Les cartes de sortie dans Medal of Fire sont principalement constituées de différents types d'artillerie. De nombreux amis sont confus lorsqu'ils voient qu'il s'agit à la fois d'artillerie et d'antichar. Aujourd'hui, je vais vous apprendre à choisir et à entraîner les cartes de sortie. Joueurs intéressés, venez découvrir les recommandations d'entraînement pour la carte de sortie Medal of War !
Recommandations pour cultiver la carte Soldat de sortie de la Médaille de Guerre
1. L'artillerie américaine est indispensable. Utilisez-la sans réfléchir. Quant à la raison, vous pouvez la vérifier vous-même en ligne. Vous avez oublié (ils sont tous réveillés, mais ce dernier ne peut pas être réveillé). carte de soldat à plus longue portée, la moitié des réserves sont mortes avant même que l'ennemi ne se rapproche, incapables de se battre !
2. Voulez-vous le canon antichar allemand ? Vous le voulez certainement, mais ce n'est pas une priorité et ne peut que défendre la maison. Il a la portée la plus courte de toutes les artilleries, aussi proche que le Katyusha, et a le mouvement le plus faible. vitesse, mais le Katyusha court plus vite. Ah, si votre base n'a pas la capacité de voler devant la formation ennemie pour cultiver des réserves, alors la priorité est très faible.
3. Qu’en est-il de l’artillerie soviétique ? Ce n'est pas grave. Sa priorité est à peu près la même que celle d'un canon antichar. Il a une portée moyenne et une vitesse de déplacement moyenne. Le seul avantage est qu'il a un bonus de démolition, mais il est facile à utiliser. être vaincu par l'artillerie américaine. Peu importe si vous ne le pratiquez pas, il convient aux grands de s'entraîner. Il y a encore un peu de réserve pour garder la maison.
4. Katyusha est-elle puissante ? C'est très puissant, mais il faut le faire fonctionner. Chaque fois que vous tirez avec une arme à feu, vous pouvez tirer avec elle plus tard, vous pouvez tirer toutes les 2 secondes (c'est un boss, les civils n'en sont pas dignes, parce que c'est le cas). un officier militaire). C'est l'artillerie la plus rapide. C'est un must pour les patrons de démolir leurs maisons. Il est difficile pour les civils de passer à 7.2. Je ne pense pas que ce soit la meilleure. Leurs compétences en matière de défense domestique sont moyennes. pareil que Su Pao.
5. Par conséquent, les cartes d'armes incontournables pour les joueurs civils sont publiées : artillerie américaine, germano-chinoise, annihilation des chars soviétiques ou soviéto-chinois. Les trois peuvent-ils s'entraîner ensemble ? Comme je l'ai déjà dit, vous n'en êtes pas digne. Le groupe du foie de la grande lune peut avoir l'occasion de s'entraîner à deux. Pour les civils, il est préférable d'entraîner une seule carte de soldat. carte de soldat. Les civils ne méritent de jouer que Mobile German Zhong ou Soudan Annihilation (stade avancé), vous le choisissez vous-même. Lorsque vous améliorez une carte d'arme, par exemple lorsque vous améliorez l'obusier américain en 7.1 ?, vous pouvez recevoir trois (ou deux) dessins d'or + en récompense dans le livre illustré, mais lorsque vous améliorez les chars américains et moyens en 7.1 ?, il n'y aura pas de récompenses or + dessin. , donc quel que soit le genre que vous jouez en tant que joueur principal, vous devez donner la priorité à la mise à niveau de quelle carte d'arme, car l'amélioration de la puissance de combat de l'or + plan est bien supérieure à celle du plan or.
6. Lorsque vous envoyez une force principale pour participer à la guerre (les civils ne peuvent lever qu'une seule carte soldat), il est préférable de placer les cartes soldat du même camp sur les troupes placées dans la base, car la réputation du camp au niveau complet nécessite 6 troupes du même camp (y compris l'Air Force) peut obtenir une amplification des dégâts de 18 % et un bonus de résistance aux dégâts des cartes de troupes et des bases. Nous devons tous nous soucier de ce petit bonus, qui est la base pour que vous puissiez prendre pied dans le monde. guerre.
7. Enfin, dans la phase ultérieure, le choix des cartes de troupe dépend toujours du nombre de dessins Gold++ dont vous disposez pour la même carte de troupe. Dans la phase ultérieure (environ 300 jours), il y aura au moins trois équipes de 7,2 cartes de troupe. Quelle que soit la carte de troupe qui a le plus de dessins Gold++, vous pouvez entraîner quelle carte de troupe, le genre n'est en fait pas si important, vous ne pouvez pas battre le grand gars en tête-à-tête de toute façon. Les plans Gold++ peuvent être obtenus principalement à partir des activités des troupes aéroportées, du centre commercial de l'arène, du centre commercial du point de recyclage des plans, des activités de réparation de machines kryptoniennes, des activités des machines à sous (toutes nécessitent des pièces d'or pour acheter des pièces d'échange), etc.