Il existe un grand nombre d'armes dans le jeu "Metal Slug Awakening", alors quelles sont les performances de ces armes ? Ci-dessous, veuillez jeter un œil à l'analyse et aux recommandations de toutes les forces des armes dans "Metal Slug Awakening" apportées par le joueur "Kite of Hope". J'espère que cela pourra aider tout le monde.
En fait, les armes de ce jeu sont faciles à classer.
La sortie de toutes les armes n'est en réalité pas très différente, elle dépend principalement du mode de sortie et du buff.
Analysons d'abord le buff :
Faiblesse : Nécessaire, mais les armes AOE sont faciles à toucher.
Freeze : Un incontournable, le buff le plus polyvalent.
Blessures graves : Convient aux hautes fréquences.
Brûlure : dégâts AOE, ne convient pas aux combats contre les boss.
Les armes sont donc très faciles à comprendre.
Sniper : Pénétrant est invincible, et c'est le plus simple et le plus grossier. Il existe aussi des personnages adaptés, T0.
Pulvérisateur : pénétration invincible, rafale à très courte portée et personnages appropriés, T0.
Ice spray : pénétration invincible, buff nécessaire, bon rendement, T1.
Gatling et fusil : simples et stupides, des buffs nécessaires, mais le manque de pénétration est le plus gros défaut Tuez les monstres un par un, et il n'est pas facile d'atteindre les points faibles, T1.
Roquettes, poings, souffle de feu : servent de buff, armes très médiocres.
Tronçonneuse : Seulement un buff.