Il y a un personnage nommé Marco Rossi dans Metal Slug Awakening. Certains joueurs veulent savoir comment se porte Marco Rossi dans Metal Slug Awakening. Aujourd'hui, l'éditeur a préparé une analyse de la force des compétences de Marco Rossi dans Metal Slug Awakening.
1. La compétence de Marco Rossi peut lancer une grenade au hasard, ce qui causera une certaine quantité de dégâts d'attaque après avoir touché l'ennemi, et peut stocker jusqu'à trois grenades. Cela restaure essentiellement l'équipement de grenade initial de nos joueurs dans le jeu, même si le nombre n'est pas si petit.
Mais cela peut être dû à des considérations d'équilibre. Si vous regardez le passé, cette grenade a pour effet de tuer instantanément divers poissons. Les joueurs peuvent changer les effets supplémentaires des grenades en fonction de différents accessoires, comme passer aux cocktails Molotov ou en lancer trois à la fois. En tant que compétence de charge, elle a également un assez bon effet de franchissement d'obstacles et est très équilibrée.
2. Les joueurs peuvent également modifier les effets supplémentaires des grenades en fonction de différents accessoires, tels que le passage au gaz explosif (l'effet d'une bouteille en feu, la portée des dégâts sera plus grande, adaptée au franchissement des barrages routiers.) ou au triple feu de tonnerre (lancer trois grenades à la fois, dégâts Par rapport aux cocktails Molotov, il a une portée plus petite et convient pour tuer des monstres.)
3. Le mouvement ultime de Marco est que Marco entre dans l'état Bullet Time, ralentissant toutes les unités ennemies et leurs balles. Pendant cette période, l'arme devient une mitraillette à double maniement, la cadence de tir est considérablement augmentée et chaque tir provoque 25 % des dégâts de puissance d'attaque. Il existe également quatre niveaux, chaque niveau augmente les dégâts de 2,5%.
4. Marco dispose également d'un bonus tactique Toutes les 12 fois qu'il tire, il tire 2 missiles de poing supplémentaires, qui infligent 10 % de dégâts d'attaque en cas de coup. Il y a 5 niveaux au total, et le nombre de tirs est réduit d'un à chaque fois. La deuxième tactique est que chaque fois que Marco lance une grenade, sa cadence de tir augmente de 5 %, qui peut être cumulée jusqu'à 3 fois et dure 5 secondes. 5 niveaux, chaque niveau augmente de 1%.
Amélioration supplémentaire : l'effet bonus de cadence de tir de Marco est encore amélioré pour chaque attribut d'augmentation anormale des dégâts de 5 %, la cadence de tir est augmentée de 3 %, ce qui est très utile.