Dans Devil May Cry Summit, de nombreux joueurs viennent tout juste d'entrer en contact avec le jeu. Cependant, parce qu'ils ne connaissent pas le fonctionnement et les mécanismes du jeu, l'expérience de jeu du joueur est devenue très mauvaise. Aujourd'hui, je vais vous présenter la stratégie de jeu de Dante dans Devil May Cry Peak Battle. Si vous êtes intéressé, jetez un œil ~.
La diversité des combinaisons de compétences est l'essence du jeu Devil May Cry. Chaque fois que vous développez une nouvelle routine de combo, vous ressentirez un grand sentiment d'accomplissement. Après avoir appris la compétence « Style magnifique », elle devient encore plus puissante. Deux ensembles d'armes sont associés, des dizaines de compétences sont connectées ensemble, des centaines de techniques de combo sont disponibles pour l'étude et vous pouvez vivre l'expérience de jeu ultime apportée par des combos illimités. .
Compétences précoces recommandées
Bien qu'il y ait peu de compétences au début du jeu, nous pouvons toujours effectuer des opérations magnifiques et diverses grâce à différents arrangements de séquences de libération de compétences. C'est l'expérience de combat rafraîchissante que la série Devil May Cry peut apporter.
Dans les premiers stades du jeu, nos ressources de mise à niveau seront relativement rares. Afin d'avoir une bonne expérience de jeu, nous devons utiliser toutes les ressources de la lame, car les armes secondaires sont généralement utilisées pour connecter des combos ou terminer. la fréquence d'utilisation est relativement élevée, elle est relativement faible, vous pouvez donc attendre d'avoir suffisamment de ressources pour apprendre.
Lors de l'apprentissage des compétences à un stade précoce, il est recommandé de cliquer uniquement sur « double saut » et « double sprint » dans les compétences de capacité. Le double saut peut améliorer la précision de la plate-forme en mode exploration, et le double sprint peut améliorer la tolérance aux pannes. taux. Au début du jeu, la quantité de ressources obtenues est relativement faible, donc seules les plus pratiques sont sélectionnées. Les compétences de défense testent la concentration et la maîtrise des monstres du joueur, il n'est donc pas recommandé de les apprendre trop tôt. Le sprint en deux étapes nécessite un peu plus de matériel, les joueurs peuvent donc également choisir un sprint en une étape. Cependant, certains monstres ont un plus large éventail de compétences et le sprint de la première étape teste davantage les réflexes du joueur que le sprint de la deuxième étape.
La Grande Épée est un genre qui coexiste avec le flottant et l'AOE. Au début, choisissez des compétences de liaison qui consomment moins de matériel mais qui sont pratiques pour garantir la beauté et le nombre de combos. À moyen terme, vous pouvez acquérir de grandes compétences AOE. améliorer l'efficacité de la peinture.
Spiral Crusher : Il est très approprié comme compétence de départ. Il a d'excellentes performances dans les combos et les dégâts de groupe. Si Devil May Cry veut obtenir un score élevé, il doit utiliser plusieurs compétences. Il ne peut pas toujours utiliser un seul ensemble de combos jusqu'à la fin. , ce qui n'est ni efficace ni efficace.
Whirling Blade Waltz : La compétence de base de collecte de monstres, rassembler des monstres à portée devant vous, peut non seulement améliorer l'efficacité de la peinture de la carte, mais également améliorer le score du combo. Lorsque l'ennemi est en état [Hégémonie] ou [Blocage], il ne peut pas être forcé de bouger.
Danse de la Lune : Il s'agit d'une compétence très pratique. Parce que la commande de libération est facile à apprendre, il est très pratique de connecter les compétences. Bien qu'elle nécessite beaucoup de matériel d'apprentissage, les avantages l'emportent sur les inconvénients. meilleure sera l'expérience de jeu. Les dégâts sont élevés et la portée est large. C'est très pratique pour effacer la carte. La vitesse de libération n'est pas lente, elle est juste suffisante pour infliger des dégâts complets lorsque le BOSS est faible. Le seul inconvénient est que cette compétence met beaucoup de temps à se libérer, et sera interrompue si elle est touchée par la compétence d'un monstre lors de sa sortie.
Premiers combos de compétences
Il n'est pas réaliste d'avoir toutes les compétences au début, il faut donc commencer par les compétences de base pour faire correspondre les combos. Si vous n'avez aucune compétence en main, vous pouvez envisager le combo aérien le plus simple, comme le combo de base de (. appuyez longuement sur B + AAAB), ou (AABB saut AAAA double pistolet flash B) ce genre de combo sympa, ne vous limitez pas au nombre de compétences, "Devil May Cry" est aussi cool que vous le souhaitez.
Avec "Spin Blade Waltz", vous maîtrisez la capacité de rassembler des monstres et l'efficacité du nettoyage des cartes sera considérablement améliorée. Cependant, la méthode d'exécution des mouvements doit également prendre en compte les compétences basées sur la portée afin d'améliorer l'efficacité du nettoyage. monstres, vous pouvez (appuyez longuement sur A+ABB+ BBBB+AAAA), s'il s'agit d'une cible unique, vous pouvez remplacer l'AAAB à la fin du combo aérien susmentionné par AAAA+double guns+esquive+B, ce qui peut augmenter le combo temps et maximiser les dégâts.
Après avoir appris "Danse de la Lune", notre capacité de sortie sera grandement améliorée. Le combo le plus simple et le plus grossier pour correspondre à cette compétence est (appuyez longuement sur A+ABB+AABBB). Le combo est à la fois simple et facile à utiliser. Cependant, cette compétence a un contrecoup important et ne peut être utilisée qu'à la fin d'un combo. Si vous utilisez cette compétence au début, elle ne pourra pas se connecter avec d'autres compétences. Cela dispersera également les monstres environnants dans tous les coins de la carte. Cette compétence n'est pas recommandée tant que vous n'aurez pas appris "Swivel Blade Waltz". Les compétences à grande échelle doivent être associées à la compétence de rassemblement de monstres pour afficher votre véritable force. Idées pour améliorer le score de beauté
Plus le score de beauté est élevé, meilleur est le score de dégagement. Le score de dégagement et la récompense de dégagement sont liés. Plus le score de dégagement est élevé, meilleure est la récompense. Par conséquent, pendant le processus de brossage, vous devez faire de votre mieux pour maintenir le score de combo. pour lutter pour une meilleure autorisation pour vous-même.
1. N'utilisez pas les mêmes idées de combo. Vous ne pouvez pas continuer à libérer une certaine compétence car elle est particulièrement forte. Vous devez apprendre à modifier vos mouvements et créer différentes séquences de combos en combinant au moins deux séries de combos. les idées doivent être jouées avant de revenir en boucle, essayez de garder vos idées de combo à plus de 3. Par exemple, les ensembles de combos mentionnés ci-dessus sont tout à fait suffisants pour prendre en charge le score du combo. Il n'y a pas de temps de recharge entre les compétences dans "Devil May Cry - Peak Battle", il y aura donc de nombreuses séquences de correspondance de compétences.
2. Utilisez davantage de compétences de provocation. Les compétences telles que la provocation se trouvent dans la colonne des compétences de capacité. Si vous n'avez pas suffisamment de points au début, vous ne pouvez pas les apprendre maintenant, mais vous les utiliserez tôt ou tard. , vous pouvez augmenter efficacement le score du combo.
3. Détruisez rapidement les ennemis, ce qui peut améliorer efficacement votre score. Ne soyez pas obsédé par les combos de petites compétences. Un ensemble de compétences doit se terminer par un grand mouvement, ou rassembler des monstres, ils peuvent les attaquer directement. ensemble pour libérer de grandes compétences. Non seulement cela augmente l'efficacité du dessin, mais cela améliore également les scores des combos, faisant d'une pierre deux coups.
4. Essayez de ne pas vous blesser autant que possible. Les blessures réduiront considérablement le score de beauté. Si vous êtes trop gourmand lorsque vous attaquez, vous serez facilement touché par des monstres. Par conséquent, avant d'utiliser vos compétences, vous devez connaître le moment où l'ennemi attaque et lève la main pour éviter les blessures. Plus vous subirez de blessures au combat, plus votre score de beauté sera bas.
Le genre de l'épée de Dante associé à des pistolets doubles sera exposé à tous les joueurs dès les premiers stades du jeu. C'est le genre le plus courant, mais être courant ne signifie pas que le genre n'est pas assez magnifique. cela dépend simplement de si vous pouvez apprendre à les utiliser. Afin de garantir l'expérience de jeu globale, il est recommandé de ne pas stocker directement de matériaux pour supprimer les grandes compétences au début du jeu. Les grandes compétences nécessitent la combinaison de petites compétences pour devenir plus belles. est non seulement facile à toucher, mais aussi facile à toucher par des monstres, ce qui affecte le score de dégagement.
Ce qui précède est le guide de jeu compilé pour Devil May Cry : Dante. Pour plus de guides de jeu connexes, veuillez cliquer pour suivre ce site Web !