Aujourd'hui, j'apporte à mes amis les réponses aux questions liées à "Introduction aux compétences de Mobius dans Mission Zero". Mobius est le camp des ravisseurs du jeu et les joueurs peuvent choisir leurs personnages préférés contre lesquels se battre. Récemment, j'ai vu de nombreux amis demander « Quelles sont les compétences de Mobius ? » L'éditeur a compilé une liste complète des compétences de Mobius pour que tous les amis intéressés devraient y jeter un œil !
Mobius, positionné en poursuivant dans le jeu, vise à capturer les joueurs de Sirius dans la mission. Mobius a le mécanisme de jeu d'un ravisseur, se déplaçant beaucoup plus rapidement que Sirius, et différents ravisseurs ont des compétences de chasse différentes. Certains Mobius peuvent continuellement gagner des buffs pendant le processus de capture, et certains Mobius peuvent se déguiser et rejoindre l'équipe des PNJ. Mobius peut être étourdi pendant une courte période après avoir attaqué Sirius. Le joueur doit renverser trois fois pour renverser complètement Sirius. Si les joueurs de Sirius ne parviennent pas à sauver les gens à temps, ils seront éliminés.
La première chose que l'éditeur veut introduire est le personnage de Supervisory Eye. Sa compétence active peut libérer un drone pour surveiller une zone spécifique et les ennemis qui passent. Il vous alertera chaque fois qu'un ennemi est détecté. La deuxième compétence active consiste à mettre en place un dispositif de surveillance à un emplacement spécifique du secteur pour la surveillance. Jusqu'à cinq appareils peuvent être libérés pour vous alerter lorsqu'un ennemi est identifié. La compétence passive inflige d'énormes dégâts à l'ennemi détecté et a un effet ralentisseur.
Vient ensuite le personnage Aya. La première compétence active dont elle dispose est de sprinter en avant sur une certaine distance, puis de balancer le bâton pour causer des dégâts à l'ennemi. La deuxième compétence active consiste à renforcer l'attaque et à repousser l'ennemi touché. Si l'ennemi touche un objet ou un mur, il peut également être étourdi. La compétence passive consiste à repousser les ennemis lorsque vous les attaquez. Vient ensuite Vanessa, dont la compétence passive consiste à accélérer lorsqu'elle avance vers ses coéquipiers au même étage. La première compétence active qu'il possède est de générer une chaîne bleue, ce qui améliore considérablement l'accélération et peut également être utilisée par ses coéquipiers. La deuxième compétence active consiste à téléporter vos coéquipiers ou vous-même vers l'adversaire.
Ensuite, nous présenterons le personnage de Gabriel. Sa compétence passive consiste à raccourcir le temps de recharge des compétences après avoir touché un ennemi et à actualiser toutes les compétences après avoir tué un ennemi. La première compétence active consiste à accrocher l'ennemi et à le tirer devant vous, avec un léger effet de ralentissement. La deuxième compétence active est le blocage, qui peut être immunisé contre tous les débuffs. La compétence passive de Panda est qu'il y aura une courte pause après l'attaque. La première compétence active effectue une attaque en forme d'éventail. Après avoir touché l'ennemi, vous pouvez attaquer en continu. La deuxième compétence active consiste à avancer. La première compétence active peut être utilisée, mais le jet sera terminé.
La particularité de West est qu'il possède trois compétences actives et une compétence passive. Active One et Active Child définissent tous deux un point de téléportation et vous pouvez vous téléporter en utilisant à nouveau cette compétence. Les trois compétences actives peuvent capturer l'ennemi pendant un certain temps et peuvent être réutilisées pour infliger une certaine quantité de dégâts. Si l'ennemi réussit à s'échapper, Situs sera étourdi pendant une courte période.
Le dernier personnage que je souhaite présenter est Murph. La première compétence active du jeu est qu'après avoir sélectionné un PNJ, Murph peut se déguiser en PNJ. Pendant cette période, elle utilisera tous les accessoires de surveillance de l'ennemi. vous attaquez, Murph reviendra à sa forme originale. La deuxième compétence active consiste à détecter les ennemis en mouvement et à connaître les conditions spécifiques de leurs vêtements. La détection peut être effectuée même déguisée. Lorsqu'un ennemi portant les mêmes vêtements que vous est détecté, l'ennemi apparaîtra. La compétence passive est qu'après avoir touché un ennemi avec une attaque, vous pouvez voir le style vestimentaire de l'ennemi pendant une courte période de temps.