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!-- http://js.downcodes.com/ --> <!-- http://bbs.downcodes.com/--> < !-- Ajoutez le code suivant à la zone <body>--> <body> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2"> <!-- Begin var no = 12; // nombre de cœurs var speed = 10; / un nombre plus petit déplace les cœurs plus rapidement var heart = ""; var flag; var ns4up = (document.layers) ? // renifleur de navigateur var ie4up = (document.all) ? , yp; // variables de coordonnées et de position var am, stx, sty ; // variables d'amplitude et de pas var i, doc_width = 800, doc_height = 600 ; if (ns4up) { doc_width = self.innerWidth ; } else if (ie4up) { doc_width = document.body.clientWidth; doc_height = document.body.clientHeight; } dx = new Array(); xp = new Array(); ) ; amy = new Array(); stx = new Array(); sty = new Array(); pour (i = 0; i < non; ++ i) { dx[i] = 0 ; // définit les variables de coordonnées xp[i] = Math.random()*(doc_width-30)+10; // définit les variables de position yp[i] = Math.random()*doc_height; + Math.random()*20; // définit les variables d'amplitude amx[i] = 10+ Math.random()*40; stx[i] = 0,02 + Math.random()/10; [ i] = 0.7 + Math.random(); // définit les variables d'étape flag[i] = (Math.random()>0.5)?1:0; if (ns4up) { // définit les couches if (i == 0 ) { document.write("<nom du calque="dot"+ i +"" left="15" "); document.write("top="15" visibilité="show " ><img src=""); document.write(heart+ "" border="0"></layer>"); } else { document.write("<layer name="dot" + i +"" left="15" "); document.write("top="15" visibilité="show"><img src=""); " " border="0"></layer>"); } } else if (ie4up) { if (i == 0) { document.write("<div id="dot"+ i + " " style="POSITION: "); document.write("absolu; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITÉ: "); " ><img src=""); document.write(heart+ "" border="0"></div>"); autre { document.write("<div id="dot" + i +"" style="POSITION: "); document.write("absolu; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITÉ: "); 15px ;"><img src=""); document.write(heart+ "" border="0"></div>"); function snowNS() { // Animation principale de Netscape function for (i = 0; i < no; ++ i) { // itérer pour chaque point if (yp[i] > doc_height-50) { xp[i] = 10+ Math.random()*(doc_width- amx [i]-30); yp[i] = 0; flag[i]=(Math.random()<0.5)?1:0; stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; [ je] = 0,7 + Math.random(); doc_width = self.innerWidth; doc_height = self.innerHeight; } if (flag[i]) dx[i] += stx[i] -= stx [i]; if (Math.abs(dx[i]) > Math.PI) { yp[i]+=Math.abs(amy[i]*dx[i]); [ je]*dx[i]; dx[i]=0; flag[i]=!flag[i]; } document.layers["dot"+i].top = yp[i] + amy[i] * (Math.abs(Math.sin(dx[i])+dx[i])); document.layers["dot"+i].left = xp[i] + amx[i]*dx[i] ; } setTimeout("snowNS()", speed); } function snowIE() { // Fonction d'animation principale d'IE pour (i = 0; i < no; ++ i) { // itérer pour chaque point if (yp[ je ] > doc_height-50) { xp[i] = 10+ Math.random()*(doc_width-amx[i]-30); yp[i] = 0; stx[i] = 0,02 + Math.random( ) /10; sty[i] = 0,7 + Math.random(); flag[i]=(Math.random()<0,5)?1:0; clientHeight ; } if (flag[i]) dx[i] += stx[i]; else dx[i] -= stx[i]; yp [i]+=Math.abs(amy[i]*dx[i]); xp[i]+=amx[i]*dx[i]; drapeau [i]; } document.all["dot"+i].style.pixelTop = yp[i] + amy[i]*(Math.abs(Math.sin(dx[i])+dx[i] ) ); document.all["dot"+i].style.pixelLeft = xp[i] + amx[i]*dx[i] } setTimeout("snowIE()", vitesse } if (ns4up) { snowNS(); else if (ie4up) { snowIE(); // Fin --> </script>