Avec la mise à jour de la version 0526 du Sanctuary Precursor, la version 110 se rapproche de plus en plus du serveur national. Dans la version 110, les armes de chaque métier seront divisées en deux types, l'une est une arme standard avec un bonus à valeur fixe (la série Devouring Root), et l'autre est une arme CP qui change le gameplay de ce métier (Battle of Victoire et Défaite), quelle arme choisir deviendra un problème auquel tout aventurier devra faire face dans la version 110.
Occupation dans ce numéro : Sword Sect
Apparence de l'arme et affichage des attributs
Apparence de l'arme
Attributs des armes
Analyse des attributs d'entrée
Propriété 1
Optimisez la forme de la compétence qui tue le mal, en la transformant en un coup d'épée. La gamme de compétences est assez large, mais elle n'est pas en plein écran.
La puissance d'attaque d'Evil Kill est de -15%, mais la perte de dégâts réelle est supérieure à 15% (c'est également le cas actuellement sur le serveur coréen, la raison est inconnue et il y a une forte probabilité d'un BUG).
Propriété 2
Le mal est supprimé et la charge est supprimée, et les dommages sont verrouillés sur les données de la charge maximale.
Parce qu'il ne peut pas être chargé, Evil Slash ne peut plus prolonger la durée du buff de Great Sword Mastery.
Attribut 3/Attribut 4
Lorsqu'Evil Kill frappe un ennemi, il laissera une marque pendant 4 secondes. Utiliser un cerceau ou un Triple Cut pour attaquer un ennemi avec une marque réduira le temps de recharge restant d'Evil Kill de 10 %.
Chaque Hula Hoop et Three Ultimate Slash ne peuvent être déclenchés qu'une seule fois, ce qui signifie que le temps de refroidissement est réduit jusqu'à 20 %. Le déclenchement est conditionnel, il faut que ces deux compétences fassent mouche. Par exemple, le temps de recharge d'Evil Kill est de 40 secondes, le temps de recharge actuel sera déduit de 4 secondes. 4s seront déduits.
Comparaison numérique
[Amélioration de la spécialisation des armes]
La puissance d'attaque d'Evil Kill est de -21,7%.
Nouvelles données de compétences = données de compétences d'origine / 1,217 = 0,82 données de compétences d'origine
[Comparaison d'amélioration du standard CP]
Par rapport aux armes standard, les armes CP : les compétences d'éveil sont 4 % inférieures, les compétences de non-éveil sont 7 % inférieures et Evil Kill est 29 % inférieures.
Résumer
【Caractéristiques du jeu】
La forme de la compétence Evil Kill a été grandement optimisée, de la charge originale + attaque en plusieurs étapes à une barre oblique nette et soignée, ce qui résout le problème des monstres qui courent partout et sont incapables de tous les vaincre.
[Amélioration numérique]
Bien que l'arme indique -15 % de puissance d'attaque Evil Kill, elle perd en réalité 21,7 % des dégâts. En plus de la différence fondamentale entre les armes, les armes CP sont 29 % inférieures aux armes standard.
[Correspondance des équipements]
Il n'y a pas de genre particulièrement adapté. Si vous devez jouer, vous ne pouvez utiliser qu'un SS personnalisé pour maintenir les compétences de niveau 45.
[Recommandation d'arme]
Non recommandé. La compétence a été grandement optimisée, mais les données sont trop faibles. Par rapport aux armes standard, les dégâts sont inférieurs dans tous les domaines. Le Evil Slash spécialisé subira plus de dégâts. Il n'est pas nécessaire de sacrifier autant pour optimiser une forme de compétence. Les armes CP ne peuvent être utilisées que comme jouets ou comme armes mobiles.