Introduction détaillée au mécanisme de dégâts de "Blood Revenge"
Tout d’abord, le type d’arme n’affecte que les dégâts de base. Il n’existe pas de fusil de sniper avec un multiplicateur de dégâts élevé et de troll avec un faible multiplicateur de dégâts.
Le premier est le corps infecté ordinaire, qui sautera d'un chiffre s'il est touché dans un point non faible, et sautera de deux chiffres s'il est touché dans un point faible. Appelons le nombre non-faiblesse dégâts de base, et le nombre supplémentaire qui apparaît lorsque vous frappez une faiblesse est appelé dégâts de faiblesse.
On peut constater que les dégâts infligés sur une faiblesse sont la somme des dégâts de base et des dégâts de faiblesse. Lorsque seule la connaissance est le pouvoir, les dégâts de faiblesse sont 10 % plus élevés que les dégâts de base. les dégâts de base sont égaux sans les compétences, uniquement déterminés par l'arme.
Ensuite, j'ai considéré les compétences séparément. J'ai d'abord introduit les compétences de bonus de dégâts, principalement le canon de verre, et j'ai découvert qu'elles ne pouvaient qu'augmenter les dégâts de base, mais pas les dégâts des points faibles. Cependant, comme les dégâts touchés sur un point faible sont la somme des dégâts de base et des dégâts du point faible, on peut considérer que les compétences de bonus de dégâts seront efficaces indépendamment du fait que le point faible soit touché. Cependant, toucher un point faible le sera. causer des dégâts supplémentaires aux points faibles, donc l'effet sera moindre.
La compétence bonus de dégâts elle-même est une opération additive, c'est-à-dire que les deux bonus de dégâts sont d'abord additionnés, puis le bonus est calculé. Y compris des compétences pour tuer avec précision + dégâts pour les personnages et des compétences pour augmenter les dégâts de 10 % pour toute l'équipe. Le contenu interne ici fait référence au texte comme dommage +XX%, et les autres éléments ne sont pas inclus.
Ensuite, il y a les compétences de dégâts de faiblesse, qui ont l'effet inverse des compétences de bonus de dégâts. Elles ne peuvent qu'augmenter les dégâts de faiblesse, mais pas les dégâts de base, ce qui est attendu. L'opération d'ajout interne est la même que celle des compétences bonus de dégâts, y compris les compétences bonus de dégâts de faiblesse du personnage.
Les dégâts des balles augmentent non seulement les dégâts de base, mais augmentent également les dégâts des points faibles. On peut considérer que toucher un point faible est un double bonus. De plus, une fois les dégâts des balles additionnés en interne, ils sont multipliés par le bonus de dégâts de faiblesse et le bonus de dégâts de base mentionnés ci-dessus, de sorte que le revenu est étonnamment élevé. C'est également le cas du bonus de dégâts en mêlée.
Les bonus de dégâts des armes, tels que les dégâts du fusil de sniper et des trolls, n'ajoutent que des bonus aux dégâts de base et n'offrent pas de bonus aux dégâts des points faibles. Bien que la valeur semble petite, elle n'ajoute pas de dégâts aux points faibles, mais parce qu'il s'agit également d'une multiplication. opération et vous pouvez me donner plus de balles.
En général, la partie bonus de dégâts est mesurée en fonction des dégâts des points faibles, des dégâts des armes (l'algorithme de mêlée est différent), des dégâts des balles et des types de dégâts. Le même type est additionné puis multiplié pour obtenir les dégâts finaux. Donc, si vous souhaitez obtenir le maximum de buff, pensez à les mélanger.