Wuqi Lost mettra officiellement à jour le contenu pertinent de l'événement Endless Nightmare le 27 avril. Connaissez-vous le gameplay spécifique et la configuration événementielle de l'événement ? Le contenu spécifique qui vous est présenté ci-dessous, les joueurs intéressés ne doivent pas le manquer !
Informations connexes :
■Heure de l'événement : après le lancement du serveur le 27 avril ~ 04h59 le 18 mai
■Conditions de déverrouillage : Terminer le chapitre Re1-9 "Les retrouvailles de l'autre côté"
■Description de l'événement : pendant l'événement, participez au jeu d'exploration de cauchemars sans fin, accumulez des [Points de cauchemar] et terminez la mission Ancienne inscription pour obtenir des objets, dont la nouvelle personne incarcérée à haut risque [Yuni], le titre limité [Cauchemar éternel] , et le cadre de l'avatar [Stars Bitterness] De riches récompenses, notamment [Voyage], des médailles [Fin de quête] et [Début de quête], des noyaux de cristal de conscience, des ordres de recherche et des cristaux extraterrestres !
*La revue de l'intrigue de cette opération sera incluse dans [Archives]-[Operation Minutes-Special Operations] après la fin. Le réalisateur pourra la revoir après avoir déverrouillé l'intrigue.
〓Aperçu du gameplay〓
Dans le gameplay "Endless Nightmare", le réalisateur doit former une équipe unique de personnes incarcérées pour explorer l'espace cauchemardesque en constante évolution, vivre diverses rencontres étranges et faire face à des défis inconnus. Il n'y a pas de retour en arrière sur le voyage de "Endless Nightmare". Avant que sa raison ne soit épuisée, le réalisateur doit trouver la sortie finale pour échapper à ce cauchemar éternel en crise, une fois sa raison épuisée, tout reviendra là où il a commencé. Cependant, dans ce temps et cet espace chaotiques et imprévisibles, le monument frontière immuable enregistrera chaque défi du réalisateur. Quel que soit le succès ou l'échec, le réalisateur peut collecter les bornes et éclairer les nœuds du monument frontière du cauchemar pour obtenir des renforts permanents. pour le prochain voyage. Apportez de l'aide.
〓Comment jouer〓
■1. Sélection de la difficulté ■
Après avoir entré le jeu, le réalisateur doit sélectionner la difficulté du jeu. Chaque difficulté aura une efficacité de revenus correspondante et des entrées de difficulté supplémentaires.
■Efficacité des bénéfices : lors du règlement des points, les gains ou les pertes seront réalisés en fonction de l'efficacité des revenus.
■Entrée supplémentaire : En plus de la difficulté facile et normale, chaque fois que le niveau de difficulté augmente, une entrée supplémentaire sera ajoutée en fonction de la difficulté du niveau précédent.
■ Déverrouillage de difficulté : la difficulté suivante peut être déverrouillée après avoir résolu la difficulté précédente.
■2. Sélection de l'équipe ■
Le directeur peut choisir une équipe initiale fixe, ou il peut sélectionner ses propres personnes incarcérées pour créer une formation personnalisée. La composition maximale de la formation personnalisée est de 3 personnes. Chaque équipe de personnes incarcérées possède ses propres objets de transport initiaux. Le directeur doit également prêter attention à l'utilisation des objets de transport.
■3. Exploration de la carte ■
Il y a des nœuds explorables sur la carte. Les icônes sur les nœuds représentent différents types d'événements. Le directeur peut cliquer pour se déplacer vers le nœud connecté à l'emplacement actuel. Les mouvements, les combats et autres comportements consommeront la raison. Une fois que la santé mentale reviendra à zéro, l’exploration sera déclarée échouée. Chaque fois que le directeur se déplace dans une zone hors camp, il consomme 1 point de Santé Mentale.
Tout comme lors d'un combat régulier, la fuite de l'ennemi entraînera également une perte de santé mentale correspondante. En particulier, dans "Endless Nightmare", chaque personne incarcérée consommera également une certaine quantité de santé mentale lorsqu'elle se lancera dans la bataille. La quantité de santé mentale consommée est liée au niveau d'anxiété.
■Phases de camp et de lune
1. Camp : Chaque fois que le directeur traverse un niveau d'espace cauchemardesque, il peut retourner au camp pour effectuer quelques réparations. La consommation mentale de base pour se déplacer dans le camp est de 0.
2. Phase de lune : après avoir quitté le camp, la phase de lune d'exploration sera mise à jour et tous les règlements de revenus associés seront réglés à la sortie du camp.
■Explication des anciens éléments
Au cours du voyage, vous aurez l'opportunité d'obtenir une variété d'objets anciens, dont certains peuvent faciliter l'exploration et d'autres peuvent améliorer directement les capacités de combat. L'utilisation rationnelle des ressources et la mise en correspondance de combinaisons appropriées d'objets anciens réduiront considérablement la difficulté de l'exploration.
■Objectifs d'exploration
Le défi échoue lorsque la raison est épuisée ou que toutes les personnes incarcérées de l'équipe quittent l'équipe, mais si la sortie est trouvée et que le cauchemar est échappé, le défi est réussi. Les différentes performances exceptionnelles du réalisateur lors de chaque exploration seront converties en points de cauchemar correspondants. L'accumulation de points de cauchemar peut obtenir de généreuses récompenses.
Lorsque vous obtenez des points de cauchemar, vous recevrez également des bornes supplémentaires dans une certaine proportion. Le réalisateur peut utiliser les bornes pour débloquer les nœuds de la borne de cauchemar et obtenir des effets de renforcement permanents.
〓Instructions pour les personnes en confinement〓
■Attributs des personnes confinées
Dans le gameplay "Endless Nightmare", tous les personnages sont au niveau 3, niveau 90, toutes les compétences sont au niveau 10 et la marque exclusive de niveau 3 est activée. Les personnages du gameplay peuvent hériter de la faveur et des entraves du propre confinement du réalisateur, mais ne peuvent pas hériter de la marque de l'appareil. Plus le niveau de confinement du réalisateur est élevé, plus les bonus d'attributs que le personnage recevra dans "Endless Nightmare" seront élevés.
■ Talent de cauchemar
Chaque personne incarcérée a un talent unique dans "Endless Nightmare". Le talent cauchemardesque de la personne incarcérée prendra effet après avoir rejoint l'équipe. Si la personne incarcérée quitte l'équipe en raison de l'acquisition de 5 couches de cicatrices, son talent correspondant deviendra également invalide.
■État incarcéré
Statut inscrit : au nœud [Lieu inscrit], vous pouvez choisir d'ajouter un statut inscrit avec différents effets à une certaine personne emprisonnée.
Effet cicatrice : Lorsque le volume sanguin d'une personne incarcérée revient à zéro au combat, elle obtiendra 1 couche de cicatrices. Les effets de plusieurs couches de cicatrices se superposeront. Lorsque 5 couches de cicatrices seront obtenues, la personne incarcérée quittera le champ de bataille. équipe et cette exploration ne peut pas être obtenue à nouveau. Des cicatrices peuvent également être obtenues lors de certains événements spéciaux, et les effets des cicatrices des prisonniers peuvent être supprimés lors d'événements de bornes frontières et d'événements de guérison.
Niveau d'anxiété : Plus le niveau d'anxiété est élevé, plus la santé mentale consommée par la personne confinée est élevée. Le niveau d'anxiété des personnes incarcérées qui ne sont pas au combat pendant la bataille sera automatiquement réduit.