"RETURNAL" a récemment été lancé sur PC. De nombreux joueurs qui essaient ce jeu pour la première fois souhaitent comprendre le cadre et l'arrière-plan du jeu. Veuillez jeter un œil à l'histoire de fond et à l'analyse du gameplay de "RETURNAL". ce site. J'espère qu'il pourra aider tout le monde.
Le vaisseau spatial s'est échoué et est tombé dans une réincarnation sans fin
Mais si vous deviez choisir parmi eux celui qui est mort le plus misérablement, ce serait probablement "Death Return". Mais ce jeu a encore assez de charme pour me permettre de continuer à jouer, car il offre une expérience hardcore de pigeon de chair qui combine le futur et le rétro.
Il y eut un grand bruit dans le ciel et Sélène et son vaisseau spatial firent leurs débuts à Atropos - mais la position d'atterrissage et la posture n'étaient pas correctes, le voyage était donc terminé et Sélène ne put survivre que sur cette dangereuse planète extraterrestre. voyage d'exploration, accompagné d'ennemis mortels et dangereux, de mystérieuses et magnifiques ruines extraterrestres inconnues, d'un vaisseau spatial irréparable et inexplicablement triste et d'un signal d'une "ombre blanche inconnue".
Ce qui est étrange dans ce voyage, c'est qu'à chaque fois que nous mourons, nous revenons au point de départ du même crash de vaisseau spatial, de la même réincarnation de l'aventure. Tout ce que nous pouvons récupérer, c'est la mémoire qui augmente petit à petit, et l'utilisation de notre. corps. J'ai tout appris sur l'écologie, l'environnement et la biologie de cette planète. Ce genre de décor de « système de réincarnation » est souvent vu dans les œuvres cinématographiques et télévisuelles, mais il faut dire qu'il est très compatible avec le gameplay des jeux de pigeons de chair, et « Death Return » est en effet ambitieux au niveau narratif et a essayé Raconter une histoire inoubliable à travers un récit fragmenté.
Histoire futuriste, effets visuels et conception d'armes
Bien qu'au cours de la dernière année, je me sois habitué à combattre diverses créatures terrifiantes dans un environnement extraterrestre étrange, telles que "Contempt", "Io 4", "The Signal" et "Dead Space Remake" ", mais quand il s'agit de "Sentiment futuriste", en particulier le système d'armes, "Death Return" est probablement sans égal :
Bien que l'ensemble traditionnel de trois fusils à carabine pistolet ne soit pas rare, à commencer par l'injecteur de glande acide, l'autodirecteur ultra-rapide, le lanceur de fusibles (RPG) et le pilote électrophorétique qui améliore le combat au corps à corps sont tous des produits d'apparence. (les yeux sont au milieu) , il y a deux petites mains en dessous) - l'apparence est progressivement anormale, faisant sentir aux gens qu'il est dommage de ne pas faire un jeu de gramme, la liaison fantôme avec une vitesse de rebond très élevée et le chaud projecteur de balles avec laser.
Le jeu propose non seulement une variété d'armes de conception assez nouvelle, mais ces armes ont également un système d'affixes très riche. La combinaison d'armes et de systèmes d'affixes peut produire des effets de combinaison très riches, et certains peuvent être qualifiés de « célestes ». Combinaisons Hu", telles que Spine Cutter × Annihilation Disc, Twin Disc.
De plus, les armes ont également des compétences aléatoires : suivi, étincelles électriques, flux de balles, explosion, etc. Armes × entrées × compétences donnent à « Death Return » une « bibliothèque aléatoire » très riche qui peut être utilisée pour un jeu répété. Venez pour plus de nouveautés. expériences.
En plus de ses armes futuristes, en tant que pigeon à viande de "niveau 2A", "Death Return" affiche toujours une qualité d'image bien supérieure à d'autres jeux similaires (généralement, ces pigeons à viande sont de petites productions ou des jeux indépendants pour la plupart). Le terrain aléatoire du jeu est assemblé de manière aléatoire à partir de scènes créées à la main. À en juger par le terrain individuel, la qualité de réalisation est très élevée, il y a beaucoup de petites pensées, et il y a aussi un sens du design (tir caché, traîné par des plantes et sprint vers des zones initialement inaccessibles, etc.). après avoir joué davantage, car la map n'est pas vraiment aléatoire, elle apporte quand même un certain sentiment de répétition.
Le voyage passionnant de la survie d’Atropos
Bien que "Death Return" ait beaucoup de contenu à débloquer et à expérimenter, la difficulté de ce voyage peut dépasser l'imagination de nombreux joueurs. Il est courant qu'ils soient bloqués au premier niveau pendant plusieurs heures. courbe de difficulté, elle peut être en forme de U - lorsque vous démarrez pour la première fois, vous n'avez pas de crochet et vous ne pouvez pas plonger. Vous ne pouvez abandonner que beaucoup d'objets de collection et de coffres au trésor, et vous ne pouvez pas le tirer. Eh bien, lorsque vous rencontrez une embuscade. Mais si cela ne commence pas bien à cause du revers initial, vous ne pouvez pas débloquer diverses armes puissantes et compétences d'exploration à l'avenir, vous tombez donc dans le dilemme du « vous pouvez ». n'allez à Karazhan qu'après avoir obtenu votre diplôme de Karazhan".
Les difficultés que "Death Return" pose aux joueurs sont tout d'abord qu'il n'y a pas de "gain" pur, et souvent "il faut abandonner pour obtenir quelque chose". Cela se reflète le plus clairement dans le système de "fautes" : il y en a. beaucoup de « ressentiments » dans le jeu. Les objets, y compris l'argent, les clés, les coffres au trésor, etc., peuvent être attachés à de la méchanceté, et la malveillance aura une chance de donner un dysfonctionnement au joueur : par exemple, s'ils tombent d'une hauteur , le sang sera déduit ou surchargé (c'est-à-dire que le QTE manuel peut parfaitement recharger et peut reprendre rapidement le rechargement) ) déduira du sang, etc. Les objets malveillants peuvent être purifiés avec de l'éther, la seule ressource du jeu qui peut être sauvegardée de manière permanente , mais l'éther est une ressource relativement rare qui est également recherchée en grande quantité - elle peut être échangée contre 3 éther contre des artefacts (compétences passives), il existe également des consommables comme des petits astronautes pour la résurrection), et vous pouvez également utiliser 6 éther pour "archiver" manuellement (reconstruire le corps) comme assurance. De manière générale, à moins que vous ne souhaitiez économiser suffisamment de ressources pour tout mettre en œuvre pour poursuivre un niveau, il n'est généralement pas recommandé d'utiliser de l'éther pour purifier les mauvais esprits.
Cependant, le plaisir de « gestion » de « Death Return » se reflète généralement là-dedans, c'est-à-dire que nous n'avons pas à avoir peur des dysfonctionnements, mais à accepter avec audace les dangers, à supporter les effets négatifs et à apprendre à avancer avec le "malédiction", car plus nous avons peur, pire ce sera vous perdrez l'opportunité de vous renforcer et finirez par mourir lentement. De plus, comme dans "Le Temple de l'Enfer", il existe également des moyens dans le jeu qui peuvent transformer le danger en un tournant. Par exemple, il existe des artefacts qui peuvent augmenter l'intégrité de la combinaison spatiale (c'est-à-dire la limite supérieure). du volume sanguin) lors de l'obtention et de la suppression des défauts. Il est très rentable de toucher les éléments malveillants après cela - la raison en est que les conditions pour supprimer la plupart des dysfonctionnements ne sont pas difficiles. Vous pouvez ouvrir des boîtes et tuer des monstres pour obtenir des parasites, etc. La seule chose à laquelle vous devez faire attention est que vous devez toujours le faire après avoir rencontré deux points de convergence, car il existe un risque d'avoir ensuite un dysfonctionnement grave, ce qui peut réduire considérablement la limite supérieure de vie ou détruire des objets. le corps, ce qui est assez mortel.
En plus des dysfonctionnements, une autre manifestation de « danger et opportunité coexistent » est le parasite : sa fonction est de fournir un effet négatif + un effet positif, comme par exemple augmenter considérablement la limite supérieure du volume sanguin mais réduire de moitié les dégâts des attaques de mêlée en général. En parlant, les dégâts totaux des parasites Les avantages sont tous négatifs, mais la difficulté d'obtenir diverses ressources est différente. Par exemple, dans l'exemple de parasite ci-dessus, réduire de moitié les dégâts en mêlée réduira considérablement la fluidité et la flexibilité du combat, mais cela augmentera les dégâts. limite supérieure du volume sanguin. Cela peut être la clé pour savoir si vous pouvez dépasser le niveau, et il est plus difficile à remplacer.
En plus de l'acquisition de divers effets négatifs, la difficulté du niveau "Death Return" se reflète également dans les embuscades de monstres, les terrains dangereux et l'élite fermant la porte aux chiens de combat - en gros, si vous atteignez un terrain difficile à battre en retraite, vous seront accompagnés d'un groupe de monstres qui apparaîtront, et s'accompagneront souvent de contacts avec des piscines contaminées qui provoqueront une grande perte de sang, ou des terrains qui tombent dans les airs... Bien sûr, ceux-ci ne sont pas aussi dégoûtants que les salles d'élite à portes verrouillées apparaissant au hasard : en raison de l'augmentation de la limite supérieure du volume sanguin dans le jeu. Le moyen le plus fiable est de manger des herbes de la boussole en pleine santé. À long terme, il est préférable de ne pas manger de récupération. route, et attendez que la grosse herbe de la boussole avant de passer au niveau suivant soit remplie (toujours disponible en magasin) avant de récupérer le sang, mais Pendant ce processus, le sang résiduel est entré dans la double salle élite et était sur le point de pleurer sans larmes* .
*Au début de la version PS, le vaisseau pouvait dormir pour restaurer sa santé, mais maintenant il a été modifié pour ne dormir qu'une seule fois, et la santé restante ne sera pas entièrement restaurée.
Récupérer de l'argent n'est pas si simple, chaque pièce a son propre tempérament
La prochaine étape est essentiellement le moment de se plaindre. Le premier problème est que l'argent disparaît très rapidement dans "Death Return"... Étant donné qu'environ 70 % des moyens de s'améliorer dans le jeu proviennent de consommables et d'artefacts achetés avec de l'argent, 30 %. provient des points d'expérience accumulés (maîtrise des armes) échangés contre des armes de haut niveau (les armes hors de la boîte, la salle d'armes et la porte BOSS ne seront pas inférieures au niveau de votre arme).
Si vous n'avez pas assez d'expérience, vous pouvez également compter sur des artefacts pour obtenir de meilleurs objets et obtenir des armes avancées. Il y aura également un "calibrateur" au début de chaque niveau pour compléter l'expérience (il est donc possible de sauter les zones dangereuses). et ne pas se battre), mais il n'y a pas de Si vous avez assez d'argent, vous deviendrez fondamentalement de plus en plus faible, et vous deviendrez de plus en plus faible, et finirez par mourir lentement (oui, c'est la même chose que de ne pas toucher d'objets venimeux).
Encouragez le combat rapproché et encouragez la précision, mais que se passe-t-il si vous n’y parvenez pas ?
Alors, comment éviter de perdre le moins d’argent possible ? Plus vous êtes proche de l'ennemi, mieux c'est, et utilisez des couteaux à photons, des fusils de chasse ou des fixations fantômes pour résoudre le problème - bien que cela pose de nombreux problèmes, comme la difficulté d'esquiver les barrages et de charger les attaques après s'être rapproché de vous, le résultat global la logique du jeu encourage le léchage du fil du couteau Opération à haut risque, à haut rendement et précise du sang. Par exemple, outre les avantages liés à la collecte d'argent, il existe le système d'adrénaline : si vous pouvez tuer des ennemis en continu sans subir de dégâts, vous pouvez obtenir des couches d'adrénaline et obtenir divers bonus tels que la vision (perspective du cercle rouge), la vitesse, maîtrise des armes, etc. Pour ce genre de système, le plus fort sera le mieux, en tant que rookie qui échange du sang avec l'ennemi depuis longtemps, je ne peux que verser des larmes de tristesse...
Des nerfs très tendus et un processus de réincarnation unique relativement long
Dans l'ensemble, "Death Return" est un jeu de tir au pigeon assez old-school. Il n'a pas le mode de puissance divine de "Hades", l'expérience de tirage de cartes de "Warm Snow", ni les conditions initiales qui sont presque standard de nos jours. ne peut être réalisé qu'en améliorant les compétences et l'expérience du joueur, en apprenant à éviter diverses attaques, en évitant divers endroits et ennemis dangereux, et en équilibrant le choix de se renforcer et de rencontrer des risques.
Mais le plus gros problème du jeu est peut-être que le temps de réincarnation unique est trop long et que le rythme du jeu est trop rapide : la conception du processus a un niveau de malice semblable à celui de l'âme, et l'évitement du barrage de combat nécessite une grande concentration. , mais le processus de jeu est trop long. La superposition de ces trois éléments rend la frustration d'échouer un seul jeu trop forte. Bien que le jeu propose des moyens de sauter des niveaux et des raccourcis, si vous n'en collectez pas autant que possible dans les premiers niveaux, il sera difficile de persister. la fin, formant ainsi une expérience de jeu contradictoire.
Une expérience hardcore de pigeon de boucherie qui allie futur et rétro
Dans l'ensemble, "Death Return" est un jeu plein de sensations futuristes, qui se reflètent non seulement dans la conception de ses armes et dans la création d'une atmosphère de science-fiction, mais également dans le fait que ce type de production de haut niveau peut être la direction que prend la viande. des jeux de pigeons pourraient avoir lieu à l'avenir. Mais d'un autre côté, c'est aussi un jeu qui privilégie un gameplay rétro et hardcore. Sa courbe de difficulté en forme de U, son déroulement de jeu relativement lent et la frustration du transfert peuvent dissuader de nombreux joueurs de jouer au stade précoce. Cependant, si vous êtes suffisamment confiant dans vos propres opérations et que vous aimez aussi les jeux de tir et de type pigeon (vous n'avez pas encore PS5), alors lorsque ce jeu sera lancé sur PC, cela vaut également la peine d'essayer ce jeu de "Death Return " plaisir.