Comment correspondre à la gamme la plus solide de Voyageurs du Temps ? Il existe de nombreuses écoles et formations dans les Planeswalkers spatio-temporels, et de nombreux joueurs ne savent pas laquelle est la formation la plus forte. Voici une stratégie recommandée pour la formation la plus forte de Planeswalkers spatio-temporels, en espérant qu'elle puisse aider tout le monde.
1. Supplément de carte de base : Curious Sphinx
Cette carte a toujours été une carte violette qui a été ignorée par tout le monde, mais mille personnes ont mille hameaux. Ce que je veux dire, c'est que cette carte est très bonne comme carte à piocher de première main, et elle peut remplir un. En gardant la carte pleine, elle est également livrée avec un bouclier Boshi qui peut occuper le terrain, et les mystérieuses cartes multi-réapprovisionnement suivantes peuvent également bloquer les compétences de main de l'adversaire à plusieurs reprises. On peut dire qu'il est extrêmement polyvalent.
L'enchantement que j'ai, c'est qu'à la fin du tour, s'il y a plus d'unités ennemies, un bouclier sera placé sur les coéquipiers, avec un CD de 4 tours. L'excellente capacité d'occupation du terrain du Sphinx peut naturellement exercer l'effet de cette compétence plusieurs fois. Le timing du déclenchement n’est pas non plus trop difficile.
2. Le cœur de la carte occupant le terrain : la tortue géante de Camel Island
Si vous n’êtes pas entièrement d’accord avec la main précédente consistant à jouer au Sphinx, alors vous comprendrez parfaitement ici, car elle doit être adaptée aux compétences d’enchantement de la tortue. Peut obtenir un effet COMBO parfait.
Car après l'exploration et le rechargement des cartes du Sphinx, nous avons encore cinq cartes en main. De cette façon, après avoir utilisé la tortue pour retourner la première carte jouée par l'adversaire, nous pouvons comprendre que la compétence d'enchantement sera déclenchée pour se déplacer, la faisant bouger en tant que notre unité. En rentrant sur le champ de bataille, ce n'est pas la chose la plus cool, c'est que cela peut immédiatement déclencher la compétence de renforcement de la tortue pour ajouter instantanément une carte, de sorte que j'ai à nouveau une carte pleine.
On peut dire que la combinaison de cette compétence d'enchantement et de la compétence de renforcement de la tortue peut obtenir un effet combo parfait. La puissante quadridimensionnalité de la tortue est également la base fondamentale pour pouvoir retourner les ennemis. Même si ce qui précède n'est pas mentionné, la puissante capacité de la tortue à occuper le terrain avec un bouclier, à protéger les gens et à reconstituer les cartes prouve la force et le statut de la tortue dans la version actuelle.
3. Le noyau de la carte d'interférence : Poséidon Pauline
Vous vous demandez peut-être comment mon Poséidon peut-il devenir une carte d'interférence ou un noyau d'interférence. Poséidon ne peut-il pas uniquement sauver des personnes ?
Ici, je dois mentionner ce que je considère comme la compétence d'enchantement la plus puissante et la plus appropriée de tout le serveur.
Contre-attaque : Chaque fois que nous attaquons l'ennemi, l'adversaire se défausse d'une carte. Comprenez-le simplement de cette façon, car la compétence négative de Rebellion est de vous retourner, et Poséidon ne sera pas retourné en raison de son existence sacrée, il peut donc être utilisé tout le temps et n'a pas de CD. Un ajustement vraiment parfait pour l’enchantement. Si vous utilisez des cartes telles que des combos ou des flips pour attaquer deux fois en un tour, votre adversaire défausse également deux cartes. On peut dire qu'une fois Poséidon apparu, les cartes de la main de l'adversaire ne sont pas garanties. Peu importe 11 ou 22, ils sont invincibles.
Bien sûr, la capacité de Poséidon à rester immobile dépend de la manière dont les deux premières mains seront traitées. Malheureusement, nos deux premières mains sont le sphinx protégé et la tortue quadridimensionnelle protégée. Comment résolvez-vous le problème de l’autre côté ? Le Poséidon l'a placé à côté de la tortue pour en fabriquer une en premier et en obtenir une gratuitement.
Alors Poséidon peut prendre soin de lui-même et sauver un coéquipier tous les quatre tours. Comment peut-il perdre ?
4. Le cœur de la solution : les pêcheurs expérimentés
Indépendamment de la carte verte, le perçage et les crochets peuvent résoudre la plupart des cartes. Il existe également le canon neutre qui fait peur à tout le monde de nos jours. Tant que vous retirez un perçage, il disparaîtra également. et psychédélique.
Bien sûr, son enchantement est la principale raison pour laquelle je le prends.
Vous pouvez le comprendre ainsi : lorsque l'ennemi attaque un coéquipier, si vous n'avez pas d'ennemi adjacent (il n'y en aura probablement pas, vous pouvez simplement vous cacher dans un coin), alors la carte de l'ennemi deviendra la vôtre. -entrer. CD 6 tours
On peut dire que tant que le pêcheur se cache dans un coin, cette carte peut efficacement empêcher et retarder l'attaque de l'adversaire.
Il peut vraiment avancer, attaquer, battre en retraite et se défendre. Si vous disposez du bon moment et du bon endroit, placez-le à côté de la tortue. Si il est retourné et peut encore être battu par la tortue, revenez et continuez à l'utiliser.
5. Noyau fonctionnel : Time Mystic
Excellente carte fonctionnelle, adaptée pour faire face à diverses urgences. Il est recommandé de la placer à côté de la tortue. Lorsque vous composez une carte, vous pouvez aussi vous faire regretter un tour. Par exemple, si le Sphinx ou la Tortue sont instantanément retournés, vous pouvez les jouer selon la situation, puis retourner auprès de vos coéquipiers et trouver une autre opportunité.
L'enchantement lui confère également un puissant effet protecteur. Même si elle est retournée, cela ne fait pas de mal. Après tout, ce n'est qu'une carte fonctionnelle et peut être réutilisée jusqu'au retour de Poséidon.
6. Dans l’ensemble, il s’agit d’une gamme très polyvalente avec une résistance extrêmement élevée à 11. 22 peut être considéré comme sans précédent au monde, car les cinq cartes peuvent être coordonnées avec les coéquipiers. Le grand nombre de cartes supplémentaires augmente la limite supérieure de la force de ce deck, et la capacité quadridimensionnelle stable stabilise également la limite inférieure de la force du deck. L'enchantement de Poséidon et le positionnement de Tortue en tant que guerrier hexagonal donnent à ce jeu de cartes une toute nouvelle vie.