Les joueurs peuvent découvrir une variété de gameplay intéressants dans le jeu DOTA2. Mais si les joueurs veulent progresser pour devenir un maître, ils doivent également comprendre les détails des changements importants dans le gameplay de la grande version 7.33 de « DOTA2 ». L'éditeur vous propose ici une introduction au guide.
En tant que quatrième Spirit Brother que nous avons présenté, Void Spirit n'est pas censé être un héros de force, d'agilité ou d'intelligence. Pour se différencier, il devrait vraiment être un nouveau type de héros. Le quatrième type de héros.
Présentation du héros polyvalent : un nouveau groupe d'attributs, composé de plusieurs héros existants. Chaque point des trois attributs fournira 0,6 point de puissance d'attaque. Nos ingénieurs nous assurent que ce nombre est parfaitement équilibré. Sauf que ce n'est pas parfait. Mais la bonne nouvelle est que dans la grande aventure de la mise à jour Big Show, nous le découvrirons ensemble.
L'activation du bâton du roi noir applique désormais une faible dissipation, offrant un bonus de résistance magique de 50 % et une immunité aux affaiblissements. Tant qu'ils sont en vigueur, les effets du statut négatif ne prendront pas effet. Également immunisé contre les dégâts purs et par rebond.
Cependant, veuillez noter que si l'effet du Black King Rod disparaît avant l'expiration de la durée du statut négatif, le statut négatif sera toujours en vigueur pour la durée restante. Les effets qui ignorent l’immunité magique ignorent désormais également l’immunité aux affaiblissements.
Tuer des créatures de la jungle signifie souvent obtenir un tout nouvel objet neutre... généralement pris par le noyau, généralement pas par vous. Tuer une foule neutre laisse désormais tomber un jeton au hasard, vous permettant de choisir parmi cinq objets neutres optionnels. Chaque jeton fournit cinq éléments facultatifs, de sorte que même le dernier joueur à utiliser un jeton aura le choix entre un élément.
Les équipes peuvent donner des jetons à tous les joueurs pour qu'ils les utilisent - mais les objets ne peuvent pas être partagés une fois sélectionnés, alors attribuez les jetons avec soin.
Les créatures neutres et leurs capacités acquièrent désormais un pouvoir progressif. Oui, les camps deviendront plus difficiles à détruire à mesure que le jeu progresse, mais les héros capables de contrôler des monstres disposeront de renforts très puissants.
Nous avons retravaillé la formule d'élimination pour rendre les éliminations précoces plus efficaces et encourager tout le monde à nager dans trois couloirs. Nous avons également réduit la croissance de l'or des creeps de voie, réduisant ainsi les avantages du farm de voie à mi-parcours et encourageant les joueurs à investir de l'argent sur leurs adversaires.
Jouer son propre héros est toujours plus amusant que de rester assis sans jouer. Eh bien, fans qui aiment jouer, et joueurs du cloud qui n'aiment pas jouer, vos rêves sont devenus réalité : vous pouvez désormais passer beaucoup plus de temps à jouer des héros qu'avant.
Comment? Simple. Nous avons réduit la durée de presque tous les effets de contrôle du jeu. Comment avons-nous pu imaginer un plan aussi fou ? C'est plus simple. Le Roi des Bêtes devant nous nous a crié dessus, et du coup nous avons eu beaucoup de temps pour y réfléchir.
Tous les héros ont été équilibrés, et certains le sont plus que d’autres. Promenons-en quelques-uns.
Rejoignez le mode capitaine
Durée de la peur du ricochet réduite de 1/1,2/1,4/1,6 seconde à 0,8/0,95/1,1/1,25 seconde
Temps de silence réduit de 2/2,5/3/3,5 secondes à 1,5/2/2,5/3 secondes
Durée réduite de 10 secondes à 7/8/9/10 secondes
Maintenant disponible pour les mises à niveau d'Aghanim Crystal
Fournit 30 % de compétence de vol de sang pendant toute la durée du franchissement de la frontière. Pendant la période transfrontalière, chaque fois qu'un héros ennemi est tué ou qu'un héros ennemi meurt dans la plage de 925, Qiong Yingbiling bénéficiera en permanence d'une amélioration de compétence de 2 %.
Nouvelles capacités fournies par le sceptre d'Aghanim
Qiongying Biling tire sur l'âme d'un héros ami ou ennemi, en la séparant du corps pendant 4 secondes. Une fois l'âme séparée, elle est repoussée à 150 distances, ne peut pas être utilisée comme cible, est verrouillée, désarmée et invincible. Le corps est dans un état d'étourdissement pendant toute la durée, avec un effet de réduction des dégâts de 50 %. Après cet effet, l'âme est repoussée vers le corps, appliquant une forte dissipation, supprimant le statut négatif et l'étourdissement. Même si le corps meurt à la fin de l’effet, l’âme survit. Cela ne causera pas de dégâts aux troupes amies et Qiongying Biling ne peut pas se cibler. Dégâts : 300. Coût en mana : 250. Temps de refroidissement : 45 secondes
Talent de niveau 10 réduit de +100 dégâts de missile à +80
La plupart des capacités de Clinkz, comme les meilleures de Lifetime, génèrent désormais des squelettes.
La puissance d'attaque de base a été augmentée de 15-21 à 19-25.
Force de base augmentée de 16 à 17
La compétence Flèche brûlante a été supprimée.
De nouvelles compétences de base
Clinkz et les archers squelettes de l'Armée de la Flamme à moins de 1 200 mètres de lui bénéficient de bonus de vitesse d'attaque et de portée d'attaque. Le bonus de vitesse d'attaque est de 100/140/180/220 pour Clinkz et de 50% pour Skeleton Archer. Le bonus de vitesse d'attaque est de +200 pour Clinkz et Skeleton Archer. Durée : 3,5 secondes. Temps de refroidissement : 30/25/20/15 secondes. Coût en mana : 75/80/85/90. Lancer Strafe ne sortira pas de l'invisibilité de Stealth Step.
De nouvelles compétences de base
Unités cibles. Clinkz lance un projectile, causant 40/60/80/100 points de dégâts magiques lorsqu'il touche, et ordonne à Clinkz et à tous les archers squelettes enflammés à portée d'attaquer la cible. La zone située à 275° de la cible sera également recouverte de goudron pendant 5 secondes. Les ennemis traversant le goudron seront ralentis de 16/19/22/25% et subiront 15/25/35/45 points de dégâts physiques supplémentaires lorsqu'ils seront attaqués par Clinkz ou le Flame Skeleton Archer. L'effet dure 2,5 secondes après avoir quitté la zone. Peut être utilisé sur les bâtiments. Distance de lancer : 1000. Temps de refroidissement : 7/6/5/4 secondes. Coût en mana : 40/45/50/55
Maintenant, ce sont les compétences de base
A désormais 1/1/2/2 points d'énergie et un temps de recharge de 40 secondes
Désormais, après avoir dévoré des unités non héroïques, un archer squelette enflammé sera laissé derrière (un seul archer squelette possédant cette compétence existera à la fois). Temps nécessaire pour détruire Skeleton Archer : 3. Puissance d'attaque de l'archer squelette : 20 %. Les archers squelettes subissent 25 % de dégâts en moins sur les structures
Les soins et les bonus de santé sont désormais de 125/200/275/350.
Coût en mana réduit de 100 à 60
Le niveau maximum des unités non héroïques est désormais de 4/5/6/6.
Maintenant la compétence ultime
Durée augmentée de 25/30/35/40 secondes à 35/40/45 secondes
Bonus de vitesse de déplacement ajusté de 15/30/45/60% à 30/45/60%
Coût en mana augmenté de 80 à 80/105/130
Temps de recharge ajusté de 20/19/18/17 secondes à 18 secondes
Invoque désormais 2/3/4 archers squelettes enflammés (un seul groupe d'archers squelettes possédant cette compétence existera en même temps)
Désormais fourni par le cristal magique d'Aghanim. De plus, les ennemis seront également plongés dans le ralentissement des bombes tarées. Temps de recharge : 22 secondes. Distance : 850. Dégâts par flèche : 65%
Le talent de niveau 10 est passé de +20 dégâts de flèche brûlante à +20 dégâts bonus de bombe à goudron.
Le talent de niveau 15 est passé de Death Pact pour voler les compétences de monstre à +1 point d'énergie Death Pact.
Le talent de niveau 15 est passé de +20% de santé du Pacte de mort à +75 de portée d'attaque.
Le talent de niveau 20 est passé de +3 flèches de pluie ardente à +40 en vitesse d'attaque de mitraillage.
Le talent de niveau 20 est passé de +125 en portée d'attaque à +200 en santé du Pacte de mort.
Le talent de niveau 25 est passé de +25 % de dégâts de Pluie ardente à -7 secondes de temps de recharge de mitraillage.
Le talent de niveau 25 passe de Searing Arrow Volley à Tar Bomb Volley (tant que Clinkz attaque un héros couvert de goudron, il attaquera un ennemi aléatoire à portée d'attaque)
Le Sky Warden était à l'origine capable de créer des clones parfaits de lui-même. Mais maintenant, il peut créer une meilleure version de lui-même ! Ou pire ! C'est juste différent de toute façon. Et ce ne sera pas controversé, du moins c’est ce que nous pensons.
Toutes les capacités des clones de Storm Duo sont remplacées par des versions « clones » des capacités de Skywarden.
Les grands changements ont amené les Sky Watchers à sentir les ruines. Désormais, du côté Dire, le Sky Warden possède les compétences du clone par défaut, tandis que les clones Storm Duo ont des compétences ordinaires. Cette situation est temporaire et disparaîtra une fois que Zet s'adaptera aux nouveaux changements.
La version clone inflige des dégâts plus élevés (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), mais a un effet de ralentissement plus faible sur les ennemis (14/21/28/35% -> 6/10/14 / 18%)
La version clone offre une portée d'attaque de +150 (héros à distance uniquement). Les attaques des forces amies dans le champ magnétique infligent 20/40/60/80 points de dégâts magiques et la durée est augmentée à 5/6/7/8 secondes.
La version clone a un délai de démarrage plus court (2 secondes -> 1 seconde), le fantôme se déplace plus vite (400 -> 725) et le ralentissement dure plus longtemps (0,4/0,5/0,6/0,7 secondes -> 0,6/0,8/1,0 /1,2 secondes), mais les dégâts deviennent moindres (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Temps de recharge réduit de 60/50/40 secondes à 56/48/40 secondes
Talent de niveau 15 +40 temps d'attaque de champ magnétique et fournit également +40 dégâts magiques de champ magnétique (version copie)
Le talent de niveau 20 est passé de +40 dégâts de turbulence à -9 secondes de temps de recharge du champ magnétique.
Le talent de niveau 20 est passé de +125 dégâts de Shining Ghost à +35 % de dégâts de Shining Ghost.
Le talent de niveau 25 est passé d'une réduction de 40 % du temps de recharge des clones Storm Duo à une distance de pénalité de dégâts nulle pour les clones Storm Duplicates.
Ogre Mage est trop faible en tant que héros du renseignement. Il ne l'est donc plus.
L'attribut principal a été changé en force
La croissance de la force est passée de 3,3 à 4,2
Intelligence de base réduite de 15 à 0
Croissance du renseignement réduite de 2,5 à 0
Ayez toujours 0 point d’intelligence. est pour toujours.
Mana de base augmenté de 75 à 120
Puissance d'attaque de base réduite de 54-60 à 44-50
De nouvelles compétences intégrées
L'intelligence la plus élevée est 0. Chaque point de puissance d'Ogre Mage fournit 6 points de mana maximum et 0,03 points/seconde de régénération de mana. Tous les 20 points de force augmenteront également les chances de multidiffusion de 1 % (n'affecte que les multidiffusions avec une chance supérieure à 0 %, donc 4 multidiffusions ne seront pas déclenchées au niveau 1.)
Durée d'étourdissement réduite de 1,5 seconde à 1,2 seconde
Durée d'étourdissement réduite de 1,5 seconde à 1,2 seconde
Médusa est désormais aussi fragile qu'un bébé, mais comme un bébé, elle continuera à grandir.
Force de base réduite de 17 à 0
Croissance de la force réduite de 1,5 à 0
La croissance du renseignement est passée de 3,4 à 3,7
Coût en mana réduit de 140 à 80/100/120/140
La durée de la base de pierre améliorée du sceptre d'Aghanim a été réduite de 1,3 seconde à 1,0 seconde.
Les compétences ont été refaites
C'est désormais une compétence passive. Medusa commence avec un bouclier magique de niveau 1 et ses compétences peuvent être améliorées jusqu'au niveau 5. Crée un bouclier qui absorbe 98% des dégâts au prix du mana. Augmente la valeur magique de base. Bonus de valeur magique : 200/225/250/275/300. Dégâts absorbés par point de magie : 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Désormais, si un héros possède la capacité Bouclier Magique, sa barre bleue est visible pour les ennemis.
Absorbe désormais également les dégâts de perte de vie
Durée de la forme de pierre réduite de 3 secondes à 2,4 secondes
Le talent de niveau 10 est passé de +0,5 coefficient d'absorption du bouclier magique à +5% de dégâts physiques bonus au regard pétrifié.
Le talent de niveau 25 est passé de +75 en Intelligence à +1,3 Coefficient d'Absorption du Bouclier Magique
Le héros Alchemist, comme tous les joueurs Alchemist, est désormais naturellement gourmand.
Point d'incantation réduit de 0,2 seconde à 0,1 seconde
Le temps de recharge a été augmenté de 22 secondes à 22/21/20/19 secondes.
Coût en mana réduit de 130 à 120
Durée réduite de 16 secondes à 15 secondes
Dégâts par seconde augmentés de 20/25/30/35 à 25/30/35/40
Temps d'étourdissement maximum réduit de 2,2/2,8/3,4/4 secondes à 1,7/2,2/2,7/3,2 secondes
C'est désormais une compétence intégrée
Bonus d'or maximum pour les kills ajusté du 15/18/21/24 à 18
Multiplicateur de récompense des runes de prime ajusté de 1,8/2,2/2,6/3 fois à 2 fois
Nouvelles compétences passives de base
L'attaque imposera un effet négatif cumulable à l'ennemi. Chaque couche de l'effet cumulé ralentira la vitesse de déplacement de 3/4/5/6 % et réduira la résistance au statut de 3/4/5/6 %. L’application d’une nouvelle superposition actualise la durée. Pas efficace contre les bâtiments ou les jarrets de viande. Nombre maximum de piles : 5/7/9/11. Durée du statut négatif : 3,5 secondes
rage chimique
Le bonus de régénération de santé est passé de 50/75/100 à 50/80/110.
Le talent de niveau 15 a été augmenté de l'effet cumulatif Greevil's Greed +1,5 puissance d'attaque à +3.
Nous ajoutons sept nouveaux éléments neutres et ramenons quelques anciens favoris.
Les détails des changements importants dans le gameplay de la version 7.33 de "DOTA2" se terminent officiellement ici. Si vous pensez qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans le guide, vous pouvez le dire à l'éditeur dans la zone de commentaires. Si vous avez une solution différente, vous pouvez me le dire dans la zone commentaire et j'apporterai des modifications !