Comment apprendre les méridiens d'érosion dans Fantasy Westward Journey ? C'est l'un des ajustements de secte en avril. Les compétences d'érosion de chaque secte sont également divisées en trois écoles. Actuellement, il existe plusieurs écoles de méridiens parmi lesquelles choisir. présentez-les ci-dessous. Comment choisir les méridiens d’érosion dans Fantasy Westward Journey.
Datang : Les trois écoles partagent la même compétence corrosive. Le balayage à trois épées n'a pas de limite de HP, et il a également un effet de rupture de défense. La production totale de ce balayage peut être équivalente à quatre épées, n'est-ce pas ?
Fang Cun : Chacune des trois écoles a une compétence d'érosion, Sealing Pulse se concentre sur un sceau puissant, Demonic Pulse traditionnel peut changer 2 secondes et la nouvelle version de Demonic Pulse se concentre sur la sortie, mais l'effet négatif est que vous pouvez mourir si tu l'utilises !
Fille : Les deux premières écoles ont une compétence commune de double scellement, et après l'avoir utilisée, elle peut temporairement augmenter la vitesse. Limai se concentre sur l'amélioration de la capacité de sortie du groupe.
Ville de Tianji : L'impulsion de contrôle se concentre sur l'absorption du joueur ayant la puissance de feu la plus élevée, mais les dégâts reçus augmenteront ; l'impulsion de force se concentre sur l'augmentation de la puissance ; l'impulsion auxiliaire se concentre sur la restauration de l'effet ;
Métamorphose : Les deux premières écoles utilisent le Angry King Kong. Après l'érosion, il semble avoir retrouvé les dégâts du King Kong qui avaient été initialement coupés ; le Demonic Pulse se concentre sur la sortie de groupe par seconde, et il peut être modifié à partir de 7 secondes. à 8 secondes.
Shenmu : Les deux premières écoles ont un « esprit diabolisé » commun, qui améliore la capacité de tuer une cible unique ; Milk Veins améliore l'effet de récupération d'énergie et de sang, et après utilisation, il est plus susceptible d'être érodé que les autres écoles, et le Le cycle continue. Si cela continue, la restriction sur la régénération sanguine du Milk God Wood sera affaiblie.
Huaguoshan : Les deux premiers styles utilisent une frappe frontale, et le Demonic Pulse est remplacé par un bâton pour soulever le Beidou, mais les effets des compétences sont très similaires, améliorant tous deux la capacité de tuer des cibles uniques.
Tiangong : Bien que les trois compétences d'érosion soient différentes, le concept est universel et elles sont essentiellement conçues pour tuer !
Lingbo City : commun aux trois écoles, le point kill de Lingbo n'est plus limité par l'esprit combatif.
Dragon Palace : Sa capacité de sortie en seconde de groupe a été améliorée, mais pour que cette compétence prenne effet, il faut généralement attendre que l'ennemi ait une santé résiduelle dans les étapes ultérieures.
Putuo : Les deux premières écoles utilisent le vaste arbre, et plus tard, il est remplacé par la vaste épine en fonction de l'impulsion de force. Cependant, lorsque la compétence réelle sort, elle peut générer cinq sorts à cinq éléments, ce qui est inutile pour le lait. impulsion L'impulsion du curseur et l'impulsion de force Il y aura un certain effet.
Wuzhuang : L'ensemble d'impulsions de scellement a pour effet de provoquer la mort subite de l'adversaire, ce qui ressemble un peu à la saveur de l'impulsion de force, alors que les changements d'impulsion de force traditionnelle ressemblent un peu à la dynastie Tang, il n'y a pas de limite sur le qi ; et du sang, et cela a également pour effet de briser la défense ; la nouvelle version de l'impulsion de force a un effet limité.
Demon King : Les trois écoles partagent une compétence d'érosion commune, qui améliore sa capacité à tuer une seule cible.
Pansi : La « Brume cauchemardesque » commune aux deux premières écoles donne à Pansi une autre couche de capacité de malédiction ; l'impulsion de force améliore son effet d'attaque physique de groupe.
Tombe du Démon Féminin : Ce changement est similaire à celui de Datang et Wuzhuang. Il n'a aucune restriction de santé et peut briser les défenses. La différence est qu'il s'agit d'un balayage de type sort, et l'accent est toujours mis sur la capacité de tuer.
Bottomless Pit : Commun aux trois écoles, lui donnant l'effet d'un Little King Kong et d'une Little Divine Blessing.
Lion Camel : Commun aux trois styles, il brise la restriction selon laquelle Eagle Strike doit se transformer en premier. C'est un peu comme une version affaiblie de Crazy Eagle Strike. Cependant, sans le bonus de dégâts de l'ensemble de transformation, peut-il voler et. produire une sortie explosive ?
Underworld : Cette compétence corrosive est un peu comme une version affaiblie de l'ancien Super Death Emprisonment de Thor, mais elle est très particulière quant au moment de sa sortie. Je pense qu'il est plus rentable d'utiliser cette compétence après avoir tué l'adversaire avec. Soul Soul Technique, ou après avoir tué l'adversaire avec Infinite Hell.
Le dernier est Donghaiyuan, mais il n'y a pas d'image, donc je publierai simplement l'effet pour tout le monde. Les méridiens érodés deviennent "Érosion·Ombre de grenouille·Gravure sur os", et l'effet est "Utiliser l'Ombre de grenouille une fois, et une fois supplémentaire. provoquera 0,3 fois Dégâts d'attaque, consommation : 50 points de magie, consommation supplémentaire : 715 points de vitalité -1430 points de vitalité (ce sacrifice peut provoquer votre mort)." Cette compétence se concentre toujours sur la capacité de tuer.