Dans Guigu Bahuang, changer son destin contre toute attente est un effet d'entrée dans le jeu. En changeant son destin contre toute attente, le personnage peut obtenir divers bonus d'attribut. Certains joueurs veulent connaître le classement de force de Guigu Bahuang pour changer leur destin. Cette fois, je vais présenter le classement de force du type de combat de Guigu Bahuang pour changer leur destin. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Le temps de recharge des compétences martiales est réduit de 10 %.
Le temps de recharge des compétences avancées en arts martiaux est réduit de 25 % (remplacez l'introduction aux arts martiaux après la sélection).
Le temps de recharge de la maîtrise des arts martiaux est réduit de 40 % (remplacez l'avancement des arts martiaux après la sélection).
Cela devrait aller de soi, mais cela semble également efficace contre les compétences spirituelles. Si c’est le cas, alors c’est le plus puissant, sans exception.
Lorsqu'il inflige des dégâts à des ennemis dans un rayon de 200, il peut drainer 7% du sang.
Lorsque la méthode du sang maléfique cause des dégâts aux ennemis dans un rayon de 320, elle peut aspirer 14% du sang.
Lorsque la méthode du cauchemar sanguin cause des dégâts aux ennemis dans un rayon de 400, elle peut aspirer 21% du sang.
Raison de la sélection : Tant que le sang est toujours plein si vous ne vous faites pas tuer, et que vous pouvez même le retirer en faisant un clic gauche sans utiliser de compétences, le Blood Demon de niveau 1 est déjà très puissant. Surtout dans cette version qui manque cruellement de médecine bleue et de médecine du sang, T0 est bien mérité. Le seul inconvénient est que la gamme n'est pas très large, mais elle ne peut pas couvrir son avantage.
Pendant la bataille, lorsque la puissance spirituelle de l'enfer atteint 10 %, 60 % de la puissance spirituelle sera immédiatement restaurée (déclenchée une fois par bataille).
Pendant la bataille de la Fontaine Psychique, lorsque l'Enfer Psychique atteint 10%, 80% de la puissance spirituelle sera immédiatement restaurée, et le temps de recharge de toutes les compétences sera rafraîchi (remplace la Pluie Psychique après sélection, et sera déclenché une fois par bataille).
Pendant la bataille de la marée psychique, lorsque l'enfer psychique atteint 10 %, 100 % du pouvoir psychique sera immédiatement restauré et le temps de recharge de toutes les compétences sera rafraîchi. Dans les 10 prochaines secondes, le temps de recharge de toutes les compétences sera actualisé. -50% (remplace la Fontaine Psychique après sélection), déclenchée une fois par bataille).
Raison de la sélection : Comme Blood Demon, qu'il s'agisse d'une bataille de BOSS ou d'un pinceau de carte, avec ce changeur qui défie le destin, vous n'avez fondamentalement pas besoin d'apporter de pilules bleues, et tout au plus vous n'avez besoin que d'en apporter un ensemble. Si vous frappez correctement à ce moment de rafraîchissement des compétences, vous pouvez libérer 2 pouvoirs magiques en même temps, et les dégâts exploseront instantanément après avoir pris une potion d'attaque.
Lorsque vous prenez un élixir, il y a 60 % de chances qu'il soit excrété par le corps dans les 10 secondes. Après avoir été récupéré, il peut être ajouté à l'emplacement d'équipement d'élixir actuel.
Raison de la sélection : On peut dire qu'il a changé son destin d'invincible au début à un stade ultérieur.
Le pouvoir de télékinésie au début de la bataille n'est souvent pas utilisé. Avec ce changement défiant le destin, vous pouvez augmenter le pouvoir de télékinésie supplémentaire dans votre efficacité au combat. Un autre avantage est de conserver les élixirs Lorsque je jouais sur certains petits boss, je prenais toujours directement les élixirs de niveau 3 et 4. Il n'y a pas de fardeau psychologique lors de l'utilisation des élixirs, et vous pouvez profiter du luxe. Et dans la bataille BOSS, si vous avez un bon dossier et suffisamment de télékinésie, vous pouvez prendre des pilules d'attaque tout au long du processus, ce qui augmente considérablement la limite supérieure. C'est le point le plus critique.
La crosse est si chaude qu'elle fume, la vitesse de déplacement pendant le combat est de +15 % et les dégâts subis par derrière sont de +10 %.
Le cul rouge du chrysanthème est si chaud que la vitesse de déplacement pendant la bataille est de +20 %, les dégâts subis par derrière sont de +10 % et il y a 10 % de chances de projeter une flamme de vengeance malodorante sur la source des dégâts (choisissez de remplacer la permanente de chrysanthème).
Les fesses du chrysanthème perdent connaissance, mais deviennent invulnérables, invulnérables au froid et à la chaleur, la vitesse de combat totale est de +20 %, les dégâts subis par derrière sont de -50 % et il y a 10 % de chances de projeter des flammes de vengeance plus épaisses et plus longues à la source du dommage (remplacement chrysanthème rouge).
Raison de la sélection : la vitesse de déplacement peut être considérée comme l'attribut le plus important de ce jeu. De nombreuses compétences peuvent être évitées en s'appuyant sur la vitesse de déplacement. Il est recommandé que le chrysanthème n'ait pas besoin d'être complètement mis à niveau. Un ou deux niveaux suffisent. Je l'ai personnellement testé et il est très simple à utiliser.
La principale raison pour laquelle la priorité est si faible est que certains pouvoirs magiques peuvent être utilisés sans avoir besoin d'un changement défiant le destin, de sorte que vous puissiez enregistrer un point de changement défiant le destin. Cela dépend de la force des pouvoirs magiques de chaque profession. Si les pouvoirs magiques ne sont pas très puissants, vous pouvez abandonner.
Ce type de méthode qui change la vie est très facile à utiliser, et une vague de tolérance aux pannes est extrêmement importante pour le BOSS qui ouvre le terrain.
La limite supérieure de la force physique est augmentée de 10 %.
Graine de puissance spirituelle 2 Augmente la limite supérieure de la force physique de 20 %.
La force physique maximale de l'Arbre de Pouvoir Spirituel est augmentée de 30 %.
La graine de force physique augmente la limite supérieure de la force physique de 10 %.
Graine d'endurance 2 Augmente l'endurance maximale de 20%.
La limite de force physique de l'arbre de force physique est augmentée de 30 %.
Ces deux types de changements qui défient la vie représentent 30 % de la valeur maximale au lieu des 30 % actuels, vous pouvez donc choisir en toute confiance. De plus, ils peuvent apparaître seuls sans mise à niveau, donc s'ils ne sont pas des arbres, ils ne seront pas pris en compte. . L'arbre de la force physique est plus grand que l'arbre du pouvoir spirituel. La force physique est un attribut très critique. Dans le niveau de difficulté préhistorique, il existe un BOSS qui peut tuer des gens en pleine santé. plus de tolérance aux pannes. Le volume sanguin est également lié à certaines entrées, ce qui est très utile pour un métier comme la boxe. Quant à l'arbre du pouvoir spirituel, même s'il n'y a pas de bon choix, il n'en reste pas moins un bon moyen de changer son destin.
Pendant la bataille, vous pouvez disperser votre pouvoir spirituel et contrôler une épée magique pour attaquer automatiquement les ennemis dans un rayon de 600, causant des dégâts d'attribut égaux à la valeur de votre propre racine spirituelle spéciale. Chaque attaque consomme 22 points de pouvoir spirituel. le pouvoir spirituel est insuffisant, l'épée magique ne peut pas bouger.
Dans la bataille avancée de Sword Spirit, vous pouvez disperser votre pouvoir spirituel pour contrôler une épée magique afin d'attaquer automatiquement les ennemis dans un rayon de 800, causant des dégâts d'attribut égaux à la valeur de votre propre racine spirituelle spéciale. Chaque attaque consomme 23 points de spirituel. puissance. Si le pouvoir spirituel est insuffisant, l'épée magique ne peut pas agir, chaque fois que vous utilisez une compétence, elle consomme 1 point de pouvoir spirituel, ce qui peut augmenter les dégâts de l'épée magique de 2 points en 7 secondes (remplacer l'Esprit de l'Épée). entrée après avoir choisi cet avancement).
Pendant la bataille de Sword Spirit Mastery, vous pouvez disperser votre pouvoir spirituel pour contrôler une épée magique afin d'attaquer automatiquement les ennemis dans un rayon de 800, causant des dégâts d'attribut égaux à votre propre valeur de racine spirituelle spéciale. Chaque attaque consomme 9 points de pouvoir spirituel. Si le pouvoir spirituel est insuffisant, l'épée magique ne peut pas bouger, chaque fois que la compétence est utilisée, elle consomme 1 point de pouvoir spirituel, ce qui peut augmenter les dégâts de l'épée magique de 2 points en 7 secondes. et absorbe 5% de la puissance spirituelle (remplacez l'esprit de l'épée après avoir sélectionné cet avancement).
En fait, nous ne devrions pas être aussi loin dans la file. . J'ai oublié, les dégâts de l'esprit de l'épée sont un peu invisibles après avoir été coupés, mais l'effet de récupération de mana est toujours très bon. Je pense que la priorité de ce type de changement fonctionnel défiant la vie est toujours supérieure à la puissance de combat en temps réel. Après tout, combattre un BOSS est une bataille de longue durée. Je ne joue pas non plus dans le genre violent.
Lorsque vous libérez des cascades et des pouvoirs magiques, il y a 25 % de chances de les libérer une fois de plus. Les dégâts sont de 30 % des dégâts de la compétence d'origine. Les compétences de déplacement sont invalides.
Lorsque Three Spirits Symbiosis libère des cascades et des pouvoirs magiques, il y a 25 % de chances de les libérer 2 fois plus, les dégâts seront de 30 % des dégâts de compétence d'origine non valides.
Lorsque Four Spirits Symbiosis libère des cascades et des pouvoirs magiques, il y a 25 % de chances de les libérer 3 fois supplémentaires. Les dégâts sont de 30 % des dégâts de la compétence d'origine. Les compétences de déplacement sont invalides.
Ce n'est pas très utile au début, et il consomme beaucoup de mana lorsqu'il est déclenché, mais dans le stade ultérieur, il devient invincible. La raison principale est qu'il n'est pas facile d'en faire trop au début, donc cela ne peut que le faire. être considéré comme T1. Il n'existe pas de catégorie « Retour au bleu » pour changer son destin contre la volonté du ciel et les entrées de la « catégorie Retour au bleu » doivent être utilisées avec prudence. Le flux du clic droit du mouvement ultime est très utile.
En entrant dans la bataille, seuls 10 points de force physique sont conservés et toute la force physique restante est convertie en un bouclier d'au moins 30 %. Après la bataille, le bouclier non consommé est converti en force physique.
Cela peut être considéré comme une arme magique qui peut changer le destin d'une personne contre le ciel. C'est une compétence magique pour les poings et les épées. De nombreuses entrées ne sont déclenchées que lorsque vous avez un bouclier et un faible volume sanguin, et lorsque vous avez un bouclier, vous pouvez également compter sur la succion du sang ou sur la prise de médicaments pour reconstituer votre sang, ce qui équivaut à plusieurs vies. C'est aussi la raison pour laquelle je dis que c'est de l'huile de serpent.
Pendant la bataille, vous pouvez brûler votre force physique pour condenser une griffe de sang. La griffe de sang peut être condensée après 5 secondes et sera libérée lors de votre prochaine attaque. Elle explosera après une collision avec l'ennemi, causant des dégâts de valeur de compétence spéciale. ennemis dans un rayon de 250. , la griffe de sang condensée consomme 17 points de force physique chaque seconde, et ne se condensera plus lorsque la force physique est inférieure à 20 %.
Dans la bataille avancée de Blood Sacrifice, vous pouvez brûler votre force physique pour condenser une griffe de sang. La griffe de sang peut être condensée après 5 secondes et sera libérée lors de votre prochaine attaque. Elle explosera lorsqu'elle entrera en collision avec l'ennemi, provoquant. effets spéciaux sur les ennemis dans un rayon de 250. La valeur magique est endommagée et une formation de sang est laissée sur le sol pendant 10 secondes, causant continuellement des dégâts à l'ennemi. La griffe de sang condensée consomme 32 points de force physique par seconde. , et ne se condensera plus lorsque la force physique est inférieure à 20% (remplacez l'entrée sacrifice de sang après sélection).
Pendant la bataille de Blood Sacrifice Mastery, vous pouvez brûler votre force physique pour condenser une griffe de sang. La griffe de sang peut être condensée après 5 secondes et sera libérée lors de votre prochaine attaque. Elle explosera après une collision avec l'ennemi, provoquant une action spéciale. compétences aux ennemis dans un rayon de 250. Dégâts numériques, et laisse une formation de sang sur le sol qui dure 10 secondes. Il continue de causer des dégâts à l'ennemi et récupère 60 d'endurance par seconde. 60 points d'endurance par seconde Il ne sera plus utilisé lorsque l'endurance est inférieure à 20% de Condensation (remplacez l'avancement Sacrifice du Sang après sélection).
C'est une production pure et rare qui peut changer votre vie, mais elle consomme aussi du sang. Cela devrait aussi être le changement de destin le plus sous-estimé. Beaucoup de gens disent que les dégâts du réparateur d'épée augmenteront considérablement si je passe à celui-ci, je ne l'ai pas personnellement testé, mais je suis très optimiste à ce sujet. Le niveau 3 peut également restaurer le sang.
Lors d'une attaque, il y a 10 % de chances de libérer une colonne d'eau pendant 5 secondes, causant 40 dégâts d'eau par seconde.
Le seul de la catégorie Quatre Tirs qui peut être utilisé pour changer son destin contre toute attente, il semble que d'autres professions que les cultivateurs d'épées n'en aient pas vraiment besoin.
Votre pouvoir spirituel se condense en une épée volante. Lors de l'attaque, l'épée volante attaque automatiquement l'unité ennemie, causant des dégâts d'épée égaux à la valeur de votre propre compétence spéciale.
Dans Li Feijian, votre épée volante appliquera aléatoirement l'un des effets suivants lorsqu'elle cause des dégâts : poison, étourdissement, ralentissement, brûlure, gel, **, succion du sang, recul, perte spirituelle, enchevêtrement, silence.
Chaque fois que l'épée volante de Li Feijian attaque 10 fois, elle libère dix mille épées de son fourreau et tire un grand nombre d'épées volantes dans toutes les directions, causant des dégâts et des effets aléatoires à l'ennemi (remplaçant Li Feijian après sélection).
Parce qu'il s'agit de dégâts de compétences à l'épée, une qualification supplémentaire doit être développée. Bien sûr, ces qualifications de compétences externes peuvent être développées si vous ne voulez pas être paresseux. Elles sont liées au point de rétrospection. par Jin ajoute également 1 point d'attaque (Entrée obligatoire) Je ne l'ai pas personnellement testé, donc je ne sais pas si le contrôle est facile à utiliser. Se battre pour devenir immortel est définitivement un excellent moyen de changer son destin contre la volonté du ciel. Un choix incontournable si vous aimez combattre les PNJ. Parlons ici des mécanismes des vertiges et des pouvoirs magiques (pas nécessairement corrects). L'étourdissement interrompra les compétences du boss et peut également amener le boss à effectuer son prochain mouvement à l'avance. Il en va de même pour les pouvoirs magiques si vous les utilisez bien. , vous pouvez bloquer les compétences BOSS. Si vous les utilisez au mauvais moment, il sera très dangereux pour le BOSS d'utiliser deux compétences en même temps.
Lorsque 200 dégâts sont causés, la prochaine fois que vous libérerez votre pouvoir magique, vous pourrez invoquer la boîte à épée et libérer 6 ombres d'épée pour attaquer automatiquement les unités ennemies pendant 15 secondes.
Lorsque le Red Dust Sword Soul cause 400 dégâts, la prochaine fois qu'il libère son pouvoir magique, il peut invoquer la boîte à épée et libérer 12 ombres d'épée pour attaquer automatiquement les unités ennemies pendant 30 secondes.