Expérience d'essai de jeu :
Séance de compétition 3D :
Fin offensive
1. Le taux de réussite de l'épée simple pure semble avoir légèrement baissé (1V1 pur, personne n'est là pour défendre).
2. Le taux de réussite des centres depuis l'aile est bon, et il est rare de les voir confisqués par le gardien.
3. Si la passe est trop profonde, elle sera quand même impitoyablement confisquée par le gardien de but.
4. Être capable de passer efficacement le ballon derrière le ballon, ou d'effectuer des passes en diagonale de la zone avant vers l'aile, peut souvent être réalisé, et une fois atteint, cela peut être fait seul.
5. Il ne passe plus le ballon sans réfléchir aussi souvent qu'en 13. Il arrive souvent qu'il dribble le ballon plus souvent, puis qu'il passe le ballon longuement ou directement.
6. La coordination des passes courtes d'un groupe d'attaque à petite échelle ne peut pas être réalisée. La plupart du temps, ils aiment toujours se précipiter avec le ballon, mais des passes croisées et des coups de pied arrière dans la zone avant se produisent encore de temps en temps.
7. Il est rare qu'un joueur qui aime dribbler dans la surface de réparation adverse jusqu'à ce qu'il soit confisqué par le gardien de but.
8. Les joueurs latéraux passeront le ballon bas avant que le joueur central n'entre dans la surface de réparation, permettant ainsi au joueur central de former un but en tête-à-tête.
9. Nous ne voyons presque jamais de centres depuis l'aile atteindre la ligne de fond. Même si la passe est manquée et atteint l'arc de la surface de réparation, elle peut parfois être récupérée par nos joueurs.
10. Lorsque les joueurs latéraux ne trouvent pas de soutien au centre, ils n'ont toujours pas d'autre choix que de couper vers l'intérieur. Ils doivent passer au centre, même s'il n'y a personne.
11. Les coups francs longue distance ne sont plus directement confisqués par le gardien de but. Il peut lancer le ballon dans la surface de réparation, tirer directement ou laisser les personnes dans la surface de réparation diriger le ballon.
ailier défensif
1. La situation des piquets en bois du joueur défensif s'est légèrement améliorée. La capacité défensive de l'arc de la surface de réparation doit être améliorée. Les performances dans la surface de réparation sont bonnes.
2. Le milieu de terrain défensif peut appuyer efficacement et même saisir le ballon pour lancer une longue passe depuis la zone avant.
3. En appuyant étroitement, il ne sera pas mis hors de position par le joueur adverse comme 13.
4. Le bug du passage par le bas se produit rarement. Mais lors de la passe du ballon, notre propre défense du ballon derrière nous doit être renforcée (parfois il y aura encore des piquets en bois, obligeant les joueurs adverses derrière à marquer des buts)
5. Si votre propre chef d'équipe est coincé, il est plus facile pour le joueur adverse de renverser le ballon (13 n'est pas si évident, cela peut avoir quelque chose à voir avec la force)
6. Vous ne regarderez pas le ballon rouler dans votre propre surface de réparation pendant plusieurs secondes sans que personne ne le dégage.
7. La capacité de confrontation physique du milieu défensif est améliorée et il maintient une distance raisonnable par rapport à la zone avant et à la ligne arrière.
8. Les tacles gênants au sol semblent plus raisonnables.
autre:
1. Il existe des différences évidentes entre les équipes fortes et faibles et les joueurs forts et faibles. Il est peu probable que les joueurs ou les équipes ayant de faibles compétences de passe soient capables de pénétrer le ballon d'un seul coup et commettront souvent des erreurs ou passeront le ballon sur la ligne de touche.
2. Le rythme du jeu est plus rapide que celui de 13, ce qui le rend plus réaliste !
3. Les cartons rouges et jaunes ont tendance à être plus raisonnables, mais des cartons apparaîtront quand vous les toucherez.
4. Pendant les matchs en 3D, le nombre de fans qui regardent semble être très raisonnable. Généralement, il y aura de nombreux sièges vides pendant les matchs.