DOTA2 est un jeu avec une variété de personnages qui peuvent être choisis et utilisés, qui teste la force et la stratégie du joueur. Si vous voulez bien jouer à ce jeu, vous devez résoudre le problème des ajustements du mécanisme de correspondance Big Show "DOTA2" 7.33. En fait, la solution à ce problème est très simple. L’éditeur vous l’expliquera en détail ci-dessous.
Soyons honnêtes : il y a 8 milliards de personnes sur la planète, et 99,99 % d’entre elles ne savent pas jouer à Dota (plainte officielle). Cela signifie que le matchmaking peut être un défi, surtout si quelqu'un est bon à Dota et aime jouer avec des gens qui ne sont pas aussi bons à Dota que vous. Nous avons consacré beaucoup de travail et réfléchi à l'amélioration de la qualité du matchmaking à tous les niveaux pour les joueurs de tous niveaux.
Les notes du système de matchmaking ne sont en réalité composées que de deux nombres : les points classés et la confiance classée. Votre score sur l'échelle est une estimation de votre niveau, et votre confiance sur l'échelle indique à quel point nous faisons confiance à votre estimation. Au fur et à mesure que vous jouez, nous ajusterons vos points de classement en fonction de votre victoire ou de votre défaite, et votre confiance dans le classement augmentera car nous disposons désormais de plus de données.
Dota a utilisé une version améliorée de l'algorithme Elo pour apporter des modifications au score du ladder et à la confiance du ladder. Mais au fil du temps, nous avons remarqué que notre approche créait plusieurs problèmes. Par exemple, la répartition des points de l'échelle a progressivement commencé à se déplacer vers le bas, et il y a eu un regroupement indésirable dans le segment 0-1000. Un autre problème est que les joueurs reviennent après avoir fait une pause, mais ont du mal à atteindre un score de classement précis car leurs niveaux passés ne sont plus représentatifs.
Pour résoudre ces problèmes, nous avons opté pour un algorithme Glicko différent, qui devrait vous permettre de faire correspondre rapidement et précisément d'autres joueurs d'un niveau de compétence similaire au vôtre. D'un point de vue mathématique, Glicko nous permet de mieux intégrer la confiance du joueur dans les calculs, afin que nous puissions obtenir des résultats plus précis lors de la détermination de l'augmentation ou de la diminution des points du ladder.
Le nouveau système de matching ressemblera un peu à la nouvelle saison du ladder :
Tous les joueurs entreront dans un mode de calibrage plus court et le score initial sera le score original du classement.
Le processus de calibrage n'est plus un nombre fixe de jeux. Les joueurs peuvent désormais considérer le processus de calibrage comme terminé tant que leur confiance dans le classement atteint un certain seuil.
Une fois l'étalonnage terminé, elle peut devenir une médaille d'échelle différente de celle d'origine. Cependant, même si les médailles sont complètement différentes, vous serez toujours confronté à des joueurs d'un niveau similaire au vôtre.
Le résultat du jeu n’est plus une augmentation ou une diminution fixe des points du classement. Il s'agit désormais d'une variable basée sur plusieurs facteurs, notamment le score de classement et la confiance dans le classement. Nous fixerons cependant un plafond à la hausse ou à la baisse pour chaque match afin d'éviter des résultats particulièrement négatifs.
Une fois qu'un joueur arrête de jouer, sa confiance dans le classement diminue progressivement.
Nous utilisons les deux systèmes de matchmaking en secret depuis un certain temps, ce qui nous permet de renforcer la confiance dans ces changements. Nous comprenons que les scores précis du classement ne sont qu'un des nombreux facteurs qui ont un impact sur la qualité des matchs, et comme pour tous les changements dans ce domaine, nous souhaitons connaître vos commentaires.
Lorsque vous atteignez le plus haut niveau, comprendre les autres joueurs, communiquer avec eux et parvenir à un excellent équilibre dans les positions de plusieurs personnes sont bien plus importants que les points du classement. Nous avons donc repensé le système de matchmaking pour les meilleurs joueurs.
Les meilleurs matchs n’ont plus d’équipes pré-assignées. Désormais, les deux capitaines doivent sélectionner les huit joueurs restants pour rejoindre respectivement les deux équipes, afin que la configuration de leur équipe soit plus raisonnable, au lieu de simplement décider de la position en fonction du score. Alors maintenant, si le jeu ne se passe pas bien, vous ne pouvez blâmer personne d'autre, vous ne pouvez vous blâmer que vous-même, Brother Ranking.
Enfin, c’est tout à propos de DOTA2. L’éditeur a également compilé d’autres stratégies pour vous aider à jouer facilement au jeu. Si vous êtes intéressé, rendez-vous dans la section DOTA2 pour y découvrir !