Flux d'observation du visage : Petit Naga + Singe + Épine Fantôme + Petit Cerf + Petit Noir
Il y a quelques points clés : l'un est que Naga n'utilise pas de mouvements amplifiés et utilise toute son énergie pour tromper la tentation du BOSS et prendre le Judgment Fist. N'oubliez pas que le BOSS n'avancera pas tant que le T ne sera pas mort. La plus grande différence de dégâts est à 6-7. J'essaie. Essayez beaucoup d'entre eux. BOSS 6-7 aura un mouvement qui collera une épée au sol, ce qui étourdira tout le monde et continuera ensuite à perdre du sang. provoquer facilement une attrition. Si vous pouvez utiliser le cerf pour prélever du sang immédiatement, ne l'utilisez pas pour être étourdi. Attendez que tout le monde soit étourdi avant d'ouvrir l'arme. Le deuxième point est dû à la perte continue de sang et de pleine énergie. de tout le monde, ils seront tentés ~ N'oubliez pas de vous retenir et de ne pas activer l'arme. Quelle que soit l’ampleur de la tentation, la différence de dégâts dépend toujours de la puissance de l’AP faciale.
Style de rupture d'armure extrême : Big Fish Man + Pat Bear + Phantom Thorn + Xiao Hei + Poison Dragon
Le point clé est que lorsque le Big Murloc et le Poison Dragon brisent tous les deux l'armure, ils sont tous puissants. La clé pour infliger des dégâts élevés est d'activer rapidement le Poing du Jugement lorsqu'il est sur le point d'atteindre un nombre impair. BOSS libère le Poing du Jugement sur une couche impaire, il ignore son propre cycle de compétences et le libère directement. Cependant, il y a un temps de mise en mémoire tampon, qui est d'environ 3 à 4 secondes. C'est-à-dire qu'il est plus sûr de sauter le nombre impair pendant cette période. Le deuxième point est qu'après 6=7 niveaux, beaucoup de gens ont l'habitude d'augmenter le son lorsqu'ils sont tentés. secondes est la décision. Le tournant de la blessure.
Grand public de protection tout-puissant : Pat Bear + Phantom Thorn + Xiao Hei + Tout-Puissant + Big Fishman
Les points principaux sont les suivants : la toute-puissante compétence Lord Protector est le moment d'activer la compétence augmentant le sang. L'attaque BOSS au début inflige des dégâts relativement faibles. La clé est de savoir si le gros homme-poisson peut briser l'armure et ensuite recevoir. quelques sorties rapides. Le héros a subi un Jugement Fist. La clé est de savoir si vous pouvez recevoir le boost de sang du Tout-Puissant. Le Tout-Puissant est le personnage avec la plus grande tolérance dans cette équipe. La raison principale est d'attendre le gros homme poisson. pour percer l'armure avant d'utiliser le grand mouvement. La pleine production de PA peut être poursuivie tant que la santé résiduelle est augmentée. Le point clé est de connecter rapidement la bataille avec des bris d'armure étranges.
Roi Squelette + Pat Bear + Xiao Hei + Épine Fantôme + Dragon Poison
Explication de la technique : L'aura suceuse de sang du Roi Squelette augmente à tout moment la capacité de succion du sang de toute l'équipe. Le Roi Dansant est le meilleur soutien pour cette équipe, car la capacité de destruction de l'armure du Dragon Poison est inférieure à celle du Grand Murloc. , mais c'est plus durable et plus fréquent. Si vous ouvrez le nombre impair, Skeleton King Si vous ne l'allumez pas lorsque vous avez toute l'énergie, il vaudrait mieux qu'une seule personne résiste au poing du jugement. Le particulier est que 6-7 est le tournant décisif. Gardez le score élevé sans réduire le nombre de personnes. Ne le montez pas jusqu'à ce que tout le monde soit séduit. N'augmentez pas le volume, sinon vous frapperez votre propre peuple. Une autre méthode consiste à activer rapidement le niveau lorsque vous atteignez les étages impairs, sans donner au BOSS la possibilité de rester sur les étages impairs. Cela garantit également le rendement.
Les couteaux actuels dans l'ancienne zone de Dota Legend sont très violents. Il est facile de se retrouver dans la situation d'être frappé par l'ange déchu dans la couche violente. Si l'équipe que vous associez rencontre une telle situation, passez à la violence. un en premier lieu. Le canon du premier niveau n'a pas atteint le deuxième niveau avant que le canon du premier niveau n'atteigne le deuxième niveau.