Le 12ème niveau des Abyss dans la version 3.6 de "Genshin Impact" est plus difficile. Veuillez jeter un œil au tutoriel sur la façon de jouer à Abyss 12-1 dans la version 3.6 de "Genshin Impact" ci-dessous. J'espère qu'il vous sera utile. tout le monde.
Ce fut un combat très difficile, 7 minutes et 0 seconde, sans aucune perte.
De plus, après avoir lu de nombreux guides et après des tests approfondis, j'estime que l'ensemble de rassemblements de monstres suivant est plus facile à utiliser. L'équipe, la Shanghai Forest Grass Team, s'est rendue la nuit dans le royaume de Lei pour encourager les pauvres voyageurs qui n'avaient pas de système éolien pour rassembler des monstres, pas de dieu de l'herbe pour prendre des photos et pas de contrôle permanent du gel.
La première vague de quatre reliques mécaniques au premier semestre
1. Au début, sprintez vers l'extérieur du crabe mécanique à droite et tournez à gauche. Parce que les deux monstres, Feitian et Dundi, ont une probabilité relativement élevée de se précipiter devant vous, alors que la probabilité que le crabe de gauche survole n'est que d'environ les trois quarts. Si le crabe de gauche ouvre son bouclier, ouvrez-le à nouveau. Si vous frappez directement au milieu, il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas toucher les crabes gauche et droit en même temps, car l'un d'eux sera toujours immobile. .
2. Selon la situation de votre équipe, lorsque l'axe de sortie passe à mi-chemin, observez quel monstre a le plus de sang et poursuivez lequel.
3. Il est préférable de combattre de droite à gauche et en haut à gauche. Après le combat, approchez-vous le plus possible de la bête squelette sacrée qui est sur le point d'apparaître.
La deuxième vague de quatre bêtes squelettes sacrées d'herbe d'eau au premier semestre
4. Après le brossage, courez vers le côté droit de la bête squelette du saint de l'eau (par rapport à la bête de l'herbe), ce qui peut aider à bloquer la première vague de poussée de la bête de l'herbe, tandis que la bête de l'eau a une plus grande probabilité de ne pas bouger. dans la première vague.
5. Le principe est de se placer entre deux monstres, de sorte que peu importe comment ils roulent ou où ils vous poussent, vous puissiez toujours en toucher deux.
6. Lorsque vous ne pouvez pas vous tenir au milieu, donnez la priorité à la poursuite de la bête aquatique, car elle a une plus grande probabilité de ne pas bouger et d'infliger des dégâts à longue portée. Les animaux de l'herbe adorent bouger davantage.
7. La bête aquatique pulvérise de l'eau sur place pour faire exploser sa fourrure et la bête herbeuse saute en arrière pour devenir invisible. Des cercles bleus et verts apparaissent alors sur le sol, ce qui doit produire des pierres de cristal pouvant paralyser.
8. Les pierres de cristal apparaissent généralement directement devant la tête du monstre. Avancez simplement lorsque vous voyez trois points verts ou bleus.
9. Il y a deux blessures dans le cercle. Faites attention à esquiver deux fois. L'intervalle est d'environ 0:5 seconde.
La première vague de quatre bêtes champignons en seconde période
1. De la même manière qu'après le départ, sprintez vers le côté le plus extérieur du champignon d'herbe verte sur la droite, cette chose volera dans le ciel.
2. Utilisez rapidement une compétence E qui peut interrompre ou frapper fort ou quelque chose de gros pour frapper la chose verte à gauche, afin qu'elle se rapproche le plus possible du champignon d'eau, qui est le bleu à l'extrême gauche.
3. Ne vous inquiétez pas pour la bête aux champignons de roche, elle vous poursuivra et vous frappera, alors faites attention à l'éviter.
4. C'est-à-dire que les bêtes aux champignons de roche se sont précipitées et se sont rassemblées en tas.
5. L'autre semble être une bête champignon éolienne. Elle est stupide et presque immobile. Elle maintient l'herbe sur la ligne après l'avoir repoussée.
6.Ouvrez Q
Dans la seconde moitié, il y a 4 fantômes du chaos marin et ainsi de suite dans la deuxième vague
1. Respirez profondément, ne vous fâchez pas et restez calme.
Le but est de réunir les deux Kairangui et soit de les surcharger et de les tuer ensemble, soit d'être surchargés et de les tuer ensemble.
2. Il existe ici deux écoles de rassemblement de monstres. L’une consiste à s’appuyer contre le mur et l’autre à se tenir entre deux petits.
3. Les deux premières compétences de Thunder et Fire sont essentiellement le sprint. Après vous être précipité, sortez-les ensemble.
4. Si vous avez un faible niveau de pratique, il est recommandé de choisir le mur. Si vous vous tenez entre deux petits, vous devriez pouvoir les tuer en une seule vague, comme lorsque Thor dégaine son épée ou en fige une grande. pour toujours.
5. L’idée centrale est de toujours former un triangle isocèle avec les deux grands du tonnerre et du feu ! Autrement dit, demandez-leur d’essayer de vous faire face à tout moment.
6. Ne vous inquiétez pas des petits qui vous poursuivent et vous coupent.
7. Si cela ne fonctionne pas, coupez-le deux fois en même temps, vous pouvez obtenir 6 étoiles.
La troisième vague d'herbe tonnerre les bêtes sacrées en seconde période
La même idée que la première moitié n'est pas répétée, placez-vous au milieu et faites deux