Groupe de gobelins
Effet de liaison :
3 gobelins
Donne à un allié aléatoire +12 en armure et +10 en régénération de santé.
2 artisans
Tous les artisans amicaux ont une vitesse de régénération de santé de +15.
Analyse:
Les capacités de combat des trois gobelins au début sont évidentes pour tous. Les pièces d'échecs de la famille Goblin infligent des dégâts très importants au début. Le mouvement ultime du Tyrant a un super contrôle et de bons dégâts au début. Avec une incroyable capacité de tank de 800 HP, les dégâts du mouvement ultime sur plusieurs alignements au premier rang sont également très élevés. Les mouvements ultimes de Sky Boomer et Soul Stinger peuvent tuer les ennemis presque instantanément et au début, les batailles durent généralement. pendant plus de dix secondes, ce qui signifie qu'avec l'effet de récupération de sang de Craftsman 2, il peut fournir à chacun de leurs artisans environ 200 points de vie supplémentaires. Couplé à l'effet de Goblin Bond, il ne devrait vraiment pas être trop fort au début. .
Combinaison de trois guerriers et de deux trous
Effet de liaison :
2 tribu Dongdong
La santé maximale de tous les clans des cavernes amis est de +250
3 guerriers
Tous les guerriers amis ont +5 d'armure
Analyse:
Dans un alignement de trois personnes, à l'exclusion des trois gobelins, le clan de la grotte de Shuangdong et le lien du Warrior 3 sont considérés comme rentables et ont de bonnes capacités de combat. De plus, les guerriers sont également des pièces d'échecs polyvalentes. Par conséquent, beaucoup de gens préfèrent prendre des pièces de guerrier. L'attaque ultime du Swordsman inflige des dégâts très élevés au début. Les PV accrus du lien du Cave Clan lui permettent de lancer en toute sécurité le mouvement ultime au début s'il fait face à un gobelin et que le lien du gobelin plus l'armure de l'adversaire sont. pas au premier rang. Sur le corps, il peut aussi gagner la partie.
système à trois chasseurs
Effet de liaison :
3 chasseurs
Tous les chasseurs amis ont une puissance d'attaque de base de +35 et leurs attaques ont une probabilité de toucher de +35 %.
Analyse:
Les trois chasseurs font ici référence aux trois chasseurs qui commencent avec une population de quatre personnes. Sans les corps fragiles des chasseurs au premier rang, ils ne peuvent pas gagner la partie. Nous savons tous que la puissance d'attaque des pièces d'échecs au début n'est pas très élevée. Il existe très peu de pièces d'échecs à une étoile avec une puissance d'attaque de 80 comme le mousquet. La puissance d'attaque générale est d'environ 50. Quel est le concept. d'augmenter la puissance d'attaque du chasseur de 35 points au début ? Les dégâts ont été augmentés de plus de 50 %. On peut dire que s'il y a une petite combinaison de trois chasseurs au début, ils peuvent marcher de côté avant le 13ème tour. Cependant, vous devez ajuster votre position face aux assassins. . Vous pouvez vous référer à mon article précédent sur Weibo. Les trois chasseurs sont très forts au début. Ne soyez pas mécontent car les chasseurs ne constituent pas une combinaison unique comme les guerriers. Les formations telles que Dragon Mage et Divine Mage qui nécessitent une opération précoce ont besoin d'une séquence de victoires aussi stable. combinaison pour établir un avantage précoce, qui peut être lentement remplacé par des pièces d'échecs de l'armée régulière à moyen terme.
Sleepless 2 plus pièces d'échecs à sortie physique
Effet de liaison :
2 sans sommeil
Diminue l'armure de tous les ennemis de -4
3 guerriers
Toutes les armures de guerrier amicales
Analyse:
Duoduo Auto Chess a généralement 5 points d'armure. Il existe également quelques pièces d'échecs avec 0 armure. L'effet de réduction d'armure de Sleepless 2 est particulièrement élevé au début. Une fois l'armure de liaison de Sleepless 2 réduite, il peut y faire face. 5 points d'armure causent 18,32 % de dégâts en plus, et les pièces d'échecs avec 0 armure causent 19,22 % de dégâts en plus. Plus la valeur d'armure de l'adversaire est faible, plus le bonus de dégâts est élevé (j'écrirai un autre article sur l'armure en détail plus tard lorsque je le ferai). avoir l'opportunité). Le Sleepless Ranger est facile à obtenir au début. Après l'avoir obtenu, vous avez deux options. Vous pouvez créer le buff Hunter 3 mentionné ci-dessus, ou si vous êtes chanceux, le croupier vous donnera un Evil Spirit Knight pour former le. L'effet Sleepless 2 est une très bonne idée. L'ajout de trois guerriers est trop réduit.
Trois chasseurs plus trois plumes légères
Effet de liaison :
3 chasseurs
Tous les chasseurs amis ont une puissance d'attaque de base de +35 et leurs attaques ont une probabilité de toucher de +35 %.
3Clan des Plumes Légères
Toutes les plumes légères amies ont 20 % de chances d’esquiver les attaques ennemies.
1Chasseur de démons
Cette pièce est considérée comme un démon de l'ennemi
Analyse:
Cette formation est une version améliorée des trois chasseurs. Elle est presque invincible lorsqu'elle est composée de quatre personnes, mais elle est un peu dure pour le caractère. Si vous voyez le croupier vous donner ces pièces d'échecs, n'hésitez pas à les récupérer. La puissance d'attaque élevée des trois chasseurs plus l'effet d'esquive de la plume légère, ainsi que l'effet coupe-bleu du chasseur de démons et le lien du chasseur de démons pour retenir les démons de l'adversaire rendront la tâche difficile pour tout le monde au début. Si tout se passe bien, ils peuvent gagner consécutivement contre le chasseur de plumes léger.