Le démon renard à neuf queues Ahri est devenu l'un des héros les plus remarquables de League of Legends en raison de ses caractéristiques héroïques et de ses multiples compétences de déplacement dans son mouvement ultime. En tant que joueur numéro un dans le monde LOL, Faker's Ahri est également extrêmement puissant. Quel est le secret pour jouer à Ahri ?
Nous avons constaté que Faker aime fabriquer l'équipement de ceinture de fusée lorsqu'il joue à Ahri, et qu'il l'utilise également fréquemment dans les jeux et a obtenu de bons résultats.
Par exemple, lors du All-Star Game précédent, lorsque les All-Stars de la LPL et de la LCK s'affrontaient, Faker a utilisé Ahri et a commencé le spectacle avec la Rocket Belt :
Ahri, seul, a renversé la position double C de la LPL et trois joueurs de soutien au point où ils se sont retrouvés sans santé, et a forcé la position double C à utiliser les mouvements flash et ultimes, laissant l'équipe LPL sans sortie ultérieure. Ensuite, Ahri a utilisé le dernier déplacement R + flash pour terminer l'évasion.
Le point clé ici est les dégâts AOE très élevés de la ceinture de fusée et la faiblesse opportune d'Ahri pour la balleuse. Par conséquent, sans Q, non seulement il peut paralyser tout le monde dans la rangée arrière de l'ennemi, mais il peut également réussir à évacuer avec la santé restante.
L'accent est mis sur la compétence active "Fire Bullet", qui fournit non seulement une petite quantité de mouvement, mais fournit également des dégâts AOE considérables. Pour Ahri, la Rocket Belt équivaut à la quatrième étape de son mouvement ultime.
L'une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs n'utilisent pas bien Ahri est qu'ils n'utilisent pas les compétences d'Ahri de manière raisonnable. En d'autres termes, l'ordre d'utilisation des compétences est trop vague. Si vous ajoutez une ceinture de fusée pouvant être utilisée activement, ce sera encore plus déroutant.
Ici, Feng Xi utilise simplement quelques images pour vous apprendre le moment précis d'utilisation de la ceinture de fusée afin de faciliter l'utilisation de chacun. Pour un contenu spécifique, veuillez vous référer à l’étude vidéo.
Lorsque l'ennemi que vous devez tuer est loin, utilisez deux sections de R pour vous rapprocher de l'ennemi, puis utilisez la ceinture de fusée pour frapper le visage afin d'infliger des dégâts, et la dernière section de R pour vous adapter aux changements.
Après qu'Ahri ait utilisé la Rocket Belt pour infliger des dégâts face-à-face, un charme face-à-face a empêché EZ de bouger pour l'éviter, et il a enchaîné avec un Q qui était sûr de toucher.
L'avantage est que la compétence est facile à toucher, et un petit inconvénient est que le Q du deuxième étage revient avec une trajectoire plus lente, incapable d'infliger des dégâts instantanément, et il est facile d'être tué par des coéquipiers avec de la santé résiduelle...
Ci-dessus, alors qu'Ahri attendait le retour des dégâts du deuxième Q, il a été arraché par son coéquipier avec une flèche. Mais dans certains cas, la Rocket Belt peut être utilisée pour compenser les dommages.
Avec le soutien de ses coéquipiers, Faker a utilisé le déplacement R pour s'approcher de la balle, puis a gardé une distance avec la ceinture de fusée. Il a d'abord utilisé E pour charmer, puis a attrapé la ceinture de fusée au moment où Q s'est envolé.
Une forte explosion instantanée a directement emporté les têtes de sang restantes, puis les a évacuées vers une position sûre dans la dernière étape de R.
La deuxième étape de la compétence Q d'Ahri concerne les vrais dégâts, et la compétence de rotation requise pour la compétence Q est qu'Ahri et l'ennemi soient en contact avec le ballon à trois heures et une ligne au dernier moment critique.
Parce que la deuxième étape de Q consiste à retourner à Ahri, utiliser la compétence de déplacement pour changer la trajectoire de la compétence Q est une compétence très pratique que nous appelons « tirer la balle ».
La raison pour laquelle chaque fois que vous lancez un sort est toujours de quitter la dernière étape du déplacement ou du flash R, car après que la compétence Q soit libérée, il doit y avoir un déplacement au moment critique où la deuxième étape de Q revient à fournir les conditions pour « tirer la balle ».
Parce qu'elle n'était pas charmée, la fille-serpent s'est déplacée vers le haut pour tenter d'éviter les dégâts mortels du deuxième étage Q, puis a contre-attaqué avec son mouvement ultime. Voici le point clé. Faker a utilisé R pour se déplacer au-dessus de Snake, formant un nouveau "trois points et une ligne", permettant d'infliger les dégâts du deuxième Q, tuant Snake !
En raison de l'exigence clé de tirer la balle, les compétences de déplacement sont très importantes au combat. La ceinture de fusée a été choisie car elle peut ajouter une petite quantité de déplacement pendant la bataille, afin que la compétence « tirer la balle » puisse être utilisée sans réserve ! , et l'achèvement Instant kill!
Cet ensemble d'équipement est l'équipement le plus couramment utilisé par Faker, offrant une réduction totale du temps de recharge complet de 40 % et une puissance de sort extrêmement élevée.
La liche convient très bien aux joueurs qui aiment intercaler des attaques de base lors de l'utilisation de compétences et peut infliger des dégâts extrêmement élevés. Les joueurs maîtrisant mieux Ahri peuvent l’utiliser de cette façon ;
Pour certains joueurs qui comptent uniquement sur leurs compétences, cet ensemble d'équipement est recommandé : remplacez les chaussures CD par des chaussures magiques, remplacez la liche par une bataille de glace et remplacez les 6 glyphes de pouvoir magique bleus par le glyphe « réduction du temps de recharge de croissance ». . Cela peut améliorer le taux de réussite des compétences et également augmenter certains dégâts de compétences pures.