Conseils pratiques "Honkai Dome Railway" pour les débutants en aménagement du territoire. Ce problème est un petit problème que tout le monde rencontrera dans "Honkai Dome Railway". La solution à ce problème est très simple. L'éditeur a résumé ces solutions pour les utilisateurs, merci de les regarder en détail.
1. Le tirage de cartes de Beng Tie est fondamentalement le même que celui de Genshin Impact, qui est également de 160 étoiles par tir (similaire à la pierre d'origine, le rapport est également de 1:10). Il faut également souligner à nouveau qu'il n'y a pas de contenu PVP dans Bengtie et que le contrôle de la force du personnage semble actuellement suivre le chemin de Genshin Impact, c'est-à-dire le développement et l'expansion horizontaux de la piste, et l'expansion de la force verticale est très limitée. Par conséquent, il est toujours recommandé de piocher des cartes basées sur l’XP et d’agir selon vos capacités.
2. Le pool novice de Bengtie est de 50 tours. Vous pouvez le tirer avec un ticket de pool général (Star Track Pass). Vous ne pouvez tirer que dix tours consécutifs avec une réduction de 20 % (c'est-à-dire que vous n'avez besoin que de 40 votes pour le tirer). tous). La garantie minimale est d'obtenir au moins un ticket général Chi cinq étoiles. Étant donné que les personnages actuels sont limités, les personnages du pool général sont assez bons en force, et il existe également plusieurs personnages avec des capacités de préservation de jackpot/valeur élevées. Il est recommandé de les dessiner en premier. De plus, le bonus d'ouverture du serveur ne comprend que 40 tickets de pool général, vous pouvez donc simplement tirer au sort le pool de novices sans dépenser de Xingqiong supplémentaire pour dessiner.
3. On peut dire que le pool de personnages limité de Bengtie est exactement le même que celui de Genshin Impact. Utilisez le ticket spécial Star Track pour tirer au sort. Actuellement, un seul pool est ouvert en même temps, qui dure trois semaines (version demi). La garantie est de 90 tirages. Il y a une probabilité de 50 % que le personnage soit présent. le pool général est faux. Si c'est faux, la prochaine médaille d'or sera certainement le personnage up (180 grosse garantie). Les garanties, grandes et petites, sont héritées entre les pools. La version 1.0 ouvrira les pools de Xi'er (Quantum, Patrolling) et Jingyuan (Thunder, Intelligence) dans l'ordre. La force des deux personnages peut être considérée comme T0 dans la version d'ouverture. Si possible, vous pouvez obtenir les deux. Les joueurs avec 0 krypton peuvent en obtenir un lors du calcul des avantages. Pour les joueurs avec 0 Krypton sans spécificité
4. Le pool d'armes limité de Bengtie (cône de lumière) a été modifié par rapport à Genshin Impact. Il est également tiré à l'aide du ticket spécial Star Track, simple, et il y a une probabilité de 75 % d'obtenir un cône de lumière vers le haut (seulement 1/). 4 probabilité qu'il soit déformé), une seule poule est ouverte à la fois, d'une durée de trois semaines (version demi), avec un fond garanti de 80 tours. De même, en cas de problème, le prochain retrait sera un up light. cône, et les grands et petits fonds garantis sont hérités à travers les piscines. La version 1.0 ouvrira dans l'ordre les bassins de cônes lumineux de Xi'er et Jingyuan. Les cônes lumineux des deux sont très puissants, en particulier celui de Jingyuan. En raison du mécanisme de sortie spécial de Jingyuan, plusieurs cônes lumineux intelligents à quatre étoiles ont une compatibilité moyenne avec lui, et le cône lumineux exclusif a été considérablement amélioré.
5. Suggestions pour une extraction limitée : dessinez d'abord le personnage pour ouvrir le livre illustré, puis considérez le cône de lumière exclusif, puis considérez le destin du personnage, et enfin considérez la superposition du cône de lumière. Ordre de recommandation personnel : Xi'er Jingyuan est dessiné sur la base de l'ombre du cône. S'il vous plaît, faites de votre mieux !
6. Le Star Qiong qui peut être obtenu par le 0 Krypton White Prostitution Party dans la version 1.0 est presque suffisant pour tirer un cinq étoiles limité. Si vous n'êtes pas un non-chef spécial, il devrait en rester. Encore une fois, j’insiste sur le fait que vous devez agir selon vos capacités et ne pas prendre d’avance sur vous-même. Même sans cinq étoiles, vous pouvez toujours avoir une bonne expérience de jeu, et il n'y a pas d'activités/niveaux/intrigues que vous ne pouvez pas battre sans dépenser de l'argent.
1. Selon l'expérience personnelle de trois tests, les ressources de formation de la version 1.0 (en comptant la Big Moon Card) sont presque suffisantes pour 4 personnages de 70+4-7 personnages au niveau 60. Les traces et les cônes lumineux sont fondamentalement pleins, et la relique est d'environ 4 étoiles +9. Étant donné que le coût de la formation des personnages a fortement augmenté dans la dernière partie de la troisième version bêta, il devrait y avoir des modifications et peut-être quelques assouplissements dans la version bêta publique. Cependant, il est toujours recommandé de sélectionner 8 à 10 personnages selon la composition des abysses et de les entraîner de toutes vos forces. Parmi eux, il y a 2-3 personnes pour la sortie principale, au moins 2 personnes pour le char/bouclier principal, et les autres choisissent des rôles fonctionnels tels que adjoint C//sous-bouclier/char/auxiliaire. La composition de base de chaque équipe est de 1 personne C principale + 1 personne du char principal/bouclier + 2 personnes C adjointes/char de bouclier adjoint/personnes auxiliaires.
2. Il existe de nombreux endroits pour recommander des personnages, je n'entrerai donc pas dans les détails ici. Cependant, je vous recommande personnellement d'entraîner la sortie selon différents attributs, et de partir au combat en fonction des faiblesses des monstres. S'ils ont tous les mêmes attributs, il sera très difficile de lutter contre des monstres non retenus. Les trois seuls boucliers principaux/infirmières principales du serveur (Jepard, Bailu et Natasha) doivent tous être entraînés, car Abyss nécessite deux équipes, on peut donc presque dire qu'il faut au moins deux personnes pour avoir le capital nécessaire pour sauter le pas. et défiez Abyss.
3. La puissance de développement au début et à moyen terme peut être principalement consacrée à l'expérience des personnages et aux matériaux de trajectoire, en particulier aux matériaux de trajectoire, car la mise à niveau du cône lumineux nécessite également une mise à niveau, qui sera très rare. L'expérience et les crédits du cône de lumière sont fondamentalement suffisants grâce à diverses activités (les matériaux de percée des personnages peuvent être obtenus sur demande). Avant d'équilibrer la percée du niveau, il est recommandé de préparer les matériaux de percée du niveau de sortie principal.
4. Après la percée du niveau de développement 40, c'est une période qui nécessite une planification minutieuse. D'une part, l'univers simulé peut laisser tomber des reliques d'or de manière stable à ce moment-là, tandis que les reliques ordinaires ne peuvent laisser tomber de l'or que de manière instable (environ 7 à 8 pièces). chacun dans les trois tests). D’un autre côté, la demande de matériel de développement de personnages a considérablement augmenté. Personnellement, je suggère qu'à ce stade, vous devriez d'abord amener les personnages des deux équipes au niveau 60, puis commencer à brosser les reliques sur votre corps jusqu'à ce qu'elles soient toutes violettes et avoir les principaux attributs corrects, puis tout mettre en œuvre. pour accumuler des livres d'expérience, du matériel de voyage et même des crédits nécessaires au développement du personnage. Attendez le niveau de développement 50 avant de commencer à cultiver des reliques.
5. Pendant la période de remise en état des terres, vous pouvez d'abord former une équipe de 4 personnes. Une fois la ligne principale presque terminée et que le niveau de développement atteint près de 30, voire 30, vous pouvez envisager de former une deuxième équipe de personnes. Pendant cette période, le matériel de formation doit également être débordé, et vous pouvez légèrement le laisser pendant un moment et sélectionner un personnage à entraîner une fois l'exploration de base de la force du personnage terminée.
6. Concernant les points de crédit, à partir du niveau de développement proche de 50, il y aura une très, très, très pénurie de points de crédit. L'abondance de points de crédit sur le front est l'illusion ultime. Il est recommandé de tuer le conducteur de train d'abord dès le démarrage du serveur (environ 12 heures de CD, vous pouvez obtenir 5000 points de crédit en parlant au conducteur de train Pam et en effectuant des tâches simples), puis pour les joueurs disposant d'une certaine quantité d'or krypton qui suivent une formation rapide, ma préférence personnelle je me suis précipité pour échanger les 800 000 crédits dans le magasin Stardust fin avril (bien sûr je dois les échanger en mai) pour préparer le suivi, sinon je le ferais. Je me sens un peu affligé si j'utilise le précieux pouvoir de pionnier au début pour utiliser les points de crédit, de la même manière que les fleurs de pièces d'or originales de Dieu. De plus, les amis disposent également d'une certaine quantité de laine lorsqu'ils participent à la bataille. Ils peuvent jeter un large filet et collecter tout ce qu'ils peuvent.
7. Concernant la force physique du krypton, si vous poursuivez un entraînement, je vous recommande personnellement de le faire une fois par jour (50 krypton pour 60 corps, une fois. Après avoir développé le niveau 40 ou 50, vous pouvez le faire trois fois par jour (). 75 pour 60, deux fois), puis continuez. Si vous montez (100 pour 60 ou même plus), ce sera une grosse perte, donc je ne le recommande pas à moins que vous ne soyez sérieux au sujet de Krypton.
8. Concernant le don de carburant (médecine d'endurance, équivalente à la résine fragile du dieu originel), il est recommandé d'acheter des matériaux après avoir économisé jusqu'à 40 (tout en accélérant le processus pour raccourcir le temps pour entrer 50) ou acheter des reliques après 50 ans, les deux sont acceptables.
1. Dans la phase de préparation avant la bataille, les icônes d'attribut sur la tête du monstre représentent ses faiblesses. Utilisez le personnage avec l'attribut correspondant pour lancer une attaque et entrer dans la bataille. Vous pouvez prendre le dessus et causer des dégâts au monstre en fonction. aux attributs du personnage et ajouter différents effets.
2. Dans le même temps, les faiblesses sur la tête du monstre avant d'entrer dans la bataille (y compris les faiblesses affichées dans le niveau abyssal) représentent également le nombre de monstres présentant cette faiblesse pendant la bataille. Plus il y en a à gauche, moins il y en a. droite.
3. Pendant la bataille, chaque monstre a une barre d'endurance, qui est une longue barre blanche située au-dessus de la barre de santé. Utiliser l'attribut de faiblesse sur la tête du monstre pour l'attaquer peut réduire l'endurance. Lorsque la barre d'endurance est réduite à 0, le monstre sera repoussé provoquera une certaine barre d'action, et vous recevrez des dégâts supplémentaires ou serez débuffé en fonction des attributs de la défaite. Dans le même temps, les compétences de charge/maintien du monstre seront également interrompues et il entrera dans un état d'incapacité d'agir jusqu'à sa prochaine action.
4. Le coin supérieur gauche est la barre d'action, et la barre d'action de Bengtie est la barre d'action de classement. De haut en bas se trouve la séquence d'action réelle du personnage/monstre (si un effet d'accélération et de décélération se produit, il ne se produira qu'après l'action. l'action du prochain personnage/monstre est terminée). S'il revient à 0, l'action sera effectuée. (tour réel). La règle de calcul est : position actuelle (maximum 10000)/vitesse Shikigami.
5. Le coin inférieur droit est le point de compétence de combat lorsque vous entrez dans la bataille sans autres effets, il est de 3 et le maximum est de 5. D'une manière générale, lorsqu'un personnage effectue une attaque normale, il récupérera un point, et lorsqu'il utilise des compétences de combat, il devra consommer 1 point (très peu de compétences de combat consomment 2 points, voire pas du tout).
6. Chaque personnage a un coup de grâce. Une fois qu'il est complètement chargé, cliquez sur le bouton du coup de grâce à côté de l'avatar du personnage pour l'utiliser. Tant que le personnage n'est pas dans un état contrôlé, vous pouvez utiliser le coup de grâce à tout moment. Le coup de grâce est considéré comme un tour supplémentaire. Il ne modifiera pas la position du personnage sur la barre d'action et ne réduira pas le nombre de coups de grâce. rounds de buff/debuff. Après utilisation, il est actuellement en cours. Le round est réglé une fois les actions du personnage terminées.
7. Le personnage utilise des attaques de base, des compétences de combat, des coups de grâce, des attaques supplémentaires et est attaqué par l'ennemi ou tue des personnages ennemis, qui fournissent tous une certaine quantité d'énergie pour le coup de grâce.
8. Vous pouvez cliquer sur la loupe dans le coin inférieur gauche pour afficher le panneau de combat en temps réel, la liste des buffs/débuffs et la durée de l'ennemi et de nous-mêmes. Très simple à utiliser !
9. Au cours du troisième test, la double vitesse et le combat automatique seront activés après avoir terminé le prologue principal de la tour noire de la station spatiale et entré dans Yalilo 6, ce qui prend environ 1 à 2 heures de jeu.
10. La plupart des contrôles de Bengtie seront relâchés au début du tour et ne pourront pas empêcher les actions. Ils ne pourront empêcher que les actions en dehors du tour (diverses contre-attaques et déclenchement de coups de grâce).
11. Actuellement, seul Freeze est spécial et peut bloquer des actions pendant un tour. Pour les monstres, il peut également retarder d'un tour le temps de récupération de sa barre d'endurance.
12. Le côté BOSS possède également des compétences de contrôle spéciales. Par exemple, Swaro invoquera une griffe mécanique pour capturer au hasard l'un de vos personnages. Le personnage capturé n'est pas considéré comme faisant partie de votre équipe (toutes les compétences amicales/compétences de groupe désignées ne le sont pas). prendre effet sur lui, et bien sûr l'adversaire ne peut pas toucher ce personnage), et il ne peut pas bouger. Briser la barre de résistance de la griffe peut rendre vos coéquipiers incontrôlables. Kafka dans Simulated Universe World 5 est contrôlé par l'esprit, ce qui permet au personnage contrôlé d'attaquer au hasard un coéquipier pendant son tour, durant deux ou trois tours, pendant lesquels le personnage ne peut pas utiliser d'autres compétences.
1. La relique de Beng Tie (relique sacrée, contrôle de l'âme) est en mode 4+2. 4 pièces (tête, mains, torse, jambes) tombent dans le livre de reliques, et les 2 autres pièces (balle d'avion, lien) corde). est lâché à travers l'univers simulé (gameplay de pigeon à viande).
2. L'entrée principale pour la tête est définie comme une petite vie, et l'entrée principale pour la main est définie comme une petite attaque.
3. Les principales entrées du torse comprennent : grande vie, grande attaque, grande défense, coup critique, dégâts des coups critiques, bonus de quantité de guérison et coup d'effet.
4. Les principales entrées pour les jambes comprennent : grande vie, grande attaque, grande défense, attaque spéciale et vitesse.
5. Les principaux termes de la boule d'avion incluent : grande vie, grande attaque, grande défense, bonus de dégâts d'attribut (physique, vent, feu, tonnerre, glace, quantique, nombre imaginaire).
6. Les principaux termes de la corde de connexion comprennent : grande durée de vie, grande attaque, grande défense, attaque spéciale et efficacité de récupération d'énergie.
7. Chaque relique peut également avoir jusqu'à 4 attributs secondaires, notamment : grande et petite vie, grande et petite défense, grande et petite attaque, taux de coup critique, dégâts des coups critiques, coup d'effet, résistance aux effets, percée d'attaque spéciale et vitesse. . et ne sera pas répété avec l'entrée principale.
8. Les reliques trois étoiles peuvent avoir un maximum de +9, les reliques quatre étoiles peuvent avoir un maximum de +12 et les reliques cinq étoiles peuvent avoir un maximum de +15. Chaque +3 ajoutera/renforcera un attribut secondaire aléatoire. . S'il y a moins de 4 attributs secondaires, un attribut secondaire sera ajouté.
9. Au début, il est recommandé à l'équipe principale d'utiliser des reliques trois étoiles +3 à +6, puis de passer à 4 étoiles +9, puis d'évoluer progressivement vers des reliques 5 étoiles. Il n'est pas nécessaire de renforcer complètement les armes pendant la période de récupération des terres, car la consommation d'expérience est trop élevée. Il est recommandé de répartir le renforcement pour garantir que les reliques de caractère des deux équipes aient un certain niveau de renforcement.
10. Briser l'attaque spéciale n'ajoute que divers effets supplémentaires (y compris la barre de poussée, les dégâts, les dégâts continus, etc.) produits lorsque la barre d'endurance est brisée, ce qui n'est fondamentalement pas nécessaire au personnage actuel. De plus, le taux d'explosion des différents bonus d'attributs de la boule d'avion est plutôt bon, mais le taux d'explosion de l'entrée de charge de la corde de connexion est très faible, et les attributs secondaires ne sont pas chargés, alors veillez à le conserver. Ensuite, le corps ressent le bonus de guérison du torse et la vitesse des jambes a un taux d'explosion plus faible.
1. La carte enregistrera le nombre de coffres au trésor, de décryptages, etc. dans la zone actuelle, y compris le nombre découvert. Et comme il s’agit d’une carte de Hakodeni, vous pouvez tout obtenir en parcourant la carte, ce qui est une bonne nouvelle pour les chercheurs de cartes obsessionnels-compulsifs.
2. Lorsque vous parlez à un PNJ, l'icône indiquera le rôle de l'option de dialogue (accepter des tâches, tourner des pages d'options, discuter, récompenses spéciales, etc.), alors faites attention.
3. Je ne peux pas sauter ! Je ne peux pas escalader le mur ! Il y a un mur d'air, alors prenez la grande route !
4. Les compétences secrètes de certains personnages ne peuvent pas être superposées, et celle utilisée ultérieurement écrasera la précédente, notamment celle avec une icône spéciale affichée sur le côté gauche du personnage. Dans le même temps, les compétences secrètes de certains personnages peuvent être utilisées en continu et avoir des effets superposés, comme celle de Tingyun, qui se renvoie 50 énergies.
5. L'abîme se rafraîchit tous les 14 jours
6. Au cours de la première semaine, il est recommandé de travailler dur pour débloquer le livre hebdomadaire (environ trois jours de fréquentation complète + effacer l'histoire principale de Yalilo 6, ce qui peut prendre dix à vingt heures), car il y a un manque de livres hebdomadaires. Matériel BOSS au début (tous les talents de déverrouillage de personnage sont requis) (besoin), cela devrait être bien meilleur une fois la première version terminée.
7. Il n'est pas recommandé de niveler la carte si vous avez un plan pour l'entraîner, vous ne resterez pas du tout coincé (et ne pensez-vous pas que le plaisir du système au tour par tour est un certain degré de difficulté ?) . Le nivellement des cartes est une perte de matériel.
Les trucs et astuces pratiques pour les novices de "Honkai Star Dome Railway" sont partagés ici. Tout le monde doit savoir consulter le guide lorsqu'il joue au jeu. L'éditeur de ce site a également spécialement réalisé pour vous un guide sur le jeu "Honkai". Star Dome Railway". Résumé pour votre commodité.