Quel est l'équipement de graduation pour les épées doubles dans la version Monster Hunter Dawn 6.0 ? Peut-être que de nombreux joueurs ne savent pas comment équiper les doubles épées 6.0. L'éditeur ci-dessous vous proposera les recommandations d'équipement à double lame pour Monster Hunter Dawn 6.0. Les joueurs intéressés devraient les examiner ensemble.
Fallen Heaven Head , équivalent à 7, peut raffiner l'énergie froide ;
Le monstre surmonte le ciel et retourne au coffre , ce qui équivaut à 6, raffinant l'armure industrielle + trou de niveau 4, et fournit également l'artisan 3 pour que chaque double épée produise une barre oblique violette ;
Main de dragon en acier tuant des monstres , équivalente à 6, raffinant l'air froid + trou de niveau 1 ;
Le monstre bat la taille du Roi des Flammes . Si la poussière est encerclée, cela équivaut à 6, affinant l'air froid + trou de niveau 1, et en même temps fournissant une compétence de maître 2 coupes garanties ;
Pour l'attribut feu, le monstre peut vaincre le Roi des Flammes , ce qui équivaut à 7, et est l'armure de l'industrie du raffinage ;
L'attribut glace utilise des cuisses de bouillie de glace , et les autres utilisent également des cuisses de bouillie de glace, qui sont considérées comme des pattes équivalentes à 6 super hautes.
Le garde-pierre devient fou et se transforme en 2 gardes-pierres .
L'armure du karma n'est pas complètement retirée et l'air froid est plein. Personnellement, je pense que si l'armure d'énergie froide et de karma est pleine, il est préférable de remplacer la taille de bouillie de glace, mais il faut affiner l'armure de karma et les trous de niveau 4 pour assurer la protection de l'art du maître.
Les compétences que Lei Shuang, qui occupe les positions de trou les plus importantes dans cet ensemble, peut utiliser sont : voir à travers 7 et secouer 3.