La principale source de dégâts du héros d'Illaoi est le mécanisme du « tentacule », et elle s'appuie sur le « tentacule » pour produire des tonnes de puissance et se soigner. Jetons un coup d'œil aux compétences. Actif : Illaoi lance un tentacule, infligeant (+) dégâts physiques. Puissance d'attaque totale des tentacules : 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 Temps de refroidissement : 10/9/8/7/6 Consommation de mana : 40/45/50/55/60 (compétence principale de mise à niveau de base, qui peut augmenter les dégâts de tentacules, Parce que les dégâts de son niveau A et d'autres compétences sont très faibles, elle s'appuie essentiellement sur ce tentacule. Le tentacule de cette compétence est très lent, mais les dégâts lorsqu'il est touché sont très considérables) Dégâts de base : 15/35/55. /75/95 Temps de refroidissement : 6 /5,5/5/4,5/4 (Cette compétence est son secret pour doubler les top laners et les junglers. Lorsqu'elle frappe les tentacules de quelqu'un, elle commence à gémir. Je ne peux vraiment pas le supporter. Les dégâts sont vraiment élevés. Après avoir activé la compétence R, elle peut utiliser cette compétence jusqu'à 4 fois.) Illaoi invoque le pouvoir de l'ancien dieu pour dépouiller l'âme d'un héros ennemi pendant 10 secondes. L'âme peut être attaquée par Illaoi et ses alliés, et transfère 25/30/35/40/45% (+%) des dégâts subis au corps. Si l’âme meurt ou s’éloigne trop du corps, le corps deviendra un corps.
Le corps génère un tentacule toutes les 10 secondes qui dure 1 minute et la vitesse de déplacement sera réduite de 80 %. Cet effet de ralentissement continuera à diminuer pendant 2 secondes. Les tentacules peuvent attaquer l'âme et le corps pour causer (+) des dégâts physiques. Pourcentage de conversion de base : 25/30/35/40/45 % Temps de refroidissement : 0 Consommation de mana : 35/45/55/65/75 (La compétence la plus dégoûtante, mais si vous continuez à marcher, vous ne serez pas touché par les tentacules . Oui, je vous suggère de simplement sortir lorsqu'elle vous tire avec E, et de faire attention à ne pas courir vers vos coéquipiers, sinon vous perdrez plus que vous ne gagnerez si vous frappez vos coéquipiers.) Chaque fois qu'il touche un héros ennemi, un un tentacule sera généré et il sera connecté pendant les 8 secondes suivantes, la vitesse de balancement des tentacules est augmentée de 50 % et ne peut pas être sélectionnée, et le temps de recharge de base de W Severe Discipline est réduit à 2 secondes. « La douceur et la bonté sont en effet les actes de certains dieux, mais celui que je sers n'en fait pas partie.
"Dégâts de base : 150/250/350 Temps de refroidissement : 120/105/90 (Une fois cette compétence activée, en gros, deux personnes ne peuvent pas la battre, surtout debout ensemble, les dégâts sont si élevés que vous ne pouvez pas le comprendre ) De la compétence On voit vaguement sa faiblesse : la vitesse de libération de la compétence est très lente et il est facile d'esquiver, mais la régénération du sang est très puissante. Il n'est pas recommandé de la ganker une fois qu'elle est niveau 6. C'est très facile. pour doubler avec R. De plus, elle a des mains et des jambes courtes, et W. Même si sa compétence est considérée comme un sprint, la distance est très courte De plus, elle n'est pas forte en ligne, mais elle ne l'est absolument pas. recommandé de l'attraper.
Il est également très fort en tant que top laner général. Sa compétence E peut rapidement se précipiter et s'échapper, et il n'a pas peur du GANK de l'adversaire. Il a également un contrôle stable de son W. Au début et à moyen terme, il l'a fait. de fortes capacités de mise à mort en solo et des capacités de combat en équipe à petite échelle. Il peut être utilisé en ligne. Il est facile de supprimer Illaoi, un guerrier aux jambes courtes.
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