison pour laquelle on a mangé des boules rouges pour la 4ème et la 7ème fois : parce que la conduction de la « vie instable » dans le stade bleu amènera tout le groupe à obtenir le DEBUFF « allergie à la vie » après avoir vécu le stade bleu à trois reprises, 9 personnes. dans tout le groupe l'ont obtenu. Pour ce BUFF, continuer dans la phase bleue empêchera quelqu'un de continuer à diriger et sera tué instantanément, tandis que manger la balle rouge fera entrer brièvement le BOSS dans la phase rouge, effacer le " allergie à la vie" DEBUFF à 0, et recommencez une nouvelle phase bleue, et le cycle continuera.
4. Le temps d'utilisation de Sanguinaire est déterminé par le DPS de l'équipe. Si P1 peut marquer P2 avant le dixième tir sans soif de sang, alors Sanguinaire doit être utilisé de manière décisive sur P2. Si P1 est sous trop de pression, il sera difficile de marquer. objectif à la dixième fois Si vous avez déjà atteint P2, utiliser Bloodthirsty au début est un bon choix.
5. Tactiques de transmission de la vie instable : L'ensemble du groupe se rassemble derrière le pied droit du BOSS. La personne avec le BUFF passe derrière le pied gauche et la personne suivante sans allergie à la vie et DEBUFF qui est prête à recevoir la transmission va loin derrière le pied gauche. le côté gauche du portail BOSS (ceux avec SS) est très bon). Une fois la transmission terminée, la personne derrière le pied gauche du BOSS qui a reçu le Life Allergy DEBUFF revient dans la foule derrière le pied droit du BOSS. Le joueur qui a reçu la transmission loin derrière le pied gauche du BOSS revient au pied gauche du BOSS. La prochaine personne qui n'a pas le Life Allergy DEBUFF est prête à recevoir la transmission. Les gens se dirigent vers l'endroit le plus éloigné derrière le côté gauche du BOSS, et la boucle continue sans fin.
6. Il y a d'énormes avantages à choisir Monk T pour les tanks. Tout d'abord, Monk T lui-même a un DPS massif. Dans cette bataille BOSS, le DPS de Monk T est généralement le premier de l'équipe, bien supérieur à celui des autres DPS. Plus important encore, la sobriété de Monk T est plus facile à couvrir que les compétences défensives des autres T (Bouclier vertueux, Blocage de bouclier, Défense brutale, Bouclier de sang), réduisant ainsi le risque d'être tué instantanément par « Frappe fatale ».
7. L'AOE du Cracked Tracker dans la scène bleue lorsqu'il meurt. Selon la pression de l'équipe, vous pouvez choisir si tout le groupe le prendra fort ou si la foule prendra du recul avant la mort et ne laissera que le T. prenez un coup dur. Dans la phase ultérieure, les dégâts deviendront de plus en plus élevés. Soyez prudent lorsque le T subit un coup dur.
8. Lorsque le volume sanguin du BOSS est proche de 40 % au stade P1, le tank doit activement tirer le BOSS vers le centre du terrain pour empêcher le BOSS de tuer d'autres DPS avant que le tank n'ait le temps de revenir au corps à corps pendant la transition.