Comment résoudre le problème du guide d'analyse prix-performance pour les articles entièrement payés dans « Honkai Sky Railway » ? Les joueurs rencontrent souvent de tels problèmes dans le jeu et ne savent pas comment les résoudre. En tant que jeu populaire, Honkai Impact Railroad compte de nombreux joueurs à travers le monde. Afin de rendre le jeu plus agréable pour nos amis, l'éditeur en a compilé quelques-uns. des informations sur "Honkai Sky Railway" pour tout le monde Les dernières solutions du guide d'analyse prix/performance pour les projets entièrement rémunérés de "Honkai Star Dome Railway".
Ce guide comprend des calculs de rentabilité pour divers éléments tels que les packs cadeaux d'achat in-app, les recharges, les grandes et petites cartes mensuelles, l'achat d'énergie physique, etc. Il est présenté sous forme de conclusions sur les économies + de brefs tableaux Vous pouvez. choisissez le contenu qui vous intéresse. Le tableau récapitulatif est classé par ordre de prix de bas en haut, et le tableau de classement est organisé par ordre de rentabilité de haut en bas. Voir la fin du tableau et la fin de l'article pour plus de détails.
Remarque spéciale : cet article est uniquement destiné à fournir une référence aux joueurs qui souhaitent payer. Il ne vise pas et ne peut pas persuader, tromper ou forcer explicitement ou implicitement les joueurs à payer. Merci pour votre compréhension et votre soutien.
1. La petite carte mensuelle est très rentable, il est recommandé de l'acheter d'abord
2. Tirage de la carte Krypton Gold : premier dépôt > Carte Dayue 68 > Carte Dayue 648 > Carte Dayue 128 > Autres que le premier dépôt
3. Achetez des ressources de mise à niveau : 68 Big Month Card > 128 Big Month Card > Recharge > Trois premiers niveaux de force physique > Coffret cadeau de 88 yuans, coffret cadeau de 18 yuans > Force physique de 4e et 5e niveaux > Coffret cadeau de 24 yuans > Autre force physique
*Étant donné qu'il y a moins d'acteurs qui achètent des ressources, les classements sont basés sur la rentabilité plutôt que sur la rentabilité globale, et la rentabilité globale est fournie à titre de référence. Parce que le nombre d'étoiles pouvant être échangées pour chaque première recharge est le double de celui d'une recharge directe, c'est-à-dire que le rapport prix/performance est de 20, elle est donc répertoriée comme première recharge.
Ceux dont le rapport coût-efficacité global est supérieur à 50 seront marqués en rouge dans le tableau. À l'exception des grandes et petites cartes mensuelles, le rapport qualité-prix global de chaque projet ne dépasse pas 20. On constate que la rentabilité des grandes et petites cartes mensuelles est très élevée !
1. Les prix (y compris les coffrets cadeaux) sont tous en RMB et chaque contenu payant est basé sur le prix de vente réel du jeu ; les résultats du calcul sont précis à deux chiffres ;
2. Le rapport qualité-prix est égal au rapport entre le nombre d'étoiles (jetons payants et ressources de tirage de cartes dans le jeu) ou la puissance de développement (la force physique requise pour brosser les ressources) qui peuvent être échangées contre des objets payants et le prix réel. prix de vente. Par exemple, une petite carte mensuelle reçue pendant 30 jours peut être échangée contre 3 000 Xingqiong. Le prix de vente réel est de 30 yuans. Le rapport entre la première et la seconde est de 3 000/30 = 100, donc le rapport qualité-prix. de la petite carte mensuelle est de 100. La rentabilité mentionnée dans cet article peut être simplement comprise comme le nombre d'étoiles ou d'endurance qui peuvent être échangées contre un dollar, c'est-à-dire que l'unité est la quantité/yuan.
Par défaut, le rapport prix/performance est uniquement inclus dans Xingqiong. Le rapport prix/performance qui prend également en compte les ressources et les capacités de développement sera répertorié séparément en tant que rapport prix/performance complet. Voir 4 pour la méthode de conversion spécifique.
3. Le rapport coût-efficacité basé sur une recharge non initiale de 648 est égal au rapport entre le rapport coût-efficacité d'un certain article payé et le rapport coût-efficacité d'une recharge non initiale de 648. Par exemple, le rapport coût-efficacité de la première recharge est de 20, et le rapport coût-efficacité de la non-première recharge 648 est de 12,47. Le rapport de la première à la seconde est de 20/12,47≈1,60. la première recharge basée sur la non-première recharge 648 est de 1,6 ; elle peut également être grossièrement comprise comme la première recharge. La recharge est 60 % plus rentable que la recharge non-première fois de 648. La rentabilité basée sur 648 sans premier chargement est plus pratique pour les joueurs chinois de Krypton pour comparer la rentabilité relative de divers articles payants (même si cela n'est peut-être pas nécessaire, c'est à titre de référence uniquement).
4. Les ressources sont converties en force physique moyenne requise pour le brossage. Cependant, en raison du peu de temps d'ouverture du serveur, ces données ne peuvent pas être obtenues pour le moment. De nombreux joueurs ne pourront pas atteindre des niveaux de haut niveau. un certain temps, les ressources sont donc temporairement calculées comme suit : La force physique approximative requise pour le brossage aux niveaux de niveau I est incluse dans le rapport coût-efficacité global. Voir le tableau ci-dessous pour des calculs spécifiques :
5. Calculez la rentabilité globale, c'est-à-dire qu'en tenant compte de la rentabilité des ressources et de l'endurance, prenez le Qiong 50 étoiles avec l'équipement le plus bas et l'endurance la moins chère pour l'équipement à 60 endurance.
*Le calcul tente de prendre en compte divers facteurs, mais il est encore difficile de calculer le rapport coût-efficacité réel pour chaque joueur et chaque compte. Il est demandé aux joueurs de comprendre raisonnablement le temps nécessaire pour acquérir diverses ressources, et de veiller à prêter attention à la rentabilité relative et à la rentabilité globale des ressources et de la force physique, ainsi qu'à la nature relative de chaque ressource elle-même et à la difficulté de acquérir différents acteurs...Consommer rationnellement et avec modération !
De plus, je voudrais rappeler à tous les pionniers que certains objets payants ont une limite de temps (comme l'accord de soutien au développement de la Tour Noire et l'accord de réapprovisionnement en carburant de la Tour Noire). Si vous en avez vraiment besoin, veuillez faire attention à l'heure). limite et achetez-le à temps. De plus, les honneurs de Wumingke et les médailles de Wumingke ne peuvent pas être achetés en même temps.
Je pense que les problèmes de chacun seront résolus après avoir lu le guide d'analyse coût-efficacité pour tous les articles payants dans "Henghao Dome Railway", j'espère donc que vous enverrez ce guide à d'autres joueurs dans le besoin afin que d'autres joueurs puissent rapidement obtenir commencé avec ce jeu et devenez un joueur qualifié.